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《Caladrius》初体验图文心得

2013-05-11 15:02:55 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:迦偌 我要投稿

在讨论这款游戏之前,我们先来跟各位简单介绍一点有关「弹幕系射击游戏」的基本概念:弹幕系射击游戏是属于卷轴射击游戏(2D 射击游戏)的其中一种类别,所谓的弹幕原本意指一种以高速且密集的火力来摧毁敌军目标的攻击模式,由于数量庞大的子弹在射击时,会有如下雨一般地展开形成一道屏幕,因此有了「弹幕」之称。而在弹幕系射击游戏中,则是由于敌方机体的子弹会以比一般射击游戏还要慢的速度击出,并且在游戏画面中停留一段时间,大量的子弹会组成高密度的幕状结构,故有「弹幕」之名。

弹幕系射击游戏最大的特色在于「射击」与「闪躲」两个部分,玩家除了要将迎面而来的大批敌机,以及每一面关卡最后的巨大BOSS 一一击坠之外,还必须要从敌机布下的弹幕之中,穿梭于子弹与子弹之间的狭窄空隙来闪避攻击。虽然这种弹幕系射击游戏通常在我方机体的被弹判定上会较为宽松,因此在难度上也不见得会高于其他的射击游戏,但那种千钧一发的刺激感,以及展现漂亮的闪避技巧时所带来的成就感,还是让许多死忠玩家们为此深深地着迷。

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而这款于2013年4月25日发售、由MOSS 所制作的Caladrius《女神骑士团》,正是一款不折不扣的弹幕系射击游戏。本作在游戏设计上采用歌德式恐怖(Gothic Horror)风格,打造出了一个拥有中世纪华丽幻想风格的世界观,在一众偏向未来科幻风的同类型游戏之中算是有其独到之处。此外游戏中请了日本知名插画家兼漫画家-安田典生(ヤスダスズヒト,除了担任过游戏《女神异闻录:恶魔幸存者》的人物设计,还有漫画《夜樱四重奏》等作品)担任人物设计,还延请曾经负责过《Final Fantasy XII》与《宇宙巡航舰V》配乐的Basiscape 来替游戏制作配乐,再加上每一名角色都拥有专属的声优担任配音,这些要素对于喜爱日系游戏的玩家们来说会有相当大的吸引力。

《女神骑士团》一共收录了五道基本关卡加一道隐藏关卡,玩家只要在故事模式中使用Normal 以上的游戏难度,以不接关的状态下(可以被击坠,但不能按Continue)通过第一至第五关,就能够进入最后的隐藏关卡。虽然每一道关卡都有其可以深入研究的部分,但由于全破一轮所花的时间并不长,加上隐藏以及收集要素的取得难度也不高;因此即使游戏中有非常详尽的难易度分类,并加入了「Boss Rush」与「Score Attack」两种不同的游玩模式,还有让人乐意去挑战的「羞耻破坏」系统,但是除了会想要去挑战自己的高分极限,或是拼无伤过关等困难技巧的核心玩家们之外,《女神骑士团》可能还是无法避免在一般玩家眼中耐玩度略显不足的缺点。

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而在角色方面,《女神骑士团》一共收录了三名起始角色加一名隐藏角色:

アレックス・マーティン(Alex Martin)

搭乘机体:ソード・イフリータ(Sword Ifurita)

使用火属性元素的机体,拥有高攻击力但机动性就相对低落,攻击范围与密度则是普普通通。所持有的三种元素攻击当中,攻击系的Flame Chivalry 会朝正前方发射一直线的光束,同时还具有贯通效果。利用晶片升级后会攻击范围会扩大一些;支援系的Heat Pierce 会在敌机前方展开一道火柱屏障,阻挡敌机的前进并给予敌机损伤,但施放的位置会随着玩家目前的位置而有不同的变化,并不是很好掌握。升级后会增加火柱的数目;而防御系的Brave Chariot 则会从机体两侧展开能够抵销敌机子弹与破坏敌机​​的炎之翼,但似乎没有360 度的防御效果,被子弹击中某些死角依旧会坠机。升级后会增加炎之翼的展开范围。

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ケイ・パーシヴァル(Kei Percival)

搭乘机体:ヴァルキリー・ランス(Valkyrie Lance)

使用风属性元素的机体,特色是拥有极高的移动速度与攻击速度,但攻击力与攻击范围就相对低落,加上其元素攻击并不是很好掌握,因此比较适合进阶者使用。所持有的三种元素攻击当中,攻击系的Eternal Wind 会从机体两侧发射以圆形轨迹绕行的风刃,并具有追尾的功能,但施放时需要一点技巧,否则命中率会很低。利用晶片升级后风刃会加大一些来提升攻击范围;支援系的Aerial Dance 会在自机前方展开数个漩涡,阻挡敌机的前进并能持续给予敌机伤害,施放的位置会随着玩家目前的位置而有不同的变化。升级后会增加漩涡的体积与数目;而防御系的Tempest Willow 除了会从机体四周展开护盾之外,还会从机首放出能够抵销敌机子弹并造成敌机伤害的龙卷风,龙卷风的方向还能以左类比自由控制。升级后会增加龙卷风的攻击范围。

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