其次伤害算法也没变,依旧是实际DPH×技能倍率,爆击的话再乘以爆击伤害。(不跳黄子)
总之就是白字相同,武器攻速越慢越好。
这些从1.00到1.05为止没有变化过。
这次主要说明的是这两个属性的加成:
12/6:之前对数据计算时出现错误,把技能伤害提高的算法当成乘法了……更正。
技能伤害提高是相加后在乘以基础伤害。
结论:这2种属性皆为直接提升最终的伤害数字,技能伤害提高属性之间是相加。火焰技能与虫群技能之间是相乘。
例如:无特殊属性,一次虫群造成20W伤害。
武器火焰技能+20%,头盔虫群+14%,项链虫群+12%,戒指X2=虫群+12%
结果最终伤害:200,000*1.20*(1+0.14+0.12+0.12+0.12)
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