《暗黑地牢》这款游戏还是命中最重要,如果堆到130+输出就能很稳定了。下面小编就为大家计算一下命中及暴击收益的数据详解,希望对各位玩家有所帮助。
玩wow的都知道换算。这个游戏暴击伤害乘3倍,大约是1%暴击=2.8%命中,已经算进去暴击后的减压效果了,同时也算了未命中就不可能触发暴击。
打个比喻:我们攻击10 命中90 暴击10 敌方闪避15 我们出手100次=伤害1000点,去除命中和对方闪避(-100-150点)=750点伤害,这个伤害需要75刀,有7.5刀会暴击(+7.5刀*10攻击*3倍伤害=225)=总伤害是750+225=975点
游戏中大部分情况给与的命中和暴击效果提升比例是5%命中:1%暴击(比如升级技能提高5%命中1%暴击,某某饰品提高10命中 减低2%暴击)
我们只按照3命中:1暴击的比例:分别计算提高30%命中和提高10%暴击的收益
命中提高:我们攻击10 命中120暴击10 敌方闪避15 我们出手100次=伤害1000点,命中超100%溢出5%(-000-000点)=1000点伤害 这个伤害需要100刀 有10刀会暴击(+10刀*10攻击*3倍伤害=300)=总伤害是1000+300=1300点
暴击提高:我们攻击10 命中90 暴击20 敌方闪避15 我们出手100次 = 伤害1000点 去除命中和对方闪避(-100-150点)= 750点伤害 这个伤害需要 75刀 有15刀会暴击(+15刀*10攻击*3倍伤害=450) =总伤害是 750+450 =1200点
明显可以看出,即使命中溢出5% ,最后命中伤害收益依然高于暴击。这样选装备的时候,减3%命中 加1暴击% 这样比例的装备基本没用。加10%命中 减2%暴击 这样的装备非常好
高命中可以抵消对方闪避(我有测试堆积140%命中之后攻击不会被闪避)
声明:此计算是后算暴击,并且不考虑游戏中的:先算暴击然后暴击100%命中,或者暴击无法闪避,或者暴击只会被闪避。
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