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《孤岛惊魂2》里几个最难理解的图形选项解惑

2009-05-07 23:25:14 来源:游侠 作者:XZZidol 编辑:dsgames568 我要投稿

Vegetation - 植被,岩石等物件总体设置,较高的设置可以精确显示植被,岩石等物件的精度,数量与可视密度。-选择越高越接近真实世界的植物生长形态和分布。

Terrain - 地面总体设置,较高的设置可以精确显示地面法线的渲染精度。-事实上即使最高的选择也无法立体显示地表的石块和车辙,《孤岛惊魂2》仅仅使用法线贴图的技术,这和《孤岛危机》里的视差立体贴图的效果相距很远。

Ambient - 环境灯光总体设置,较高的设置可以提高大范围内的全局光源照射的距离、范围,以及小范围点光源的发散距离和它们所能照射到的物体总数量,并影响光能被物体表面吸收后所反映出的法线方向。-选择越高就越接近真实世界的阳光强度,被阳光照射的自然环境和各种物体也会像现实世界中一样,吸收光能并反射光线,这样在不同的光照下物体会因所吸收光线的改变而使其自身的颜色产生变化。而到了夜间这种变化也依然会继续,不过由于《孤岛惊魂2》夜间光源的设计和处理显得太过简单,使其夜晚模拟远远不及《孤岛危机》那般真实。

Fire - 火焰特效,较高的设置可以让火焰受到精确风力、雨水、爆炸冲击波等的影响,并产生real-time(实时)的反应。

Real Trees - 拟真树木,较高的设置可以让自然植被受到天气、风力、爆炸冲击波等的影响,并产生real-time(实时)的反应。

另外关于GAME选项内的amBX,有人问那是什么意思?其实是一个飞利浦推出的音响设备的专用音频增强算法,如果你有飞利浦推出的带有amBX技术的播放设备,《孤岛惊魂2》可以很好的发挥这些喇叭的性能,带来更细致的环境模拟音响。



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