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刀塔传奇 神灵增强后的实力分析 jjc用法深度剖析

2014-10-17 14:16:51 来源:刀塔传奇吧 作者:哈桑de葬礼 编辑:千夜

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小冰冰传奇
大小:677.20 MB类型:卡牌
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  本帖主要内容有两个层面,首先是目前阶段的神灵实战效果,然后是数据层面的分析和前瞻,希望通过本帖的大量阐述和图片能够让大家对这个逗比英雄有更为全面的了解。

一.增强后的实战效果。

游民星空

  不得不说让楼主大失所望了,这是早上的战绩

  5场总共只获胜了一场,而且其余4场都是妥妥的被吊打,我们拿出两场逐一的分析一下:

  (先跟大家说声抱歉了,这两天网到期,蹭隔壁酒店的WIFI,网速相当慢,录好了视频却上传不了,只好换用图文描述,刚刚发现电脑传图片都传不上去,只好用手机,比较慢,而且图文还会脱节)

  1.本场楼主的思路是混合单点针对熊猫,沉默反制一姐,结果事与愿违,对方熊猫确实倒得还挺快,但是我当骷髅先倒,对方压上,开大之后直接压制住了我三中排,沉默虽然开大成功的封死了一姐的大,但是我方被一姐+巨魔的平A打得不能自理,神灵残血开大对局势起不到关键影响。

  2.神截图遮掉了双方五号位,对方是白虎,我方是小黑,本场我的思路是下白虎上小黑,继续单点速杀对方四星骷髅,双沉默脸好可以压制对方中排双方法,对方有双头,我方舍弃先手有望沉默先开大。结果剧情楼主想对了一半,虽然对方有巫妖的盾和白虎,但是双方的骷髅还是同时倒了,没想到的是对方骷髅居然可以一发暴击直接打到我方中排的巨魔1万血,加上双头龙强大的火力,我方巨魔刚要发威已经残血,结果双头龙拿到巨魔人头提前开大,无伤0换5.

  3.本场未截图。弃用奇葩队,采用了骷髅巨魔神灵黑白的传统阵型打纯法,对方是熊猫巫妖修补白虎光法。没有带沉默,巫妖给熊猫套盾后硬得让人发指,各种致盲干扰骷髅一发暴击都没打出来,率先扑街,光法给修补充能,后者开大秒掉了起身的骷髅,巨魔打死熊猫后已经残血,被白虎大收走,神灵开大一发冲锋暴击打掉巫妖5400血,结果被致盲后面高速的四次连射居然全都MISS。

  4.本场未截图。使用骷髅熊猫神灵黑白,对方是骷髅巨魔修补黑白,这可能是最靠谱的一场,楼主毕竟是V6小屌一个,装备获取速度太慢,只有骷髅一个人有橙斧,别的都只有3件紫装,星级小优战斗力却低于对方。剧情是神灵奶一口挽救了死血骷髅,前面两个T互抗对方的单点伤害,居然双双打出了大招,打死对方骷髅候我方小优,但是很快修补开大收走了我方双T,神灵开大冲击对方残血巨魔,结果居然被修补致盲,伤害惨淡,两个杀马特的激情对抗中红头发的那个被打得屁滚尿流,唉。

  分析:神灵仍旧是那个老问题,节奏比较慢,输出太难看,虽有400魔抗,残局势单力薄也难以力挽狂澜,再加上法师队连绵不断的致盲效果,神灵的爆发也大大受到了限制。阵容方面问题太多,神灵自身输出疲软,还是个物理单点,尤其是像我这种用骷髅的,多半是对方巨魔先杀入我方中排,我方中排又是神灵加巨魔,看起来是肉,但是给对方提供了两个吸血目标,导致对方巨魔很难打死。

  小结:神灵节奏慢,物理单点+输出疲软这个特点决定了他目前难以融入阵容,虽然改版增强了,但是目前可能还是弱势英雄一名,神灵目前为什么弱,是不是会一直弱下去呢?光看这个实战结果其实看不出什么东西来,要追根溯源,还是要追究到数据层面。

