游戏心得系统详解
虽说《雷曼:起源》是横板过关类2D游戏,但是游戏的系统要素和模式==有很多很多,使得这款游戏格外的有趣耐玩。
下面我来一一列出详解:
PS:如果只是奖杯饭 不要纠结每关350分的那个奖章 300就够收集齐笑脸来解锁所需要的所有关卡和隐藏要素了
(那个奖杯奖章纯属给完美收集追求高玩的。。。)
一.丰富的动作.操作.系统:
场景不断地变换,关卡设计也越来越复杂,
骑蜜蜂打飞机啊,攻击、滑翔、冲刺、攀岩、翻滚、滑行、潜水、下蹲、跑墙.动作非常丰富
并且都在考验着玩家左右手指按键的灵活度,
二.角色升级系统:
初期只能跑跳,随着游戏的进行,Rayman 也会逐渐获得各种能力诸如:攻击啊,变小啊,滞空飞翔啊==,
三. 生命值系统:
虽然 Rayman 受一次伤害就会爆炸,
但是场景中藏着一些爱心,找出带在身边可多受一次伤害。(只能带一个哦)
拥有爱心时再拿到爱心则化为5个黄色小精灵(Lum),想冲高分数记得不要受到伤害。
四. 记录点系统:
无生命数限制,可无限重生。
每过一个眼珠门后都会自动纪录,后期关卡场景中途也有纪录点。
除了计时模式以外,死亡都会从纪录点开始。(只要有耐心过关只是时间问题。)
进入隐藏监牢也会自动纪录,可以利用这点来当中途储存点。
更多相关内容请关注:雷曼:起源专题
更多相关内容请关注:雷曼:起源专题
发现老婆皮肤摸起来麻麻的 判断男人性取向的囧图
IGN满分神作清单更新!63款游戏你玩过哪个?
《暴力摩托》精神续作?边骑边打 这才是路怒美学!
堂岛之龙回归 反派外传!《如龙 极3》全新预告公开
一套内存顶一台PS5?业内悲观预测PC将迎史诗涨价
R星确实曾计划过推出GTA东京!前高管亲口承认