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暗黑3野蛮人试玩心得(三) 野蛮人的独特技能

2008-10-24 10:45:02 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

技能树与独特技能

回顾野蛮人的技能树可以让你对D3小组的设计目的有更多的认识

 

战斗大师天赋树(Battlemaster Skill Tree )

狂暴天赋树(Berserker Skill Tree)

毁灭天赋树(Juggernaut Skill Tree)

   JayWilson(或者其他人)再三的说他们打算让玩家在暗黑3中使用6-8个主动技能,这些主动技能可以用很多的被动技能来强化,游戏和界面也被设计得彼此配合。腰带上一共有6个格子(可以保存技能或者药水,除了鼠标左键、右键和TAB键以外,这使得一个角色可以有9个按钮用来快速的使用技能或者施法,可能玩家需要在他们的腰带格子里保存一些瓶子或者其他一些物品但是这看上去在技能与物品之间需要做一个好的权衡)

  每个技能树的大部分技能都是被动技能。就现在已有的技能树来看(他们很有可能会改变),每一层有4个或者5个技能,其中1个到2个是主动技能。野蛮人的主动技能大多是近战技能和用来加强自己能力或者削弱敌人能力的战吼类型的技能。这些主动节能可以被各种被动技能从各方面加强。低级的技能是设计来在游戏的全程使用的,他们应该怎么提高以在游戏后期仍然保持他的作用还不得而知。长期来看,大多数野蛮人会选择一个技能树,将他们的大部分技能点都投入其中,从那个技能树得到4到5个主动技能和用来支持这些技能的各种被动技能,其他天赋树中低层的特别有用的被动技能也会被用到,其他天赋树的主动技能看起来不太有用,因为没有足够的技能点用来点加强这些主动技能的被动技能。

  比较暴雪暗黑3工作组在WWI和暴雪嘉年华上发布的前期技能是很有趣的。令人惊讶的是,实际上每个野蛮人主动技能已经被JayWilson或者其他D3小组的成员介绍过了,所以在你看到技能树上只有那么几个主动技能时不至于感到太惊讶。当然,最终的版本也许并不是这样。D3小组的目的看上去是为每个角色设计10到12个高质量的主动技能,将他们放到3个技能树中,让玩家来进行选择。D3团队希望D3的角色拥有更强力,令人印象深刻的能力,他们也希望这些能力在整个游戏过程中都非常有用,随着角色级别的提高,玩家可以放更多的技能点在这些主动技能上,或者使用被动技能来强化它。

重要技能

   回顾你自己所有的技能,这是体会角色设计最好的办法,这里有一些更有趣的东西

   攻击命中:一个东西非常重要但是又极其容易被忽略的就是攻击命中率。最少有20个野蛮人的技能用来增加伤害,但是却没有一个技能是用来增加命中率的。伤害能被许多技能以多种方法增加。有直接的,比如增强一个技能树上所有技能伤害的技能,或者增强一到两个技能的技能,又或者加致命一击伤害和几率的等等。但是,没有增加攻击命中率的,无论在D3中把攻击命中率叫什么。不仅仅在野蛮人技能中没有,甚至在野蛮人的角色界面都没有这个数值。也许现在攻击命中率是一个隐藏的属性,也许是基于级别或者只有靠装备来增加,又或者两者都有影响,甚至两者都没有影响。但是在目前版本的游戏中,他还没有被加入到游戏中。

   盾牌专精:不是一个非常让人影响深刻的技能,但是描述暗示着相对于D2的一个很大的改变。这个技能描述为提高格挡的几率和格挡的伤害量。所以D3中的盾牌不再能100%格挡所有的伤害?而仅仅是一部分伤害,更换盾牌的类型和使用适当的盾牌技能能提高这个数值吗?这些都还没有明确。

   从容防御:这个技能可以在野蛮人造成致命一击后提高野蛮人的护甲。D3中的野蛮人是真正的被设计来战斗的,以你的致命一击来毁灭敌人,同时提高自己的护甲。

   死亡证据:这可能是野蛮人技能树中最能引起争议的技能了,这个技能就相当于一个自动复活。这个技能的出现对于在专家模式中角色能力的平衡很难预计。这个技能的描述是“野蛮人征服了死亡。当收到致命伤的时候野蛮人能保持生存并得回30%的最大生命值,这个效果每300秒只能触发一次。”

   固执:这个技能会让野蛮人抵抗“所有的减速效果”所以我们可以想象,游戏中肯定有很多的这种减速效果。

   复仇:这个技能是一个进攻性的战吼是你有几率以你武器伤害的100%攻击你附近的的每个敌人(实际上就是一个战争践踏),同时每一击回复你2%的最大生命。比生命吸取要好吗?最好是在被包围时使用

   坏脾气:1级降低怒气减少3%。假如玩家能从装备中更轻松的得到这个属性,或者专心于提高自己的技术使得自己尽可能快的进入一场新的战斗,这个技能效果就显得不是那么明显了。

   暴怒:和坏脾气相似,暴怒是一个能短时间提高怒气获得的技能,但是同时也会提高野蛮人受到的伤害

   野蛮:另外一个在狂暴技能数中提高怒气的技能,这个技能会在致命一击后提高X秒内的怒气产生速度,同时,也有一个被动技能能提高致命一击的几率。

   最后,我们看到的技能树远远没有完善,即使从现在到游戏正式发售的时候没有技能被增加或者删除,在设计过程中,现有的技能的等级和要求以及我们现在所看到的技能的状态都可能被修改。暴雪嘉年华上只能使用前5层技能,但是角色不可能15级或者20级就能结束游戏,所以肯定还有更多的技能会添加,已经存在的技能可能在技能树上被移动位置,还会有很多很多的改变。



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