属性图片

游民星空

二.增强细节和数据分析。

  为什么我在开始实战之前对神灵给予了厚望,因为他是刀塔传奇有史以来,唯一一个在一次改版中一下子增强了所有技能的英雄,而且增强幅度都不小,这要么说明这个英雄原先过于弱小,要么就是策划想把他塑造成一个强势英雄(不管怎么看都是前者啊)

1.冲锋。

  冲锋原先的数据是每级增加10点物理攻击力,现在改成了每级增加12点,90级达到了1080物攻。

  从数据层面来说,这个技能是极其强大的,在无干扰情况下绝对是最强的物理爆发技能,除此之外一般印象中觉得的最强物理技能应该是火枪的狙击,这个技能的攻击力计算公式是1.80*物理攻击+技能附加伤害+131.7,技能附加为每级25,满级2250。我们再来看看神灵的冲锋,该技能为冲击一次后高速攻击四次。

  所以实际上,冲锋这个技能经过改版之后的计算公式是:5*物理攻击+1080*5

  试问哪个技能有这个高的倍率?

  但是不得不提的是打完这个技能的输出时间刚好是一般英雄的一次攻击间隔,这也就决定了这个技能的输出一定程度看脸,完全不受沉默影响,但被减速或者被控就大打折扣了。

  评价:风险和收益并重的技能,神灵爆发的唯一资本,非常看脸。

2.血矛。

  神灵的输出法球,原版本是每级提升12持续伤害,增强后是18,表面增强幅度高达50%,90级数据达到了1620。而且还附带一定初始伤害。

  为这个技能的初始附加伤害楼主做了个测试。

  打0防御的小怪,普攻不暴击伤害跟我神灵的物理攻击一样,为2658,血矛不暴伤害为2924,血矛提供了266的初始伤害。

  打有防御的小怪,普攻不暴伤害为2073,血矛不暴伤害为2328,血矛提供了255的初始伤害。

  所以有上测试可知血矛的初始附加伤害并非定值,附加的是一个物理攻击力,目测跟技能描述挂钩,楼主样本有限,而且血矛等级也达到了84级,成长潜力较小了,因此姑且认为90级的血矛稳定提供280物理攻击力。

  跟小黑冰箭一样,神灵的平A稳定是一次普攻一次血矛,血矛的持续伤害是否会受到目标双抗减免这个实在难以测算,我们保守估计这个会受到护甲减免,因此不妨拿这个技能跟冰箭做个对0比:

  90冰箭属性:1260+126隐藏伤害。

  90血矛属性:280+1620后续伤害。

  需要注意的是,冰箭的所有伤害一旦暴击都可翻倍,但是血矛只有初始伤害可以暴击,后续伤害无法暴击。

  结论:如果暴击,冰箭伤害更高,不暴击,血矛伤害更高。

  评价:冰箭还有减速特效,如果后续伤害会受到护甲减免,BUFF过后的血矛仍然被冰箭完爆,如果后续伤害为神圣伤害,对比起来才尚可一战。

3.活血术。

  单体奶,释放频率偏低,目测是第一次释放后三次血矛循环才会释放,原先数值是每级30点治疗,改版后变成了42,90级提供3780治疗。

  今天的英雄试炼是魔免怪,因此不便测试该技能实际效果如何,在改版之前,字面治疗量为2400的活血术实际治疗量也仅在2500左右,很难看出受不受法强加成(或者说本来法强就很低啊),增强后奶量估计不会破4000,虽然加速度肉眼几乎不可见,但是毕竟能提供接近4000的回血,这差不多等于提升了你的T4000的血量,聊胜于无的技能。在幸存人员很少的残局,这个技能效果会非常显著。

  对比:只能跟同样是输出英雄的剑圣比比了,剑圣还有治疗加成,回血棒是群体回血,数值跟增强之前的活血术差不多,所以是完爆之前的活血术的,神灵增强后,活血术这个技能堪堪可以跟回血棒比一比了,一个群回一个单体回复,活血的治疗量约莫是回血棒的150%,孰优孰劣见仁见智。

