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刀塔传奇 第十章神灵武士boss团队副本攻略 队伍组合搭配

2014-09-24 11:39:38 来源:刀塔传奇吧 作者:hui3180 编辑:千夜

第1页:

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大小:677.20 MB类型:卡牌
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  大家好,今天的话题是:团队副本,我要抢第一!(神灵武士篇)

  今天给大家带来的内容,主要是我自己亲身体验,在工会与土豪相争第一,屡败屡战,所以特意寻求别的道路,从而轻易拿下第一,我相信,看完后,你会身同感受!

  今天讲解的是,第十章-神灵武士篇。

游民星空

  关于这章,实在找不到别的路子来打小怪关卡,来争取高分伤害,原因很简单,就算是一个奇葩的阵容打boss也能比小怪关卡打得容易,打得高分。所以第十章是拼dps,拼装备的战役!

Boss战:

Boss技能分析:

  (1)血沸之矛,全屏伤害,需要2秒释放技能,途中可以被眩晕,沉默等控制打断! 经测试:英雄受伤害均为1700-2800,则回复4分之一能量;暴击均为5000-6500,则回复三分之一能量。(根据不同英雄所受伤害不同,能量回复也不一样。但是互相能量值差距不大)

  (2)冲锋,对一个目标冲刺,需要1秒释放技能,造成一连串单体输出,途中可以被眩晕等控制打断!

  经测试:Boss开出大招后,可击退最靠近的一名英雄,然后会选择最近的英雄多次攻击,可造成掉一大半血量,回复二分之一的能量,不满血的英雄容易阵亡。(前排英雄一般护甲高,所以互相能量值差距不大)

  举例:刚被猪,巨魔;当Boss大招给刚被猪,刚被猪被击退,多次攻击则会给巨魔!

  (3)活血术,回复Boss血量,可以被眩晕,沉默等控制打断,可无视技能。

  (4)变身,无法打断,但是可以被眩晕,沉默等控制延迟开出技能!

  开场:

  1分27秒,Boss普通攻击*1后,第一次扔长矛,再次普通攻击*1,释放第一次大招。
  1分16秒,boss第二次扔长矛
  1分07秒,boss第三次扔长矛
  59-54秒,boss变身,提高血量和提高攻击伤害
  44秒,boss释放第二次大招
  36秒,boss释放活血术
  31秒,boss第四次扔长矛
  29秒,boss释放第三次大招
  15秒,boss释放第四次大招

分析:

  经测试,有可能boss被眩晕,沉默等控制延迟开出技能,但时间点描述基本吻合,相差不会超过1-2秒。

  Boss总共释放四次扔长矛,四次大招,因此,如果错开Boss放技能的时间点,尽量避免控制技能打断Boss释放技能,这样才能提高英雄的能量回复,产生更多的输出伤害。

举例:

  (1)Boss扔长矛,不是瞬发技能,是需要2秒时间才扔出技能,途中如果被打断,技能就被取消。例如火枪,白虎,小黑等带有眩晕,沉默等控制技能。

  (2)boss大招,也不是瞬发技能,是需要1秒时间才能扔出技能,并且随后一连串输出,此技能造成大量的能量回复,但一连串输出的过程中也是容易被打断的。

  (3)所以根据时间点,切勿提前在Boss释放技能时候开出英雄大招,尽量选择Boss普通攻击阶段释放大招,这样有利于减少Boss普通攻击次数,增加boss释放技能次数,也避免打断Boss技能,提高能量回复。

  (4)由于英雄的小技能,是无法手动的,英雄攻击顺序也因为大招的时候,从而改变,所以这里也只能够尽量不带控制英雄上场,比如火枪,复仇,白虎等,尽量减少boss眩晕时间,增加boss技能次数,增加能量回复的最大值。

阵容:

  经上面分析,我们来选择一下常用英雄阵容

  破甲系列:大鱼人,刚被猪,复仇,暗牧,亚龙、

分析:

  大鱼人,88级单体132点破甲
  刚被猪,88级单体132点破甲
  复仇,88级群体88点破甲
  亚龙,88级单体88点破甲
  暗牧,88级全体69.6点破甲

  经过实测,英雄出手顺序经过官网更新版本加强后,与网上评测是不一致的。

英雄攻击顺序:

  刚被猪是平A→粘稠鼻涕→平A两下→粘稠鼻涕→平A两下,依次循环
  大鱼人是伤害加深→重击-平A,依次类推
  复仇是出场波动→平A→魔法箭→平A两下→波动→平A,依次循环
  亚龙是毒液之球→平A→平A→平A→毒液之球,如此循环

