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《暗黑破坏神3》武僧测试-告诉你一个不一样的致盲

2012-12-30 17:50:05 来源:凯恩之角 作者:menghulu 编辑:迦偌 我要投稿

最近不知道为什么,葫芦喜欢上测试了,得了强迫症了……

近期 magicwheel 有测试表明,技能的buff和debuff,都是加法关系,私下和洪荒交流,他却认为应该是乘法呀!?我又仔细看了 magicwheel 的测试帖,没有问题,为啥洪大坚持乘法?突然大悟:参见此贴。洪荒在这个帖子中的测试,确实是乘法,怪不得洪大很困惑。再回看 magicwheel 的帖子,里面没有致盲。什么??里面没有致盲??啊!!!我好像抓到了些什么!废话少说,开始测试!!!

建立测试环境:一个武器和最小伤害戒指使武器伤害上下限相同,武器伤害为161,敏捷292,面板攻速1。则每击伤害DPH=161*(1+2.92)=631.12。DPS=DPH*面板攻速*(1+暴击*暴伤)=631.12*1*(1+0.5*0.05)=646.898。下图表明,一切正常很OK!

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按照灭蝶的测试,回天和八相阵应该是加法运算,带上这两个buff,每击伤害=DPH*(1+0.1+0.15)=631.12*1.25=788.9。面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15)=646.898*1.25=808.6225。下图证明非常正确,一切很OK!

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再加上致盲加伤。按照buff是加法的原则,开回天致盲八相阵以后,面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15+1.3)=646.898*1.55=1002.6919,结果却是 1051.19!

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难道应该是乘法运算?再计算一次,面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15)*1.3=646.898*1.25*1.3=1051.209!这回对了!

可是为什么偏偏致盲是乘法?百思不得其解,先看看DPH的情况吧。按照乘法运算:DPH=原DPH*(1+0.1+0.15)*1.3=631.12*1.25*1.3=1025.57。实际测试如下:

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啊!!怎么可能!!!1001,1059,1003!怎么可能是浮动的?只开回天八相阵,伤害是恒定的呀?怎么一开致盲就是浮动的了?这是咋回事?

我郁闷,我纠结,我丧气,然后我蓦然回首,看到了这个:

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这个技能解释,怎么看的这么别扭,这么闪烁?这到底是啥意思?想着想着,快睡着了都,迷迷糊糊中……突然!灵感袭来,哈哈!我明白了!一定是武器DPH!于是果断在开一次回天、八相阵和致盲,并且鼠标点在近战攻击那个图标上,果然我发现了惊人的事实:

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各位看到了什么?只开八相阵和回天的时候,武器DPH仍是161-161,证明了这两个buff不能作用于武器DPH,只是针对最后的伤害值做结算!而加上致盲却变成了201-217!不仅提高了武器DPH,而且还加了浮动!提高了多少?计算一下,(201+217)/2=204   209/161=1.298,和1.3几乎相等!正符合致盲所提高的比例!浮动区间201/161=1.248≈1.25 217/161=1.348≈1.35。即浮动区间为25%~35%。

有人问为啥不是严格的1.3?葫芦猜测可能是,201和217这两个数是四舍五入的结果,后面的小数点我们不知道,因而有一点点误差!

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