我玩的是简单难度。有两个机遇一定要抓住,以此为最优先,其他的都可以排到后面。
1、大型多人在线RPG,我的第一个这类游戏为市场首创,当时PC的市占率最高,我发布在PC上。评分不过81%而已,不过经久不衰,10多年了一直保持600多K的在线率,每月贡献3M钱。不过后来的此类游戏一会就空服了,不知道怎么回事……
2、发售自己研发的主机,后期就靠这个赚钱了,每天2M,够恐怖。
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