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血源 剧情及战斗系统等上手图文心得 血源好玩吗

2015-04-10 17:07:44 来源:易宅 作者:未知 我要投稿

第4页:杀意觉醒的修罗之道

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杀意觉醒的修罗之道

  假如你是个玩过《恶魔之魂》与《黑暗之魂》的资深玩家,以为凭借资历足够应付本作的难关,你就会意外地发现:自己仍旧会被虐到死去活来。

  不难想象,FromSoftware那帮对“游戏乐趣”格外较真的天才们对“换个世界观再卖一遍”的态度当然是不值一哂。

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  在《血咒》中,《黑暗之魂》的战斗思路被完全颠覆了。《血咒》强调的是“死斗”的感觉。当玩家受到伤害失血时,只要在有限的时间内成功连续反击,即可将失去的血再“吸回来”。这就注定了本作是个攻击性至上的游戏,当然不是让你不要命疯狂进攻——而是为了点燃玩家的好战本能,多想积极的进攻策略,让老玩家也意识到本作与“举盾龟缩流”至上,或是卑鄙的站在安全地带用远程攻击屈死对手的《黑暗之魂》在战术思想上有着本质差异——两军相逢勇者胜!

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玩家的攻击性提升,敌人的攻击性自然也更高,而且全部敏捷异常,难以捕捉

  为了让令“进攻”的战术思考获得更多的乐趣,《血咒》设置了一个令人惊叹的武器系统。游戏中数目繁多的每一把武器,都有着独一无二的套路和打法。不知是否从《怪物猎人》那些多用途武器“大剑”“斩击斧”中汲取了灵感,《血咒》每一把近战武器都存在着“第二形态”。举例来说,一把笨重的大石锤,竟可以从锤柄抽出一把轻盈的长剑,使用者可随时在一击必杀和游击速攻这两种战法间切换;平时是一把绅士的手杖,展开第二形态后即为一把对应围攻的多节剑刃鞭;再如大斧,变形后即为大大增加攻击范围的长柄战斧。此外就连武器切换动作本身也可以作为连招套路的一环(也是借鉴《怪物猎人》的吧)诸如此类,都可以让玩家钻研许久。

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神圣的教会锤内藏一把骑士剑,真是太有趣了!

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  另一鼓励进攻的要素是,本作默认左右双手各持一把武器(盾装备虽然仍在但几乎可以忽略),左手火器右手冷兵器。不难看出《血咒》是个典型喜欢冷兵器多过热兵器的日式游戏设定(当然这也是平衡游戏性的一环),大部分火枪类武器在杀伤力上远远低于剑斧枪锤,而且弹药极为紧缺,但这不意味着火器沦为鸡肋。恰恰相反,火枪与本作最关键的“秒杀”战术息息相关,那就是“弹反”。和《鬼武者》所创的“一闪”异曲同工:即在敌人出手的一刹那,开枪后发制人,令敌人陷入体势崩溃,随后玩家即可上前致以极大伤害的“内脏攻击”。在敌强我弱的《血咒》中,这是攻克强敌时绝对有必要熟练掌握的战斗技巧。正所谓攻击才是最大的防御。如果你自认是个动作游戏的核心玩家,那你很快会对这个“决斗”的感觉上瘾的。

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  另外,《血咒》之于系列的另一大突破是,终于实现了真正意义上的网络联机作战。而以往的联机功能仅仅只能留下“遗言”。《血咒》可以通过召唤小伙伴到你的世界来协力对抗强敌。如此一来应该能让某些战役轻松一些。但前提是需要PS PLUS的会员资格。(笔者没有会员,没能享受到)

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责任编辑:Shy夏夏

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