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NDS《上旋高手3》上手指南

2008-07-04 18:57:57 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

  既然是上手指南,主要针对的对象就是没玩过网球游戏的玩家,当然这篇东西或许对以前接触过类似游戏的玩家也有帮助。一直就有做这样一个入门指导的想法,这次用DS的上旋3来完成这个心愿,如有疏漏错误之处望大家指出,共同进步。

得分制:

  网球是计分类的竞技体育项目,但是初次接触网球游戏的人一定会对得分制产生很大的困惑。现代网球得分制的来源是天文学六分仪的分割对应,计较这个出处本身的意义并不大,现在我通过一种简单的方式来说明一下怎样才能赢得网球比赛。

  15 15

  30 30

  40

  GAME

  15 15

  30 30

  40 40

  duece(平分) duece

  advantage(占先) break point(破发点)

  GAME GAME

  可以看出,一局网球比赛的得分情况可能分为两种。如果一方比较顺利,那么得分就是15,30,40,GAME(赢得一局);如果双方打得比较焦灼,那么就有可能出现同为40的情况,这种情况叫做DUECE(平分)。出现平分后无论哪一方都必须连续得到两分才可能赢得比赛,如果发球方得到一分就叫做advantage(发球占先) ,接发的一方得一分就叫advantage serve(接发占先),接发一方的局点被叫做break point(破发点)。但不管怎样,如果下一球不能连续得分就会再次回到DUECE的状态,直到一方连续拿下两分为止。

如何赢得比赛:

  一般网球游戏不会采用长盘决胜制,所以这里就不介绍了,正常情况下,如果对手落后至少两局,那么先赢得6局的球员就赢了一盘。但是,若这盘是6:5,那么双方就要再打一局。若占先者赢了,即该盘比分为7:5;若比分打到了6:6,则要进入抢7,对于抢7的发球顺序这里就不介绍了,简单的说,谁在这一局先拿到7分谁就会赢得这盘比赛。

  在一场比赛里,可能会有三盘,也可能会有五盘,那么胜利的条件无非就是三局两胜或者五局三胜。

  战术打法

  首先简单介绍一下上旋3的基本操作

  X:挑高球

  Y:削球

  A:平击

  B:上旋球

  一般情况下上旋球是相持和得分的主要手段,结合网前小球和平击可以得到意想不到的效果,挑高球一般是对付上网截击的一种手段,但是本作中效果并不是很理想。

  上旋高手系列的一个特点就是LR和其他按键的组合,可以打出或球速更快、或线路更高、或角度更加刁钻的球。L的主要作用是增加角度,R的主要作用是增加力量,实际操作中和其他按键组合起来变化无穷,但与此同时出界下网的概率也大大的增加了,能否使用得当是上旋3能否向高段进阶的一个关键因素。

  但是,想玩好一款网球游戏,这些并不是重点,最重要的其实是对网球这项运动的理解,一旦你理解了这一点,以后不管换成什么网球游戏,你都能游刃有余。举例来说,很多人喜欢底线进攻,利用左右拉开角度来调度对方,一左一右交叉攻击。其实单纯的左一次右一次的打法并不合理,有时候要多打重复点,就是说一个点打上两次三次,借以得到更好的角度进攻。网球得分的过程其实就是一个创造机会并抓住机会的过程,相持的阶段可以理解为利用战术调度来创造机会,而这一切都是在为最后一拍的得分服务。

击球:

  准备动作和跟进动作是击球的重要组成部分,熟悉球类运动的玩家一定对这些名词并不陌生。足球有脚跟进,篮球有手跟进,羽毛球有随挥动作,这些都是在触球动作完成后的跟进动作,而在触球之前我们还需要做充分的准备动作。说了这么多到底和上旋3有什么关系呢?一款好的网球游戏击球决不是单纯的点击方向和按键,在击打每一个球之前准备动作是很必要的,要实现这点就需要一个好的站位。比如一个右手选手打正手球,那么在击球前最好提前跑位,让球落在他的右手附近,接下来要讲的就是重点了,球还没有到,但是这时你就需要按键了,方向键按的时间越长击球角度越大,击球键按的时间越长力量就越大,一个完美的出球往往会伴随着球员的发声,这点在男性运动员里比较明显,出球后会有一个漂亮的跟进动作,这些都是准备动作充分的表现,这样打出来的球质量才会高,角度才会更加理想。如果只是单纯的点击方向和打击键,那么出球的质量会大打折扣,关于这点玩家自己多尝试一下就可以理解其中的真谛了。

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