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暗黑3野蛮人试玩心得(二) 野蛮人的技能与操作

2008-10-24 10:43:34 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

野蛮人技能与操作

  野蛮人界面和操作最大的改变来自于怒气系统,简而言之,怒气是一个全新的魔法值,但是仅仅对野蛮人而言怒气替代了魔法值,但是和传统的蓝球不一样,不使用技能时他不会自定回复,野蛮人开始的时候是零怒气,只有在战斗之那个,当你攻击到敌人的时候怒气才会增加,而当野蛮人不在战斗时,怒气会非常快的流逝,在战斗中我经常填满怒气球,当我捡起一两件物品,然后跑过去寻找更多敌人的时候,我的怒气值已经降到了零。

  我的野蛮人在7级或者8级的时候拥有大概100点怒气值,我没有对于它做很多实验,我也喜欢这个想法。野蛮人是被设计来作为一个近战物理攻击角色。他能在战斗中得到各种各样的附加伤害,他的许多技能只有在他造成了致命一击后才会被触发(很方便的是,他自己有其他的一些技能来提高致命一击的几率)。以这种设计意图,他不得不通过战斗来积累怒气,也需要使用怒气来施放他的大多数技能就是很自然的事情了。看起来一个专家野蛮人玩家在他被敌人包围时将会很可能被杀死,他将不得不学习通过多种多样的攻击方式来构成快速打击循环,同时战斗吼叫类型的技能来保持存活摧毁敌人

  在暴雪嘉年华上唯一的消耗大量怒气的技能就是战斗怒吼,能提高野蛮人伤害100%,知名伤害30%持续15秒的吼叫。这个技能会消耗我总怒气的一半甚至更多。但是我从来没有在意过释放这个技能,对战斗提升是实质上的,而且既然怒气消失的这么快,我始终感觉就是“使用它或者失去它”,每次我以满怒结束一场战斗的时候,我尽量记得释放这个战斗怒吼,因为这个宝贵的怒气在我进入另外一场战斗时无论如何也会消失掉。

  关于可激活的技能,我前面提到它相对于D2的野蛮人来说拥有更好的动画效果。开始的技能非常的相似,新角色出身时已经6级同时已经拥有一些技能,这让玩家体验游戏更快速和安全。因此,所有的野蛮人开始游戏时都在每个技能树中的两个被动上拥有一到两点技能点。这些技能都是第一层的被动技能,好像战斗大师的力量,钢铁皮肤,狂暴力量,敏锐感觉以及毁灭力量,这给予了角色存活能力,所以新的角色不会直接死亡或者感觉到他们除了那些被动技能外没有任何技能可以使用,一些主动技能也有一点技能点在上面,其他的主动技能当你角色升一到两级后也可以被激活。

  我开始使用或者观看其他玩家使用狂乱、猛击、顺势劈,战斗怒吼和远古之锤时候,所有的技能都很非常兴趣,也会发出巨大的声音效果,但是使用起来并不比在游戏视频中看起来难太多,这些技能如果不看名字,在作用和形式上都和D2中野蛮人很像。他们中大部分是近战攻击,无论技能是攻击一个单独的目标还是两个,是攻击加速还是击退怪物又或者在头上出现一个锤子造成巨大的伤害。他们都和怪物面对面直到僵尸或者骷髅死掉,通常只需要2到3次攻击就可以杀死这些骷髅和僵尸。

  技能之间有一些差异,我经常使用猛击,狂乱,顺势劈,我注意到他们之间有着很大的区别。暗黑3你造成的伤害会在屏幕上显示,所以每次我攻击一个骷髅或者僵尸的时候,我看到一个小的数字出现,我仅仅只能造成22、34或者55点伤害。由于我经常换成我发现的其他武器,所以这个数字会经常改变,最后我选择了一个双手剑。他比我的野蛮人在暴雪嘉年华试玩上找到的其他武器要厉害的多,这个巨大的武器最少在对付早期那种低攻击速度,低伤害的怪物比双持武器或者用武器加盾牌的组合要更有用。

  这个武器也让我看到了一些新东西,在D3中野蛮人不可以单手使用双手武器了,只有单手武器可以用来双持或者装备一个盾牌。这意味着,双持武器仍然是游戏的一个重要部分。我想只用一手装备武器,但是,每次当我得到另外一个单手武器的时候,他就会自动装备到我身上。在游戏的早期阶段,双持武器并不比只用一个单手武器造成更多的伤害,因为双持武器的命中率比单手武器更低。在后面阶段会改变这种情况,当然,三个技能树都有很多的技能都可以用来加强野蛮人的双持武器能力。


(未完待续)



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