  评价:收效不算显著,残局尚可一用。

4.狂战士。

  更新信息上未写明,也算是小惊喜之一吧,把被动提升的魔抗翻了半倍,原本每级提升2点,现在是每级提升3点,90提升270点。

  满级提升270魔抗,这个技能提供的魔抗居然比很多英雄的魔抗要多得多,不过说实话,这个技能的提升还能看出策划比较良心,神灵紫四和橙色的出装品质较高,而且是纯输出,这就导致他的魔抗几乎无成长,80时代他魔抗350,仅次于死灵的400,结果90时代魔抗还是350+,已经被一些前排爆,跟一波中排差不多了,神灵也就失去了特色(死灵90魔抗520),被动提升后,神灵90魔抗估计可以达到450左右,勉强有望保住第二魔抗的地位。

  对比:同样是加魔抗的被动技能,最差的是敌法(每级1点),常规的是死灵和亚龙(每级2点),最强的是现在的神灵(每级3)。

  评价:好歹捞到个最强被动,虽然好像英雄的强弱跟这个被动的强弱成反比。。。

  小结:神灵的四个技能均得到了较大程度的增强后,每个技能单看起来都能入眼,4个组合在一起,从数据理论层面来说,也是不错的,2技能的附加初始伤害策划看到了神灵节奏过慢的致命弱点,希望通过这些小细节来加快神灵的节奏以更好适宜竞技场环境;从数据我们可以看到希望,接下来看看神灵的自身属性。

三.自身属性。

  毫无疑问,目前阶段的神灵很弱,楼主手里的这个,可以说是完全用不了,装备上面没装大斧子和鞋子,就算装上了,血量能多3600,攻击能提升200左右,但这个提升能让神灵有质变吗?我们还是把眼光放长一点,看看90级神灵的满属性。

  为了方便说明,楼主做表如下:

游民星空

  其中除了雷霆之怒的满附魔属性不清楚,楼主假设其翻倍之外,别的数据都是精确无误的,我们来评价一下神灵的满级属性。

  生命:34061 物攻:3514 护甲:397 魔抗:445 物理暴击:725 护甲穿透:50 吸血:70

  闪避:25 命中:8

  输出属性:神灵满状态的输出能力提升非常之多,紫四有两件输出强紫,橙色又有两件附魔高提升的弱紫,相较于80时代,神灵的物攻提高1100,物暴提高了200,护甲穿透也提高很多。

  对比:楼主也计算了小黑和一姐的90属性,她们的物攻分别是3607和3771,她们的物暴分别是1042和1105。由此我们可以看出神灵的输出属性虽然距离纯粹的输出英雄仍有一点差距,但是相隔已经不远了。

  生存属性:满级生命3W4,跟骷髅王等输出T一个档次,护甲397略低,但是魔抗445,魔抗优势幸而秉承了80的传统,只是血量上相较于80时代的一流水准已经滑到了三流,90级一流的血量应该是人马船长的4W1,二流是熊猫蓝胖的3W7,三流是一班输出T的3W3。

  结论:神灵的90属性前景还是不错的,我手里的神灵物攻仅2658,还有900的提升空间,这个空间其实非常大(很多英雄如骷髅敌法等,80到90的物攻提升也就500),所以说目前阶段神灵不堪一用,不能代表90也不能用。

四.竞技场定位剖析和预想阵容。

  综合属性和技能两方面来看,神灵的定位是中排反制法师的狂战士,具备残局收割能力。

他的弱点很明显:

  1.护甲不足,短兵相接实力一般;

  2.只能单点,输出效率不足;

  3.大招怕控制(眩晕、冰冻、致盲都怕),容错率较低。

优点也很明显:

  1.属性优越,魔抗很高。

  2.自身吸血等级较高,技能还可回血,有不错的续航力。

  3.残局能力优秀。

  所以如果玩家喜欢他,使用他,应该扬长避短,选择适合他的阵容,楼主在神灵改版前就使用了很长一段时间的神灵,现将经验分享给大家:

