游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《NBA 2K12》试玩报告

2011-10-30 18:08:59 来源:游民星空 作者:ae86lwq 编辑:木淋 我要投稿

相关内容请访问:NBA 2K12专区

原帖:点击进入

2K12发售已经有一段时间了,做为一名从EA时代走到2K时代忠实玩家,我想对这款游戏吐吐槽。
    
    本人最早接触的篮球类的游戏是EA公司的NBA LIVE2005,那时候我刚上高中没多久像所有看过灌篮高手青春期的孩子一样对篮球有一种天然的憧憬,很自然的喜欢上了打篮球和NBA,几乎每周苏群主编的《篮球先锋报》都有买过,现在想来那时候真是太……(感慨太多,这里就省去N字吧。)总的来说我先是一个篮球迷,接着才是一个篮球游戏迷。

先说说本人的游戏水平吧,这样评价起来才比较客观。就向上面所说的我最先接触到的篮球游戏是LIVE2005,我很幸运刚玩的难度是普通级(不太记得那个级别的名字了,就是第二个难度),做为菜鸟的我来说这个难度是很适合上手的。对于这样专业性很强的游戏,我想大部分人都是抱着对运动本身的大爱才有兴趣去玩的吧,(就像是喜欢玩实况的多半喜欢看足球,他们的足球水平多半也并不咋滴。)我的理由也差不多。

咋一接触05这款作品的时候,觉得这款游戏真是款神作,即使到现在我还是这么认为。在普通难度下你只要按住空格键(就是胯下转身那个键)你基本上就可以用各种夸张的扣篮姿势随意的肆虐篮筐了,(后来我才明白就算是难度最高的全明星级用这招照样管用)这对于菜鸟级玩家来说有着不可抗拒的吸引力,那种在别人脑袋上扣篮的成就感也只有在游戏中才体会得到。唯一阻挠我玩下去的理由就是操作问题——按键太多。新人想要流畅的进行游戏几乎是不可能的(这也是所有篮球类游戏的通病,我想当初如果接触的是操作更复杂的2K自己是否还玩的下去就要打个大大的问号了?)该款游戏的另一亮点就是按住C键以后往里扛的背打,那时用刚转会热火的奥胖扛打在加上突破犀利的闪电侠(应该说是转身犀利的闪电侠)简直在游戏里就是一对无敌的组合(值得一提的是当时闪电侠的能力值并没有现在如此变态突进去扣篮的成功率远没有麦蒂和卡特那么高,所以我多半用奥胖的大屁股挤着往里面打然后转身一个扣篮顺便诠释下什么叫暴力美学),总之05的那支热队为我带来了不少乐趣。

LIVE05玩过以后,自然是非常的期待06。可06带给我的除了失望还是失望,画面感觉就像是翻转的纸片,色彩感觉太浓,游戏速度太快。连以前的亮点扛打键也变成了特殊动作键。先不谈游戏性,光是画面都感觉比05退步了,把扛打变成特殊动作键更是败笔中的败笔。玩05的时候突进去扣篮之所以感觉特别兴奋就是因为你永远也猜不出他会用什么样的姿势扣篮(虽然那时的动作设定也极为单调)而现在倒好,有了这个特殊动作键只要结合投篮或是传球就可以做出固定的嚣张动作,可是一旦这几个动作用完瞬间就暴露出了这款游戏在动作设计上的乏力,三十只队伍一个模样。那一年我使用最多的就是火箭队,由于游戏速度过快扛打键又被取消,我玩的火箭队就像太阳队一样满场飞奔,完全看不出是一只有中锋的球队(话说大姚要是有如此体力的话,火箭早就夺冠了,讽刺的是那年伤病把姚给毁了压根他就没上几场)。

轮到LIVE07上场了,EA还算是有点改过的意思。至少游戏画面我个人觉得是EA的几款篮球游戏里面最好的一作。扛打键还是没有,不过特殊投篮键还是可以和内线明星球员出特殊的投篮动作(06的内线都是特殊扣篮动作这一点算是有些许的进步),不过投射姿势设计的也挺假,印象当中邓呆有个后撤步转身投篮的动作还是不带打板的那种(我一直怀疑那个动作是否走步了)命中率高的吓人,用这招我在网吧干掉了一个只会玩转转突进篮下扣篮的高手,实际上07已经把这招削弱了很多所以我才有机会赢的。如果是玩把转转发挥到极致的06那么我绝对杯具了。07我最喜欢用的队伍是太阳队(从05纳什转会太阳开始,这只攻击华丽的队伍绝对是NBA最亮丽的风景线),在07里面太阳的综合能力是排第一位的,用起来也十分好用,队内有所有适用于特殊动作键的明星球员(这一作有球员的特殊动作貌似还可以切换,特殊动作键本来就是个很烂的点子,EA算是一条道走到黑了)。前场篮板也暴强,这一点很假,要知道当时的太阳队进攻靠的是超高的命中率而不是抢板二次进攻,再说当时的太阳队是全联盟平均身高最矮的队伍篮板在全联盟一向排倒数的。

