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《德军总部》HARD难度通关感受

2009-08-25 10:20:51 来源:游侠 作者:grave_lyt 编辑:gsgames568 我要投稿

HARD难度下,说说感受:

BOSS:

不知为何,让我觉得难度最大的一个BOSS是胖子将军 Zetta,在他那里死了5,6次(可能和我之前收集金条和古书收集的较少,VEIL的技能没解开多少有点关系 ),其他的BOSS基本就是1-3次搞定

敌人:

感觉任务里的杂兵难度一般,普通德军数量再多也不是很成威胁,倒是提供了不少弹药。狙击手稍微麻烦点,特别是某些场景的狙击手位置比较险恶,在被成群敌人压制的时候附近突然还有个狙击手朝着BJ一冷枪就玩完了。VEIL强化的敌人中,Scribes是常见而且比较麻烦的,特别是配合其他高级兵种一起出现时,会给其他敌人放护盾,自己也能远程攻击,而且频率和威力均不小,所以一般是我优先解决的目标。刺客系的速度很快,容易给人心里压力,但实际上威胁不大,普遍血少,反应快点就算被扎到一刀照样可以轻松干掉。后期那种会在地板上放冲击波的红色骷髅兵破坏力也不小,而且释放技能时画面会很模糊,容易看不清对方的位置。

敌人的AI比较一般,大部分就是看见你然后躲掩体射击的模式,见过几次对方扔手雷反把自己炸死的……

武器:

没啥好说的,暗杀狙击用K98K(全升),正面攻击主力STG/MP43(全升),打BOSS用离子光束或者能量炮(有多少剩钱升多少)

其他武器就没必要升了,最多升个MP40的消音器,室内搞搞暗杀效果还行

VEIL技能:

重点照顾Empower子弹强化技能,打BOSS最有用的,对付杂兵穿墙也不错,其他没钱升就算了

总体感觉:

这次id和Raven还是花了不少心思的,虽然画面引擎可能老了点,但也不算失望。起码照顾了很多中低端机器的流畅运行。本作感觉有很多STALKER甚至是FALLOUT3的元素,城镇里随机出现的敌人也是个比较有趣的设计(虽然我经常猝不及防,被这些随机出现的高级敌人干死 )。指路系统设计的很体贴,连上下都标明的很清楚,简化了跑路所需要的时间。可以把本作看成是id在RAGE之前做的一次演练,希望RAGE能加入更多互动的元素吧


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