  1.双T优于单T:很多玩家觉得神灵很肉啊,明明是肉盾一个非常站中排,所以有人就用骷髅,甚至有人拿神灵主T,这其实都是错的,如果神灵在残局之前被消耗得太猛,就没不存在爆发了,理想情况应该使用双T,延后前排被突破的时间,应尽量用T去跟对方换血,而不是多上一个后排用神灵去跟人换血。

  2.神灵值得保:毫不夸张的说,残局情况下,3个不带控制的法师很难打死一个健康血量的神灵,80时代我神灵残局硬吃对方冰女大,结果一波600+伤害,4波打完一下没爆,扛大之前是死血,打完了依然是死血。神灵血量虽高但是护甲低,面对物理攻击血的质量严重不足,强弩之末肯定不行了。

  3.巨魔克制神灵:这两杀马特抱在一起打架妥妥的巨魔赢,包括我使用骷髅单体上巨魔和神灵,反正对面巨魔一进中排我就知道这把没戏了。

推荐阵容:

  1.双T、巨魔、神灵、白虎。

  改版之前都尚可一用的神灵主流221阵容,打单T骷髅效果尤其好,对面一旦倒T你这边基本就是4个人压上了,打双T也可以,毕竟每个前排都有分裂攻击,反正就是换血嘛。

  2.双T、巨魔、神灵、小黑。

  该阵容可以克制敌法,但是因为没有白虎,己方双T可能先倒,所以对别的阵容不稳。敌法会进来砍小黑,而且只能砍到小黑一个人,吸血量有限,小黑还有闪避,这时小黑巨魔神灵会同时攻击敌法,敌法残血开大仍然会跳回原地,继续被3人输出,小黑残血开大还能吸回小半血。这个阵容虽然没小娜迦的稳,但是对于我这种没小娜迦的人来说,可以用,效果还不错。

  3.双T、神灵、沉默、白虎。

  还是221,打法系效果不错,沉默的存在可以让对方的副T放不出大,如果能开大还能帮神灵制造完美的输出环境。

  4.双T、神灵、暗牧、光法。

  这就是典型的4保1阵容了,核心就是一个消耗和拖延,光法这个位置主要是针对物理。

五.最后总结和个人建议以及答疑。

  楼主抛下四星熊猫和四星的双头转而去吧神灵升到五星,一方面是源于对这个英雄的喜爱,一方面是闲得蛋疼,想在竞技场彰显自身个性。这次更新四个技能全部调整了,从理论上说神灵可谓是脱胎换骨,但是可能是楼主自身资源分散或者别的种种问题,神灵这个英雄还是很难用。

答疑:

  1.问:楼主为什么实战没用自己推荐的阵容?坑新手呢?

  答:楼主的副T熊猫才4星,装备也不齐,这个点我感觉非常吃亏,也是出于作死的心理,想试试改版后的神灵能不能凭自己逆天。

  2.问:说了这么多,意思就是神灵改版了还是个逗比?

  答:你这样理解我也不会反驳,阵容选配得当的话,竞技场能用,不逗,但是可能不会成为强势英雄,也许以后偶尔会见人用,但是也许一直会是冷门。

  3.问:既然你早就知道这货不行,BB这么多干嘛?浪费我时间!

  答:心态很重要,不是一个英雄不强就不该研究他了,而且你不研究也不知道他到底强不强,或者弱在哪嘛?多看看帖子还是能涨涨姿势的,楼主辛辛苦苦写了一天,也算是给这个自己喜欢的英雄致敬吧。

  4.问:楼主你自己还养神灵吗?

  答:养呗,毕竟已经五星,上了贼船回头也难,但是从数据层面来讲,神灵还是不错的,所以我还是抱着点小幻想希望他90能更好用一点,到时候再给大家分享吧。

给各位玩家的建议以及总结:

  1.没出过神灵整卡的朋友建议不要考虑神灵了,投资风险太大,比他更好的选择可能更多。

  2.如果跟楼主一样喜欢这个英雄,建议先把资源都给双T,然后再培养神灵。

  3.目前最值得培养的前排是 人马、熊猫、骷髅。排名有先后,双T的使用建议一输出一控制(纯肉),别的T如船长、蓝胖、神牛等因为出装原因也有崛起资本,主要还是根据个人理解。

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