游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《致命车手》游戏系统体验心得

2009-04-09 21:22:12 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

相信看过之后大家对于《致命车手》就会有很深入的了解!不过这下子就难倒我了,因为我想分享的几乎都被几位大大说完了~(泣)

所以我想针对一些主题再稍加补充一番,希望能对想更进一步认识这游戏或已经开始游玩的朋友有些帮助,废话少说,马上开始吧!

《致命车手》是由冯迪索创办的Tigon studio与Midway Newcastle制作的同名电影电玩(电影捏?完全没看见!)。由于Midway不小心倒闭了,这一片差点就胎死腹中,幸好法院判定Midway公司可以继续营运,而此时UBIsoft也承接了发行权,这下光头老冯总算可以在大家面前尽情狂飙了.. ..(而且是整片中英文最标准的,Newcastle这些人怎么搞的,听他们说英文不会想吐吗?)

由于《致命车手》的任务模式与开放式城市架构,加上夸张的撞车视觉效果,令人很难不联想到《GTA》与《Burnout》系列,加上冯迪索挂牌演出,好莱坞的运镜风格,可以说是未映先轰动,各大网站纷纷给予超高评价(几乎都有8/10以上水准)。但是没想到当游戏一上市,各大网站又开始纷纷下修评价,因为实在有很多令人遗憾的地方:

1.单一的主线剧情(不像《GTA》多轨主线穿插交错纠缠不休)

2.没有多人模式(想找好友一同尬车逛逛街, No way !)

3.没有连线模式(这一点很伤,可以说是这游戏的罩门,对一些老外而言,没有live还算赛车游戏吗?扣分扣分!)

4.没有太多超跑车辆无法自由涂装改装,也没有办法赚钱买车,这对一些跑车搜集狂如何交代呀!

看到这里,请别急着关闭视窗,心想:「太好了,又省下一千多元!」

别忘了,这只是《致命车手》一些遗憾之处,网站上的评价看看就好,很多好游戏就是被这些该死的评价打入冷宫的,我可不希望《致命车手》也重蹈覆辙呀。所以让我们认真地来瞧瞧,在逛过自由城跟天堂市之后,还需要老冯带我们导游巴塞隆纳吗?

赛车史上最美的开放式城市

有人说过到西班牙你会开始爱上建筑,这句话一点也不错,看看利用Unreal Engine做出的巴塞隆纳,可以说是目前为止赛车游戏构筑的城市中最漂亮的,没有自由城的灰涩感,没有天堂市的工业味,取而代之的是温暖缤纷的明亮感。看看路上随处可见的咖啡座与花圃凉椅,连小巷道内的房子都很有特色与美感,路人甲乙丙视觉上也比自由城那些胖妞街头小混混好,而且不论你车速多快,他们总能做出惊人闪躲技。更特别的是,Midway把有名的巴塞隆纳地标全部做到位了,包括建筑天才高第的圣家堂与米拉之家、西班牙广场、胜利门与奥运选手村等等,这点真是妙透了,我经常带老冯到各景点兜兜风,在黄昏下欣赏美丽的建筑与风景,真是写意呀! (连同《刺客教条》与《波斯王子》,这三片都称得上是观光风景片),而且地标与街道的位置大略都放在正确的方位上,下次去巴塞隆纳不妨把内附的地图带在身边,搞不好比旅游中心索取的还实用哩,不过我想若是街道上的咖啡座真的有人喝咖啡的话,城市的真实感会更好吧! (不过得要想出更华丽的闪躲技才行!--起身--后空翻--三圈后落地--接住从天而降的咖啡杯)

另外游戏初期有些区域是到不了的,解完部分主线之后,才会逐一开放,像是圣家堂就非得到游戏中后期才可以去逛,但这也增加不少破主线的动力就是了,不知该算优点还是缺点。

(底下都是数位相机拍的相片,品质很不好,sorry sorry下次改进)

游民星空_

(还没盖好的圣家堂,是高第未完成的杰作)

更多相关内容请关注:致命车手专题

1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
常见问题
?
我要提问
    没有任何记录
    没有任何记录
    没有任何记录
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