作者:veryzhh 来源:a9vg

| 游戏名称 | 战国天下统一 |
| 游戏发行 | System Soft Alpha |
| 游戏制作 | System Soft Alpha |
| 游戏主机 | PSP |
| 游戏类型 | SLG(策略游戏) |
| 上市日期 | 2009年03月26日星期四 |
| 游戏售价 | 5040日元 |
| 官网地址 | 点击进入 |
| 功略主题 | 详细图文攻略、指令详解、策略和心得 |
| 功略作者 | veryzhh |
| 首发网站 | A9VG.com |
| 作者声明 | 转载请注明作者和出处 |
| 游戏入门须知 |
| 游戏简介 | |||||||
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| 本作是在PCGAME《天下统一V》的基础上移植的,比PC版多了一个“太阁遗产”剧本,且在开始时能编辑武将。 | |||||||
| 本作最大的特点就是相当高的历史拟真度,体系、人设等方面与光荣的信长系列和太阁系列有很大区别。 | |||||||
| 本作的第二个特点是城多、武将多,城有600个,武将有3500人,远远多于光荣系列。 | |||||||
| 本作并不适合种田流,所以种田流多半会失望的。 | |||||||
| 游戏开局设置 | |||||||
| 开始菜单 | |||||||
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| 新规开始 | 开始新游戏,前面有长达35P的游戏说明,很详细,默认是不看 | ||||||
| 读入 | LOAD | ||||||
| 游戏说明 | 本作的游戏说明很详细,可惜是日文的。 | ||||||
| 环境设定 | 音设定:可以设置音乐、效果音的大小或关闭 战设定:可以设置一骑讨、合战、战斗表示等的有无,其实不用改 其他:可以设置时间按和历或西历(公元)来表示…… |
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| 游戏难易度 | |||||||
| 通常 | 默认选项 | ||||||
| 初级 | 选初级的话,初始的资金有100W,威信有20。玩起来就轻松很多,初玩者可以选这一项。 | ||||||
| 继任武将的产生方式 | |||||||
| 生……变 | 根据前代武将的能力生成 | ||||||
| 乱数发生 | 继任武将的能力用随机变数被决定 | ||||||
| 无 | 无继任武将 | ||||||
| 继任武将名 | |||||||
| 正常 | 名字随机产生 | ||||||
| 习惯 | 取前代武将名字中的一字,一般是前一字 | ||||||
| 大名家选择步骤 | |||||||
| 第一步 | 国的选择 | 首先从65个国中选择,有些国无当主的不能选 | |||||
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| 第二步 | 大名选择 | 从选中国中存在的大名中选择,有多选,也有单选 | |||||
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| 第三步 | 当主编辑与否 | 选择是否编辑当主资料,选否跳到第四步(默认为否) | |||||
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| 1 | 设定画像 | 设定当主的头像,感觉人设没有光荣系列的漂亮 | |||||
| 2 | 设定姓名 | 变更当主的姓名,相当于设定新武将为大名了 | |||||
| 3 | 设定数值 | 残存点数:缺省为20点,用来调节以下各数值,很宝贵 CP:行动力,所有的政令都需要有CP才能实施,所以CP的使用一定要合理规划。新设时不能修改,一般会低于元能力。 威信:缺省为10,与本家的外交活动有很大的关系。初始可不变,甚至可以调低点,把点数用到四维上去。 武勇:缺省为5,影响交战时的攻击力和士气,数值越高,合战时部队攻击力越强——作用弱于其他四维。 统率:缺省为5,数值越高,合战时控制的兵越多(上限内),疲劳度恢复越快,败走时兵力损失越低。 智谋:缺省为5,数值越高,计谋成功率、攻城回合数越高,包围的效果也越好——在攻城战时很关键。 政治:缺省为5,数值越高,提高政治,外交的成功率 初期资金:因国而异,1点相当于5000金,加点还是加钱,是个很头痛的问题 |
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| 第四步 | 大名家的变更 | 分为“详细”和“变更”两大项: | |||||
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| 详细 | 同家武将 | 同属一个大名家的武将 | |||||
| 一族 | 所选武将一族的武将 | ||||||
| 姬 | 只有大名有,大名名下的姬 | ||||||
| 寄亲寄骑 | 大名指派给城主或太守的武将,俸禄由大名提供,不能进行内政 | ||||||
| 持国 | 武将支配的国,担任太守(即国主)的武将才会有 | ||||||
| 持城 | 武将支配的城,担任城主的武将才会有 | ||||||
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| 变更 | 宿老 | 变更本家宿老的任命,一般选政治最高的武将 | |||||
| 军师 | 变更本家军师的任命,一般选智谋最高的武将 | ||||||
| 家名 | 当主的家名变更,如果改了当主的名,这里需要变 | ||||||
| 名前 | 变更所选武将的姓名 | ||||||
| 画像 | 变更所选武将的头像 | ||||||
| 初 | 上述所有变更均初始化,变为剧本缺省数据 | ||||||
| 决 | 确定 | 确定是否以所选的大名家开始游戏,默认为否 | |||||
| 注1 | 历史名将的元能力一般会高于新设的能力,武将四维最高为25,可随评价的提高而提高 | ||||||
