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PSP《最终幻想 DFF》PVP角色分析-克劳德篇

2009-05-17 23:05:18 来源:巴哈 作者:soulsheath19 编辑:dsgames568 我要投稿

HP攻击两招地上メテオレイン与空中ブレイバー都装备

当玩家使用克劳德
前文有提到个人对于克劳德是偏向主攻攻击型
理由则是藉由配装所述
要是不是使用这套配装,我想稳扎稳打还是比较实在

采取此种打法之克劳德出招就非常重要
冲锋后接HP技能是一种先行看出对方打法的策略
抓准对手回避时间点按下是开场重要的交锋
碰上爱格档的更是一大压力
担心先使用会被稳定对手抓取空档反制的话
就前文提到,牺牲第一刀看准对手攻击个性
非常值得(但碰上老爹或许就有点不值得了...)

还是那句老话,克劳德只要两刀,那对手要几刀?

再来虚招部分
对上对下的空中两招有着难以捉模与出招较快速的特点
而且不易格档
利用此招位移也是种不错的进攻方式
而スラッシュブロウ这招空中最一般的招式
有很有趣的距离判定
当出招后,判定是在可以打中的范围,会有较长的出招距离
可是判定是在相当远的距离下,距离会非常短
而这就是所谓的虚招
多数玩家看到克劳德使用此招后,都会有想反制的冲动
(大概是被评价太慢= =)
但算准距离的克劳德出完招后马上回避,往往反而被命中的是对方

虽然以上一切理想化,碰到档怎办?
这就比较回归心理战了
我敢说对上进攻猛烈的克劳德,档不是一个正解
ブレイバー真的很好用

再来,爆气下的克劳德
武器强度上升的可怕
不只破防,甚至跟许多角色同时出招下
原本是互弹的状态都会被反摸回去
常碰的窘境有提达的回力镖直接被砍
赛飞的八刀一闪第一刀还输...
吉坦较长时间的出招直接被砍...

但往往此配装在爆气弹开后->Ver.5->大决
所以威能使用者不常体验到
打电脑可以多试试...
而且大众多半也知道这可怕点
所以我只想提醒,不是只有不能档这点而已= =

最后介绍一点
在一刀Ver.5命中之后,有几种追上去攻击的方法
(加快追上第二刀使战局结束)
1.距离地点有段距离下,被攻击者落地,但克劳德不会,马上接上スラッシュブロウ。
2.当克劳德与被攻击者一起落地时,直接朝对方方向上空翻,接スラッシュブロウ。
3.状况同二,轻跳跃接ブレイバー。
4.状况同二,但接地面クライムサード。

上述124下,1的命中率极高,因为克劳德本身不会有太大延迟(攻击完)
2与4会有被格档与对手回避的心理准备,但招式给予压力极大
且多半招式接完自己是气满状态,所以被攻击后弹气也可以结束此局。
3的话,反而是对手不能直接格档与回避,所以选择上就又是一个心理战了。


对玩家碰上克劳德
克劳德没有特别苦手的对象
但我自己碰上最苦手是蒂娜
对上其余的角色,还可以算有一定的胜负

当玩家碰上克劳德
特别是猛攻型与防御型两种类型明显的角色
前者保持一段距离是很重要的
大约是ブレイバー出招后0.5秒左右可以到达的距离
而且尽量别被摸到,且使用有激突技能,让光球多半属于自己
不然就是利用出手较快速的方式反制克劳德的攻击
如果要格档克劳德的招式,尽量别使用预档
控制在格档他普攻的第二刀会较理想

防御型的话就考验使用者上的心理战
毕竟碰上档很好的克劳德也很苦手
因为一样两刀...
但要是防御者没有一定稳定的心理跟实力(紧张下...)
就多利用跳跃与破防招进行欺敌吧

最后关于克劳德还是那句老话
你只要两刀,要是一刀都不想给人摸到,那都给你玩就好啦ˇ ˇ

克劳德分析,结束~



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