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进化 Beta中文版上手图文心得

2015-01-17 10:34:58 来源:Xbox Life 作者:DKN92 编辑:Agent 我要投稿

  万众瞩目的游戏作品Evolve《进化》终于在台湾时间16日清晨时展开了Xbox One平台专属的Beta测试,同时最令人兴奋的是藉由这次的测试、我们已经可以看到游戏完整的中文化样貌以及最新的「Evacuation 撤离」模式(18日开放)!

  除此之外,虽然目前Beta测试其中之一的目的就是要进行服务器的压力测试,所以目前在游戏中并没有提供离线游玩的单人战役,但已经确认了《进化》将会提供单人游戏以及自订游戏的模式,让玩家除了可以联机与全球的猎人猛兽同场较劲之外、也能够呼朋引伴的自订规则来促进朋友之间的战斗默契与袍泽之情!

  而在去年10月份举行的游戏测试,制作团队获取了数据以及玩家回馈、改善了许多缺点、同时也让游戏目前的配对状态非常顺利,配对速度快且联机质量非常优秀。

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内有喷火恶犬、闪电章鱼、隐形巫妖...老实说猎人这行饭还真难混!

  而最令人欣慰的还有,过去我曾经数度有机会亲手体验这款多人联机作品,但从来没有一次会先有战斗与操作等教学,在不清不楚的情况下就被丢上战场真的是令人相当头疼的事情。而这次在 Xbox One 专属的 Beta 测试中,除了游戏的完成度已经相当高、画面的精致度令人刮目相看之外,也正式加入了教学模式,让玩家可以先行熟悉一下游戏的操作与系统。

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大哥...您口气不好,去吃片口香糖吧!

  相信经过了本站的许多报导,玩家对于《进化》是一款怎样的游戏都有了一定的概念,所以在这里就简单的给各位一些背景介绍就好。这款作品是由《恶灵势力》系列作品的制作团队 Trutle Rock Stidos 亲手操刀打造,主打的游戏方式就是独特的「不公平对战」,同时也是强调团队合作与战术性的游戏作品,基本上阵营可以分为猎捕巨兽的「猎人」以及食物链顶端的外星巨兽「怪物」,两个不同的阵营提供了截然不同的游戏方式。

  而所谓不公平对战,并不是有一个阵营特别强或特别弱,而是在人数上做出了相当独特的调整,由四名玩家扮演猎人、而一名玩家扮演怪物,形成独特的「4 对 1」不公平人数对战。虽说猎人阵营有人数优势,但只要失去了团队合作的技巧与战略,在拥有强大破坏力的怪物面前就会显得不堪一击。而怪物虽然具有毁灭性的能力,若无法善用地形优势以及妥善的躲避追捕进化,对于猎人来说就是一块比较大的肉靶而已。

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看似简单的对战设定,却有难以想象的精随以及战略运用!

  而游戏方式方面,扮演猎人时将采用第一人称动作射击的方式进行游戏,选择怪物时则转变为第三人称过肩视角的动作游戏视角。有了这些基础但令人惊艳的系统之后,游戏就要专注在地图以及环境的元素上给予玩家惊喜,而本次在 Xbox One平台上专属的Beta测试更是豪气的直接开放12张正式版中的游戏地图让玩家体验。目前来说,玩家可以在这12张地图中进行《进化》基础但经典的游戏模式「猎杀」。

  而在不同的地图里有着截然不同的地形以及环境,不论是扮演猎人或者是怪物,都需要花时间来掌握熟悉的重点。但要提醒玩家的是,目前这款作品虽然已经相当完善,不过毕竟仍然是Beta状态,可以期望的就是正式版游戏中将会有更多丰富的游戏内容等着我们!现在我们应该做的,就是按部就班的来体验这款作品,所以刷净你的獠牙、或拿好你的闪电枪,让我们一起踏入这瞬息万变的猎杀战场!

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看你这样喷火....我晚上突然想要吃烤鸡了!

食物链顶端的精锐杀手-怪物

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  在一开始的教学关卡中,玩家可以好好熟悉一下怪物的操作方式与游戏系统,同时了解按键的配置与战场中战斗的要诀等等。如同先前所说的,扮演怪物时的游戏视角与猎人截然不同,第三人称的动作视角可以让怪物获得比猎人更优秀的观察视野,而这对猎杀也是至关重要的。在游戏预设的配置中,玩家可以利用 LS 游戏杆来移动,并且透过 RS 来转换视角,这与绝大多数的第三人称类型游戏无异,玩家能够相当快就上手。

  有了基础的移动之后,玩家也可以利用 LS 输入方向搭配 LT 来攀爬上许多高耸的地形,从高空中不论是要发动突袭或者观察地图战斗区域,都会比在平地上还要有利的多。而在教学中玩家扮演的怪物是 Goliath,是一只地面战斗相当强悍的掠食者,具有可怕的近距离破坏威力,同时在各种地形之间的移动速度非常快速。

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  在游戏中,怪物的主要生存方式就是必须要猎捕场地中的各种野生动物。Goliath 可以利用 RT 发动最基础但威力强大的近距离普通攻击,在杀死野生动物之后、在动物的尸体上按下 LT 就可以吞食死亡的动物,而这也是怪物最主要的战斗能力来源。在吞食野生动物之后,怪物可以获得「护盾」与「进化能量」,游戏中怪物的血量虽然会随着进化之后增加,但只要生命值受损的话就无法回复,所以护盾就变成怪物最主要抵御伤害的防卫手段。

  而进化能量,则是累积到了最高值之后就可以往下一个阶段进化,强化伤害力以及生命力、同时也能获得额外的技能点数。而不同的怪物除了有截然不同的战斗风格与方式之外,在技能方面也是完全不同,玩家可以依照地图地形、自身战斗喜好、敌对猎人成员等多种参考方向来决定技能投资的方向。

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  以Goliath来举例,这头怪物具有投掷石块、跳跃重击、喷火以及冲锋四个技能,每个技能都有自己独特的伤害特性。投掷石块可以从远方发动攻击,并且利用冲击力来破坏猎人的阵形或者是放置的地雷、跳跃重击可以从地面或者是高空中发动快速的攻击,具有强大的破坏力并且可以利用冲击来逮住阵形散乱后落单的猎人、喷火则可以在地面中造成广域的伤害,冲锋除了可以用来高速突袭之外,也能用来拉开与猎人的距离,这些技能都没有使用的次数限制,只需要等后冷却时间就能尽情施展。

  而每次进化都能够获得三点的技能点数,如果进化到第三阶段的话就可以依照选择点满三个技能或者是平均分配,虽然扮演怪物的玩家只有一个人,但变化性却因为技能与怪物种类而有了千变万化的不同选择。当玩家进化到第三阶段之后,额外花一点点时间来猎食野生动物,当第三阶段的怪物带着全满的护盾出现时...猎人与猎物的地位将会瞬间颠倒!

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