08我都不想说了,毫无亮点可言,感觉一夜回到解放前。如果说07还有点拨乱反正的味道,那么08就是EA在PC版上掘墓人了。首先还是谈画面整体感觉就是比最垃圾的06好点(据路边社消息EA做这个一直亏钱,所以投资也越来越小,画面也是不进反退),操作上靠天吃饭,所有明星球员脚下都踩着星星你按的时候运气好出特殊动作运气不好什么都木有,玩家的主观操作性降到最低,我想就算是09还出PC版2K没有横空出世,如果09继续延续08的风格我觉得也没有玩下去的必要了。

好在09没出PC版,2K9凭空杀了出来,篮球游戏的新时代到来了。2K的篮球游戏和EA最大的区别一个字就是“真”。这也是所有竞技类游戏应该前进的方向(无论是EA还是2K,实况还是非法,F1还是极品飞车)事实也证明2K的这条路走的是对的(EA在09登录主机后在没有新作了而2K一直延续到了现在)。不过我还是感谢EA留下的遗产——操作键位设置,直到现在我还是用的LIVE的操作键位设置,多的几个方向投篮键用的是S投篮键周围的W、A、D、Z几个键代替。毫无疑问2K9就像我玩LIVE05一样,我觉得也是一款神作。2K9我最喜欢的是火箭队,麦蒂销魂的投篮姿势和姚明背打后转身投篮和勾手都让人印象深刻。(LIVE好像从来没勾手这个概念,而2K现在用键盘操作出勾手也越来越难了)。更不用说那些看起来十分真实的扣篮什么的了,像LIVE里的夸张扣篮也能出,就是因为很难扣出来才会更加的兴奋。其实仔细想想,2K9应该才是LIVE05真正的前进方向(2K9继承了05的操作系统,只不过更加真实),EA的那三作实际上是走上歧路了。

无论怎么说,2K9应该是键盘党们玩的最开心的一作,它将转身和胯下分开了既加强了游戏的真实性也增加了突破动作的观赏性,用2K的转身突破几乎也和LIVE的胯下转身一样无敌,不过2K很快意识到了这一点在下作中改进了。突破的话胯下过人表示毫无压力,满足了很多人的虚荣心。更觉的是有了加速才能扣篮的设定,不仅节约了键位真实性也加强了很多,在投篮的设定上也比EA要容易,模拟起比赛来更加真实(在下有用麦子单场8个三分的杰作)。如果硬要挑缺点那就是过人太容易,体力消耗的太快。

2K10是科比代言的,主打球星是科比,科比也是能力值最高的一位。令人印象深刻的是科比的投篮姿势由推投变成了后仰推投(我总是觉得相比于麦子那种旋转很大靠手腕发力的正规投篮,飞侠的投篮还是稍微依赖手心的推力。别喷我,NBA很多球员都是这样比如皮尔斯,推投能更节省体力。其实用哪种姿势并不重要,重要的是适合自己,在说改进后的飞侠投篮姿势也很好看,加了后仰后出手的空间更大了,玩2K10也是我玩飞侠最爽的一作。)最大的改进还是转身和扛打都要用摇杆来操作,这绝对不是键盘党的福音,没了转身突破也变得没那么容易了,但是通过胯下运球后的变向还是有一定的成功率的。在这一作后,我觉得玩职业难度是最佳游戏难度,如果在难一点的话,电脑抢到后场篮板的快攻反击和你糟糕的投篮命中率会让你崩溃的。
在2K11里面突破已经是件很奢侈的事了(詹姆斯、韦德这些狂人除外),这里指的是纯凭速度没有技巧的突破,相对而言键盘党更蛋疼些,其实在2K10的时候我就尝试过从键盘党变手柄党不过还是以失败收场,毕竟玩这个游戏这么多年都是用的键盘,就像我用手柄玩实况不用键盘玩实况一样成了一种习惯改不过来了。这作的亮点是扛打键变成了球星动作键和转身键大部分球员用起来还是十分管用的,有些用起来比较鸡肋,比如罗斯和詹皇就是一个转身后没下文了,不像2K9转完后还可以接着运,在运就走步了。话说乔帮主在这作中终于现身,胯下撤步横移以后的中投几乎可以和无敌画等号。科比的投篮姿势有点杯具,总之感觉和10里面有些不同,而这也直接影响了我的命中率。这一作中我玩的比较爽的还是热队,因为詹韦都是能突能投之辈。初期的适应还是很痛苦的,这两货的功能太重叠了。如果一个突进去分球给在三分线外的另一人多半是要以打铁收场,不过随着赛季的深入游戏也渐入佳境。这二子不愧为联盟最强侧翼,快攻以后的空中接力差不多无法防守,而在空位时候的三分和有足够空间的跳投在这两人也没想象中的糟糕。如果内线抢篮板后不做个举球的白痴姿势,我基本上可以把詹韦快攻后的空接做为一种固定战术了。

