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展开如图,在桥头安置一队枪兵【视情况而定,一般用枪兵,防御较高】,之后在城门引诱,将对方引到桥中间之后引诱的部队躲在枪兵后面助攻,而对方后路则用部队堵死,辅以义勇兵技能,加防加兵,或者用兵击等等技能,迅速击破对方部队。
连续两次,对方告破。
放上欢乐的胜利界面。
胜利之后可以在这里检视俘虏,全捕获,无悬念。
回到主城页面,立刻派出谋士向高升求和,而角落的势力可以无视。
高升与我接壤的城市驻兵5万左右,且有六名武将驻守,极有可能对我进行攻击,如果可以的话就请求同盟或者停战,而在外交利益不平等的话就放弃,以后每回合派遣一名渣将去外交,这样貌似对方就不会来主动进攻你。
为什么无视角落势力呢,大家其实在出阵之前就可以了解到,董卓28000,扣除最高带兵数的六个武将之后剩余的兵力就是你占领成功之后可以收编的士兵数量,这个数量加上你预计剩余的兵力,再比对周边势力,就可以知道到底这个城市能不能进攻,而我在占领城市之后兵力剩余28000+与角落那谁兵力相差无几,而他带兵来攻势必再次削减兵力,所以可以直接断定对方不敢进攻。
放上外交界面,中间的心向代表着成功率,大家可以试着调整,而下方的则是你的外交尺码,也就是说,你有没对方俘虏,兵力强弱等等都直接影响着外交的成功了,个人觉得这个做得相当不错。
这个则是其他势力相互进攻的画面...确实很像网页游戏,不过很直观。
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责任编辑:迦偌
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