主机基本信息
Xbox One是微软公司开发并生产的第八代游戏主机,微软于2013年5月21日公布这款主机。作为Xbox 360的后继机种(Xbox家族的第三台主机),Xbox One肩负着与任天堂公司的Wii U和索尼公司的PlayStation 4竞争的重担。Xbox One计划于2013年11月22日登陆北美、部分欧洲国家、澳大利亚和新西兰。微软将Xbox One定义为“all-in-one”家庭娱乐系统。
主机规格
CPU:基于AMD“美洲豹”架构的x86-64八核心,频率1.75GHz
内存:8G DDR3,带宽68.3GB/s;32M ESRAM,带宽109GB/s
硬盘:500G硬盘(不可置换)
光驱:吸入式蓝光光驱
GPU:AMD GCN架构显卡,每秒浮点运算次数为1.31T
接口:HDMI输入/输出接口、USB 3.0
网络连接:以太网接口、802.11n模块和Wi-Fi Direct
视频输出:最高支持3840×2160分辨率输出
音频输出:最高支持7.1环绕立体声
尺寸:约33.3cm*27.4cm*7.9cm
Xbox One手柄
Xbox One的游戏手柄在外型上与Xbox 360手柄接近,但其外观也经过重新设计更符合人体工学要求,玩家手持的感觉更好。手柄还配置有全新的触控反馈以及震动马达,用于提升玩家的游戏交互体验。同时,Xbox One手柄可支持无线/有线两种连接方式连接,当玩家使用数据线将主机和手柄相连时,操作延迟度将会降到最低。Xbox One手柄上的无线连接也经过优化,与Xbox 360手柄相比,前者的无线连接数据带宽至少为后者的20倍,因此即使是无线连接Xbox One手柄也能确保玩家的操作延迟只有数毫秒。
Xbox One 无线手柄也可通过MicroUSB连接线直接在PC作为有线手柄使用,但这一功能需要到2014年才能提供兼容。
Kinect 2.0
相较于上一代Kinect,新一代的Kinect除了在外形上的变化之外,全新的Kinect在性能上要比老款产品优秀很多:精准度得到了大幅提升,不仅能够识别手指的运动和面部表情,甚至可以探测心跳;即使在全黑的情况下,依然能够借助红外传感器追踪用户的动作。这为诸多新的应用开启了方便之门。
新一代Kinect的摄像头模块分辨率一举从VGA跃进至1080p,同时让每秒处理数据量来到惊人的2GB之多,以至于Xbox One的操作系统里面要专门为它跑一个虚拟机,来处理这些海量的数据。摄像头分辨率提升带来的最大变化就是识别精度的提高。新Kinect精度是上一代产品的三倍,可以捕捉到诸如T恤皱褶或者玩家扭动胸部的细节。并且,它的镜头视角也更大(60度),视角能够最多可同时跟踪6名玩家,并能够准确感应到更深的空间。
多任务处理
Xbox One引入了Windows 8中的“捕捉模式”(Snap Mode),即可以让某一个或多个正在运行的应用缩放到边侧栏中,此功能有助于让用户观看视频的同时,还使用IE浏览网络。Xbox One默认安装了微软Skype应用,该应用支持群组视频通讯功能。配合上述的“捕捉模式”,用户可以在观看电影时同时与好友进行视频通讯。
语音操控
微软公布的全新Xbox One的操作方式除了手柄、Kinect手势操作之外,还加上了语音操作。为了配合语音这个全新的功能,微软也是重新设计推出了新一代的kinect方便用户进行更好更加精准的控制。借助语音控制,譬如一句简单的“XBOX, Watch TV”就可以让方便的使用Xbox One满足多种娱乐需求,随意切换到电视,游戏,音乐等界面。
操作系统
Xbox One同时运行三个独立的操作系统。第一是非常小的 Host OS,用于启动设备后运行另外两个硬分区系统:一是共享分区,该分区用于运行非游戏类应用(比如Skype、Live TV、Netflix 等)并为 Kinect 提供处理能力;二是专有分区,用于游戏运行。由于共享分区中内存分配的方式,你可以瞬时切换应用,甚至可以使用 Snap 模式同时使用另一应用或游戏。
Xbox One采用Windows内核,是微软将旗下产品大一统的又一步。这种统一的平台显然对开发人员来说是个好消息,也能为微软带来极大益处。一个紧密结合的生态系统使得跨平台平台开发变得更加简单,也使得微软维护该生态系统变得更加轻松,因为所有产品所采用的平台都是同一个核心。
Xbox Live
新的Xbox Live也是微软最重要的产品之一,Xbox Live初期只有500台服务器支持,到了Xbox 360时期增至3000台,而现在Xbox One将会达到30万台服务器。Xbox Live将运行在微软云计算平台Azure上,这将极大的提升游戏系统的可用性,并且也让开发者更加轻松。
Xbox One和Azure相配合的一个首要的也是最明显的好处就是能让Xbox Live变得前所未有的强大,可用性更高。你所有的游戏和存档都会自动同步,所以无论你在哪儿都能使用。你还能为每个多人游戏设定专门的服务器,多人游戏匹配里最多能在1个场景里容纳128名玩家。另外,开发人员可以把计算任务在云上完成,而不必像以前那样漫长的等待传统硬件的低速度。连接到强大的虚拟服务器云之后,必要的游戏计算、渲染都会极大的提高。
SmartGlass
SmartGlass在Xbox One上则是直接通过WiFi网络进行控制的,新版本的SmartGlass还允许多台安装了SmartGlass应用的移动设备连接到Xbox One,并能在游戏中为玩家提供帮助,解决一些问题。一台Xbox One游戏机最多支持16台SmartGlass设备进行连接,是Xbox 360所支持的4倍。而且如果你卡在了游戏的某一部分,你还可以通过SmartGlass寻求帮助。
SmartGlass将可以让玩家远程访问他们的Xbox Live成就、好友列表和消息。而且它的体验会变得更好,因为你还可以浏览Xbox One的Game DVR里所保存的游戏剪辑。Xbox One的OneGuide也将可以在新版本的SmartGlass上使用,为你提供来自视频点播服务的电视节目直播列表和内容。
视频录制和直播
Xbox One将允许玩家实时录制游戏视频以便于和Xbox Live上的好友分享。玩家可以利用Kinect 2.0来录制语音并“粘贴”到任何一个游戏视频中,这对于制作游戏攻略或者游戏技巧视频特别有用,随后视频成品就可以分享到各大社交网站上。录制视频格式为720p 30fps。Xbox One的视频录制还有一个成为“Project Upload”的功能,即自动录制游戏的最后7分钟视频。
所有Xbox One游戏都可以通过Twitch以现场视频流直播。
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