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展开一,节奏大师基础之中的基础——准度
准度是个什么东西,用新版节奏大师的话来说就是大P和小P的区别,用旧版的话来说就是20连之前和100连之后分数的尾数有没有变化。20到100连之间尾数有没有发生奇偶性的变化。打好准度是节奏大师这个游戏打好的基础。
关于准度一共有三种东西是需要知道的,一是单键,二是单划,三是钩子。
首先来说一说这个单键的问题,自从节奏大师2013年九月更新之后准度好打了很多,主要体现在单键上,判定区比原本宽了很多,至于判定区在哪儿我的建议是自己摸索,这样的肌肉记忆比较牢靠,比死记硬背靠谱很多。
其次是单划,单划也就是那个绿色的或向左或向右的键,他的准度也很好打,只要在它落到底之前,又不要提前太多,干脆利落,用点力气的划过去,一般情况下都会是一个大P。切记一点,不要让它停留在你的手中超过0.5秒,这样划出来就会是一个GREAT。
最后是节奏大师这个游戏最最与众不同,超凡脱俗,设定严格,操作困难的钩子了,平心而论,我自己同样没办法做到百发百中,因为钩子的操作说来简单,做起来难。对于什么时候划其实大部分人没什么问题,主要问题是出在划得不够快,用力不够猛。还是一点,肌肉记忆,练习是最好的老师。
二,对于准度的训练方法
个人对于训练的办法其实完全是按照循序渐进的原则进行的,上来不能太难,也不宜太过放松。
具体训练方法如下:
4K简单克罗地亚→4K简单离开→4K简单英雄杀→4K简单十岁(如果有luv letter和flower dance的自动在后面补齐)→5K简单克罗地亚→…. →5K简单十岁→6K简单克罗地亚→…. →6K简单十岁→4K一般克罗地亚→4K一般离开→……→6K一般十岁→4K困难克罗地亚→4K困难离开→……6K困难十岁
全部打完算作一轮,一轮理论需要时间(不含情书和花舞)90分钟。也就是说需要高强度准度训练的同学一天大概需要90分钟时间来完成这套准度专项练习,如果没有那么多时间的同学也需要以3天为一个周期完成一轮,这样的训练大约完成20轮之后,准度会有长足的进步。不要怕苦,不要怕枯燥,如果你想提高,你就得肯练。
三,进阶篇——SSS
就现在的节奏大师而言,如果你想要刷高分,想要成为大神,那么有一步是必不可少的——SSS。哪怕你的准度再出众,漏一个键相当于你掉15个键的准度,那准度的意义又何在呢?所以在保证准度的情况下你还要能做到SSS。节奏大师所独有的严格的钩子规定,你划得太早就会漏键,这就铸就了钩子的难打,既要不漏键,又要达到大P,确实是要求很高而且钩子的种类繁多,这点我的师傅COM也应该是深有体会。
钩子专项练习一:
4K困难NO.1127→4K困难retro poktan→4K困难L2→4K困难雪愿→5K…→6K…→6K困难雪愿
钩子专项练习二:
4K困难X-MAN→4K困难致命之剑→4K困难公共偏头疼→4K困难michigo→……→6K困难michigo
钩子专项练习三:
4K困难beautiful girl→4K困难少女时代→4K困难break down→4K困难If I could fly→……→6K困难fly
同样的打完算一轮,三套套练习加起来的理论时间大约为108分钟。
四,最终章——难度篇
现在的节奏大师正有着趋于变难的趋势,而练习多指和难度几乎是势在必得。
综合练习一:
4K困难伤心的人别听慢歌→4K困难偶买噶→4K困难landing→4K困难自由→……→6K困难自由
综合练习二:
4K困难邮递马车→4K困难贝多芬病毒→4K困难无限挑战→4K困难野蜂飞舞→……→6K困难野蜂飞舞
手速专项练习:
4K困难卡农→4K困难莫扎特→4K困难野蜂→4K困难lunatic sky→……6K困难sky
难度专项练习(未完善)
4K困难黑暗王子→4K困难bad apple→4K困难少女奇想曲→4K困难nof→4K困难second choice→6K困难……SC
后记
写完了,其实还有很多套题我没有来得及写上因为我的时间也实在是有限的紧,如果对于套题以及我的理论有什么很巨大的异议,颠覆性的错误,请直接联系我的QQ1228594462,如果确有其事我一定立即改正!同时在这儿感谢我的师傅,关于训练给了我很多的启发,在接下来的日子里我会继续努力的。顺便说一句,节奏大师作为音乐游戏并不是很难,难的游戏很多,韩国棒子很好很强大,希望节奏可以帮助更多地国人走向音游这个世界级舞台。