  从英雄攻击出手顺序可以看出,刚被猪属于后手减甲,大鱼人、毒龙、复仇是出场先手减甲

  为了保证Boss释放技能,增加能量回复,复仇因为是控制而且输出一般,可以放弃。暗牧减甲效果太低,输出不高,同样放弃。刚被猪和亚龙,经实测,输出伤害相差不大,一般都是20-30w之间。大鱼人伤害要比刚被和亚龙高,一般都是30w上下。

  由于没有大神测试Boss减甲叠加最高上限值收益是多少破甲点为准,但我认为,只要到一定的值,破甲收益会下滑的,而这个值是未知。所有英雄破甲效果均为2回合。

  这样从这三位英雄的出手顺序,

  (1)假设搭配【刚被猪,大鱼人】,出场第一回合减甲132点,第二回合264点,第三回合132点,第四回合132,依次循环

  (2)【大鱼人,毒龙】出场第一回合减甲220点,第二回合220点,第三回合0点,第四回合132,第五回合220,依次循环

  (3)【刚被猪,毒龙】出场第一回合减甲88点,第二回合220点,第三回合132点,第四回合0,第五回合220,第六回合220,第七回合0,第八回合0,不等循环

  (4)【大鱼人,刚被猪,毒龙】出场第一回合减甲220点,第二回合352点,第三回合132点,第四回合220,第五回合352点,第六回合220,不等循环。

  Ps:英雄有可能受到Boss的击退等技能,导致放技能延迟,但是不影响回合叠加次数。

  【大鱼人,毒龙】和【刚被猪,毒龙】出现过减甲为0的情况,使破甲收益降低。

  【大鱼人,刚被猪,毒龙】看似破甲最高,每回合都能保持220点以上,因为无法得知破甲收益最大化,如果到一定的值,从而使收益下滑,而且三者不是输出英雄,输出有限。

  因此,【刚被猪,大鱼人】全场保持破甲132点以上,搭配3个输出型英雄,可以最大化利用3个输出英雄来拼DPS,而不至于只有2个输出来拼DPS。

  这样我们就固定了【刚被猪,大鱼人】的搭配破甲系列,然后在选择输出系列。

  输出系列:熊猫,剑圣,敌法,巨魔,小黑,火枪,机枪兵

  (1)巨魔:全体增益buff,切Boss为近战模式,输出霸道,基本每次都是5人中数据最好看的那个!因此不可缺少!

  (2)熊猫,剑圣,敌法:鉴于Boss套用破甲阵容,剑圣和熊猫的大招为一连串攻击,有利于增加暴击次数,但是熊猫出手较慢,不够敏捷英雄剑圣出手迅速,所以有剑圣的,可以不选择熊猫,毕竟剑圣也是土豪英雄,但可以租嘛!而敌法就直接可以放弃了。

  (3)火枪,小黑,机枪兵:三者为后排输出,火枪有打断小技能,因此放弃。机枪兵是土豪英雄,有能力者可以直接使用。机枪兵的出手顺序是平A→兴奋剂→快速三下平A→快速三下平A→快速三下平A→兴奋剂→快速三下平A→快速三下平A→快速三下平A(依次循环)

  对于破甲阵容来说,机枪兵的攻击模式非常好,增加暴击次数,输出也是最高的!小黑,常见英雄之一,大招也是一连串剑雨,能增加暴击次数,而冰箭就是暴击!还有团队增益buff,是一个非常不错的选择。

  因此,输出系列我们可以选择巨魔,熊猫,剑圣,小黑,机枪兵。

  这样,我们的固定阵容可以为【刚被猪,大鱼人,巨魔,剑圣/熊猫,机枪兵/小黑】

实例:

游民星空

  根据某大师软件,目前9月7号为止,最高总输出为251W。

  此套阵容为【大鱼人 刚被猪 剑圣 巨魔 小黑】

  不难看出,我们的分析是合理的,如果换成机枪兵,我认为,伤害会更高,也期待有大神实测。

  露主不才,没有大鱼人、剑圣、机枪兵等,所以没办法给大家录视频。但是我们可以理解到,这套破甲阵容的厉害之处~就算我们不用打出跟大神一样高的伤害分数,也可以在自家公会,争夺第一名!

  然而,更多的玩家也不一定会有大鱼人,剑圣,刚被猪等英雄,所以我们可以采取上述破甲搭配,只要有其中一个【大鱼人,刚被,亚龙】,这样再租用一个破甲英雄,再搭配平民巨魔,小黑,熊猫,也一样能争夺第一!

  谢谢观看,来之不易,再会!

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开发:龙图游戏
类型:卡牌
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