而这个梦想在2K12 中得到了实现,捡到篮板后举球动作总算被砍掉,从后场发动快攻后我可以立即用詹韦来个双鬼拍门外加一个天外飞仙。前提是必须有个好的控卫带球过中场,查莫斯勉强还行,如果是豪斯多半就杯具了(速度慢,传空接的能力又差),詹韦都下后场了他还在慢吞吞的在前场运,快空机会就这样白白浪费掉了。如果是詹韦任意一个抢断以后的互为空中接力除非遇到的是杜兰特那种又高又能飞的家伙否则基本被宣判死刑。这一作强力突破完全成了梦想,需要用键盘做更精密的控制(不巧的是敝人现在用的笔记本,这不得不说是悲剧中的杯具),这只能留给我以后换个键盘后在慢慢挖掘了。电脑长距离的不看人抢断总算也砍掉了,这样我的失误和电脑基本持平,有时候操作抢断狂人如斯托克顿之流的时候还能占点便宜(当然这也得益于新的人球分离系统)。代价也是惨痛的,短距离的手递手传球很容易被断。这一点我还是很支持的,看过NBA的都知道他们都是很少传手递手的。可是短距离被断造成的唯一杯具就是挡拆打不出来了,本来以前的几作中只要大个子挡住人就会往内线冲或是不动等着控卫的传球,现在则会退到三分线内一步或是横着跑,这时候你如果敢传球就是眼睁睁的为电脑贡献一次助攻。即使是用马龙和斯托克顿这样以挡拆闻名的组合控卫短距离传内的成功率还是很低的,这时候我宁愿丢给三分线外的哈弗切克投进的成功率都要高一些。关于挡拆战术,这作基本上是废掉了,这是这作中的最大遗憾。

总的来说2K12带给我的惊喜还是远多于遗憾的,新的人球分离系统还是很有噱头的。二段加速也是个亮点,詹皇用这招在快攻中超车还是很管用的,胯下运球那个横移或是后退的动作有点鸡肋,用起来感觉蛮奇怪。上篮的时候身体的对抗也做了出来,很多时候加速后的扣篮都变成了上篮,但是隔人后的双手暴扣变得很频繁了,这个有点假,难道2K公司的游戏开发者不觉得球员这样做会蛋疼吗?在就是要说说电脑的进攻了,雷霆的威斯特布鲁克冲进去后会做个假动作后在上篮,这个时候我的内线防守人几乎每次都会被骗跳起,然后被他把球轻松打进,说实话这样我的内线完全成了软柿子被这些小控卫想怎么虐就怎么虐,如果单只是威斯特布鲁克还好说关键是电脑控制的控卫都会这一手,就算骗不起来他也会把球分给外面的三分手,一旦控卫冲到篮下我的侧翼球员都会丢掉他的防守人收缩篮下,这样造成直接杯具是开场的时候我被阿杜射了个12比0。

这作加强了电脑的战术进攻是应该的,可是玩家进攻的却被弱化了这不好,先不说被废掉的挡拆战术,但是后卫控卫接球后都有个习惯性的小退步稳球就浪费了很多空位投篮的机会。还有就是内线球员要球的时间更长,和一些主力球员跑进内线做个挡人的动作都很莫名其妙,这个时候你的控卫如果在侧翼的弧顶就是一个彻头彻尾的杯具,因为你根本不敢横传,横传百分之一百被断。再就是要说说篮板球问题,仔细看的话你会发现对手抢地滚球的能力比你的防守人要强好多,有时候不是因为对方能抢到前场篮板,而是因为对方能抢到落地球的二三次进攻,这一点很伤士气的。

本作的投篮系统我觉得做的很不错,让人真正感觉到手感这东西的存在。脚下的圆圈一亮在配合投篮姿势出手对于新人来说是个不错的设定。詹皇的古怪投篮姿势在加上后仰以后居然有了几分飘逸。科比和迈克米勒的推投算是彻底杯具了,怎么投怎么感觉不协调,现在我都不敢用湖人了。本作中控卫的自主攻击性也有了很大的加强,新的辉煌模式很不错,关键是做出了那些传奇球星的特点,他们的必杀技都做的很突出,不像是2K11有点挂羊头卖狗肉的嫌疑。

在还未适应2K12新的打法前,我建议还是使用小牛队这只中投稳定的队伍,用这只球队基本可以复制2K11里团队篮球的打法,至于玩个人英雄主义的话还得慢慢摸索。说了这么多其实就是想说明一点篮球游戏还有无限进步的可能性,让我们对下一作有了更多的期待但是又仔细想想这不过是个游戏而已,如果真的完美那还需要篮球干什么呢,篮球游戏里的创造力都是来源球场上的球员们的创造力这一点是在好的GAME也无法模拟的了的。

更多相关内容请关注:NBA 2K12专区

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
    没有任何记录
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