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刀塔传奇 幻影长矛手 猴子属性及用法深度解析

2014-09-25 18:33:35 来源:刀塔传奇吧 作者:哈桑de葬礼 编辑:千夜

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小冰冰传奇
大小:677.20 MB类型:卡牌
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前言:

  一晃入坑刀塔传奇竟然都快半年了,一路走来我们也见证了游戏的成长,从TB的设计出炉,小娜迦觉醒回归分身,到现在猴子横空出世,种种迹象都表明策划在花费更大的心力,想在这款手游中还原分身系的本质,这无疑需要更高的技术成本,可以视作是刀塔传奇发展历程的一大跨步。

  本帖力求在猴子出来的第一天带给大家详实可靠的数据评测,以期对猴子有更为具体的了解,对这个英雄的输出能力有更明确的把握。

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一.分身系的疑难杂症。

  为什么开篇要说分身系的还原是游戏发展的一大步?因为这会导致原本5V5的对战变成10V10甚至更多,游戏原有的很多常识面临矛盾,会出现诸多细节性问题,很可能由此引发一些疑难杂症,所谓BUG也就概括此类。这些问题会直接影响到分身系英雄的命运,所以撇开这些谈猴子,意义就不大了。

  1.打分身吸血问题。

  目前来看,攻击猴子的分身是可以吸血的,而且因为分身承受的伤害会比本体多,因此吸血量显得尤为可观,在双T对战中,猴子如果释放2技能影分身,假若对手骷髅王骷髅王暴击出手会瞬秒分身,而且还会陡然回复一万多的血量,能吸血的英雄如此之多,这也成了猴子目前的症结性问题。

  论:分身知否应该被吸血?

  在DOTA这款游戏中,攻击分身是无法吸血的,事实上,由于能够继承装备三围属性(力量、智力、敏捷),还能继承部分装备特效(散失、辉耀)DOTA中后期的分身本身就十分强大,即便这样的情况下,某次版本更迭之后还是取消了英雄攻击分身会吸血的机制,这内在的合理性,明眼人一看即知。刀塔传奇跟DOTA不是一款游戏,诸多机制跟DOTA完全不同,我们也大可不必牵强附会,但是细究游戏环境,刀塔传奇的前排均有分裂攻击能力,本来就可以对前排的分身进行无差别攻击,而且攻击几个目标就吸血几个目标,实质上已经决定了前排的吸血能力是相当之高的,这样的情况下,我们是否可以认为吸血分身并不合理呢?

  2.人头技能的触发问题。

  在刀塔传奇中有两个英雄具备人头技能,影魔和圣堂,有初步的测试反应影魔的加攻技能和圣堂的折光似乎可以在击杀猴子的分身之后触发,如果说吸血问题还是值得商榷的话,那么这个绝对就属于BUG了。

  3.一姐分裂箭数量问题。

  分裂箭技能的字面叙述非常严谨的表明了最多召唤四支分裂箭,如果超过这个数量绝对是BUG无疑的,但是通过目前的一些实测来看,分裂箭会优先攻击后排,数量还是4支。

  5.增益技能问题。

  据楼主实测,暗牧的套子以及很多增益技能都会加持在分身身上,这个也是合理的,但是有些长CD的增幅技能释放给脆弱的分身容易造成浪费,这个阵容搭配问题就需要玩家自己考量了。

二.猴子自身的能力强吗?

  我们姑且抛开分身的问题,来看看猴子自身的输出能力究竟如何。

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1.属性与特性。

  输出属性:

  猴子的输出属性非常优秀,3700的物攻跟敌法差不多一个档次,比同为中排的巨魔高出不少,72的护甲穿透是亮点,这个属于顶尖的档次了,862的物暴只能说基本达标,但是配合出色的穿透,还是很不错的。

  生存属性:

  算上满级4950的4技能加成,猴子最终的血量在2W8,双抗是最大弱点,尤其魔抗属于垫底水平,65闪避也跟敌法差不多,是很出色的,156的吸血令人咋舌,如果不针对猴子,他将是个非常难缠的对手。

  特性:

  作为中排站位最靠前的敏捷英雄,猴子很容易被一些范围技能影响到,这个是他的弊端,但是用长矛攻击完全的享受了分裂效果,加上156的超高吸血,分裂攻击引发多倍的吸血,猴子的输出生存很容易达到一体化,针对双T阵容效果肯定是不错的。

2.技能与算法。

  1.幻影突刺。

  先用长矛奋力一刺,伤害较高可有效打断前中排,制造出分身的同时向后一跃,随即高速的攻击前排5次。90级技能附加1801.8攻击力。

  该技能计算公式:

  单次攻击=物理攻击×0.65+技能附加攻击力

  总共攻击6次。

  2.影分身

  短暂施法后放出两个分身,猴子的所有分身似乎都不具备远距离攻击的能力,会跑到前排的靠后位置再攻击,尴尬的是也会被对面前排攻击到、

  3.寒冰之矛

  如果猴子是1号位,会先平A再释放该技能,除此之外猴子都会开场先释放该技能,似乎是优先打对面的三号位,命中后出现幻象减速时间偏短。90级技能附加900攻击力。

  该技能攻击力:物理攻击力×1+技能附加攻击力

  4.幻化之身

  增加幻象与本体生命值,加的生命不体现在本尊的面板上,但是实测似乎是有效的,但是能不能给幻象加这个实在看不出来。

  提升血量:90级4950

3.自身输出能力综述。

  猴子的技能循环:3-2-A-A-3-A-2-A-A-3-A-2

  技能循环还是非常不错的,可以较为稳定的制造幻象,撇开幻象不谈,猴子自身输出主要依靠平A和3技能以及大招。

  3技能:假设对手中排护甲350,那么满级猴子的3技能可对其造成伤害:(3700+900)*(3700+900)/[(350-72)*8+4600]=3100

  暴击率还是比较可观的,倘若暴击能造成6000+输出,可圈可点。

  大招:主要打的可能是前排,我们假设前排护甲为450

  单次伤害=(3700*0.65+1801)*(3700*0.65+1801)/[(450-72)8+(3700*0.65+1801]=2446

  好,这也就意味着打出6次共计造成14680伤害,如果我们假设6次暴击3次的话,总共伤害高达22021。

  这个伤害可谓是非常高的,可以秒掉半血熊猫和骷髅王,如果是打中排效果那更是毁天灭地直接秒杀,而且打完还能给猴子提供可观的吸血。

  总结:猴子的输出属性优秀,双抗是其最大短板,技能加成也比较出色,大招伤害非常可观,可以这样说,就算一个分身都放不出来,成功开大的猴子也可基本完成其输出任务。

三.分身究竟实用吗?

  1.猴子在自身平A上海2900+的情况下分身只能造成1000左右伤害,所以你也可以理解为分身的实际输出约莫是本尊的三分之一,但是本身的暴击率似乎大大弱于本尊,所以实际达不到三分之一。

  2.在满4技能的情况下,分身的血量居然也只有8000,莫非其天生血量只有3000?在承受伤害时,分身受伤基本是本尊的150%,所以可以认为分身多比本尊承受50%伤害。

  3.分身在持续攻击差不多3回合的样子消失,但是巧得也就是这几乎刚好磨合了猴子的技能循环,所以在无干扰的情况下,场上大部分情况下会维持3个分身。

  4.分身的攻击距离明显小于本尊,长矛刺得很近,所以放了2技能要往前移动一下。

  5.分身可以完美的享受小黑月骑的加攻光环以及白虎的敏捷光环,包括鱼人减甲等等,输出都有很大提升。

  总结:仅就分身而言,如果场上稳定存在三个分身,其实几乎可以变相的认为猴子的平A输出快要翻倍了,由于分身基础攻击力较低,所以在使用光环的情况下,百分比收益显得还要更高,因此我们不谈战略意义,仅就无干扰的情况下,猴子的分身还是值得一看的,对其输出至少有50%以上的提升贡献,这就决定了猴子在一些团队本中必然有很强大的潜力和发挥空间。

四.竞技场前瞻。

  猴子开场释放3技能,随即释放2技能,这完美的契合了双头龙的技能循环,所以在无差别的AOE毁灭下,8000血的分身显然完全不够看,但是猴子的高吸血能保证他不被控制的情况下续航能力较优,所以倒不至于被压制至死。

  按照目前的主流竞技场节奏,把敌法控制在前排的话,猴子的2技能召唤的两个分身基本不会被敌法的能量燃烧攻击到,可以进行一定输出,猴子自身也可以凭借分裂攻击持续输出对手敌法和前排,存在一定克制关系,表现目测会优于一姐。

  猴子的分身受光环增益很大,所以在一定程度上说,给猴子配上光环英雄会使分身有更大空间,但是反之这也制约了猴子自身的发挥,反正没光环的分身就权当打打酱油,送送血了。

  阵容搭配问题现在定论显得为时尚早,本帖就不班门弄斧了,留待大家的猴子纷纷高星满装后再大量实测。

五.总结。

  猴子作为一个签到英雄,不排斥很快就有泛滥竞技场的可能,我们还是应该理智对待,不黑不吹,在分身的一些疑难杂症没有彻底修补规范之前,猴子可能都拜托不了逗比的名号,但是平心而论,猴子的优势点也是相对突出的,个人感觉,培养了不会后悔,即便竞技场被针对,在团本中都有望大放光彩。

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开发:龙图游戏
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