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《三国志12》之脸谱头像格式

2012-04-26 10:50:52 来源:巴哈姆特 作者:sanrole 我要投稿

第1页:

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前言:

只针对此代武将头像研究

毕竟依贯例官方都会推出脸谱修改器

所以提供一些关于头像格式资讯当参考

内文:

其实从去年9月中光荣说要出三国志12开始

我就开始把天道与11代头像慢慢用半身像了

不过由于头像尺寸与格式一直未资讯明朗化

所以大多留在PSD档半素材状态(572X800)

直到试玩版出来才慢慢修正原稿(512X512)

而此篇文就针对试玩版头像尺寸与规格来研究

玩修改与合成头像已经好多代了

而要合成头像比较容易碰到几个瓶颈

一是缺乏素材.二是风格差异

前者在11代以前

可用PS.IL.PA等软体合成与自行绘制

但是10代以前还得转256色或用小画家垫底等方式

而我觉得比较花时间是花在画衣服的图纹

转档到最后我都大量用PS批次处理

而我通常绘图纹就是采取

(1)用AutoCAD画出家纹LOGO出来存CAD档

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(2)用Illustrator开CAD档.顺便用网格画出布料皱折后存AI档

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(3)用PS开AI档进行合成.液化变形等工作.这样一个素材就完成

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不过到了12代由于半身像的出现

而素材是否会更加难找?我倒觉得还好

因为靠3D绘图软体通通搞定身形与手势素材

不过在弄3D衣服上得花更多时间就是了

除非找得到铠甲的3D模型直接套入跑图取素材

再不然是玩PS3剑魂5自创角色拍照汇出当素材

而后者该怎么说

风格差异这种东西只能靠合成技巧补正

不过也表示要学的软体应用也越多

像12代我就多学会使用PS中的Portraiture蒙皮辅助软体

还有DAZ 3D这类类似Poser的软体弄肢体素材运用

而以下正式进入头像替换主题

从试玩版的档案中

我们可发现一个武将头像基本上有4种规格

对话框大图BMP 512x512 Alpha 360x512内不规则型

情报栏中图BMP 128x128 Alpha 90x128 头尺寸为大图25%

设施用小图BMP 64x64 Alpha 48x60 头尺寸为大图40%

部队特小图BMP 32x32 Alpha 32x32 头尺寸大图20%

其中Alpha的出现使得头像制作显得麻烦

所以在PS图层上得多了角色前景图.背景图.Alpha图层才算是完整

PS画面如图示(以天道喜多半身像合成修改为例.衣服纹路是PTT-KOEI)

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角色前景图加上辅助线

可让Alpha图层范围更好掌握

尤其下端会承接对话框

故得用渐层处理

那放进游戏中我们替换NPC看看

更换前请备份试玩版的头像档案

更换后如图示效果

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薄纱好像用太灰了

所以可知Alpha图层中

黑就是要透明看不见的

白就是要实体显现的

所以同理以后也可替换于其他头像

不过从其他论坛得知这次新武将头像少的可怜

150个名额若扣除古武将部份.约128个名额要搭配80个头像

所以未来也许会增加位置吧.不然头像真的好少

看样子光荣应该也会出官方头像编辑器吧

因为整个新武将设定系统我只能说好个信长之野望之三国版

所以平时大家就慢慢制作头像吧!

把风格诡异的头像换掉也行.例如张济与张春华XD

更多相关内容请关注:三国志12专区

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责任编辑:迦偌

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