| 注2 | 外交的成功率往往跟当主的政治力及威信有很大关系。 | ||||||
| 游戏操作说明 | |||||||
| 按键 | 内政时 | 合战时 | |||||
| 圆圈 | 决定 | ||||||
| 叉叉 | 放弃 | 解除 | |||||
| 方框 | 全国地图与国内地图之间切换或排序方式切换等 | 全解除 | |||||
| 三角 | 项目表示或情报表示等 | 全选择 | |||||
| 方向键 | 项目选择或画面移动等 | 部队移动 | |||||
| L键 | 在国内地图上进行城的切换 | 攻击方情报 | |||||
| R键 | 在国内地图上进行城的切换 | 防御方情报 | |||||
| START | 操作完成或地图上的操作提示单开关 | ||||||
| SELECT | 操作提示(关于当前指令的小贴士) | ||||||
| 摇杆 | 在全国地图上移动光标(军扇),需要按叉取消指令菜单 | ||||||
| 游戏剧本情报 | |||||||
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| 剧本名称 | 起止时间 | 国数 | 城数 | 大名家 | 豪族 | 武将数 | 最大势力 |
| 猛虎迅雷 | 天文十年冬前半 至 庆长十年秋前半(1541-1605) | 65 | 600 | 88 | 147 | 918 | 大内义隆 |
| 群雄割据 | 弘治三年冬前半 至 元和元年秋前半(1557-1615) | 65 | 600 | 84 | 118 | 1248 | 北条氏康 |
| 飞龙乘云 | 永禄四年秋后半 至 元和六年秋前半(1561-1620) | 65 | 600 | 75 | 114 | 1301 | 三好长庆 |
| 巨星后继 | 天正十年夏后半 至 庆安三年秋前半(1582-1650) | 65 | 600 | 44 | 49 | 1075 | 羽柴秀吉 |
| 太阁遗产 | 庆长三年秋前半 至 庆安三年秋前半(1598-1650) | 65 | 600 | 54 | 27 | 563 | 丰臣秀赖 |
| 游戏中的一些基本参数 | |||||||
| 季节关系 | |||||||
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| 春前半 | 农忙期 | ||||||
| 春后关 | 农忙期 | ||||||
| 夏前半 | 农闲期 | ||||||
| 夏后半 | 农闲期 | ||||||
| 秋前半 | 农忙期 | ||||||
| 秋后半 | 农闲期(年贡收入的时间) | ||||||
| 冬前半 | 农闲期(每年一次的计划面,确定一些战略面) | ||||||
| 冬后半 | 农闲期 | ||||||
| 注 | 农忙时节合战会影响当年的收成。 | ||||||
| 大名的称号 | |||||||
| 领主 | 大名的初始阶段 | ||||||
| 战国大名 | 控制一国或者一国以上,且拥有30万石以上领地 | ||||||
| 地方霸者 | 控制一国或者一国以上,且拥有100万石以上领地 | ||||||
| 霸主 | 国力全国第一,且拥有100万石以上领地 | ||||||
| 天下人 | 国力全国第一,控制山城国,且拥有1000万石以上领地 | ||||||
| 武将形态 | |||||||
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| 豪族 | 本身拥有城池,由于实力太弱,所以依附于某个大名,主家大名无法干涉豪族城池的内政、外交、军备等事务,但出阵打仗可以调遣豪族的部队。是典型的强头草,谁强大就臣服于谁。豪族分三种臣从本家的、臣从别家的、独立的,是城主级别的“外样”。 | ||||||
| 臣从 | 即外样,大名家的臣从武将,一般是臣从本家的豪族的属下。 | ||||||
| 家臣 | 大名家直属的臣下武将 | ||||||
| 牢人 | 即浪人,在全国流浪的武将 | ||||||
| 本愿寺门徒众 | 本愿寺所属的势力 | ||||||
| 一向一揆势力 | 一向一揆发生后产生的新势力 | ||||||
| 一揆势力 | 一揆发生后产生的新势力 | ||||||
| 游戏胜利条件 | |||||||
| 关白 | 大名称号为“天下人” 所支配的城中有30级的城 山城国支配,威信12以上 自家所支配的城为对立大名(交战,宿敌)的两倍以上 拥有二位以上的官职 未接受“征夷大将军”的称号 “关白”目指 |
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| 征夷大将军 | 大名称号为“天下人” 所支配的城中有30级的城 山城国支配,威信12以上 关东、东海、甲信、北陆、奥羽等地区自家支配的城超过1/3,国力是其他大名的2倍以上 自家所支配的城为对立大名(交战,宿敌)的两倍以上 拥有“从五位下”以上官职 未接受“关白”的称号 |
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| 征服王 | 未担任任何朝廷官职 所有的城支配(含家臣的城、臣从大名和姻族大名的城) 威信18以上 |
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| 仁德王 | 未担任任何朝廷官职 支配居民感情平均80以上 所有的城支配(含家臣的城、臣从大名和姻族大名的城) 未破坏过同盟关系 威信18以上 |
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| 游戏失败条件 | |||||||
| 大名家支配的城全部丢失 | |||||||
| 武将全员死亡 | |||||||
| 当主死后无继任武将 | |||||||
| 其他大名家取得征夷大将军(足利除外)、关白称号 | |||||||
| 剧本终止时间到,未能达成胜利条件 | |||||||
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