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血源 剧情及战斗系统等上手图文心得 血源好玩吗

2015-04-10 17:07:44 来源:易宅 作者:未知 我要投稿

第6页:如同永恒般的漫长30秒

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如同永恒般的漫长30秒

  急于诉说对这个游戏的百味杂集几乎令笔者忘了正在执笔一个评测。那么接下来说说《血咒》这款反人类游戏的不足吧。——其中反人类这点就我不用赘述了。

  首先是传说中的“30秒“。在这个以死亡为家常便饭的游戏中,从死亡宣告画面到你会从新再次站起来,中间有约30-40秒的读盘时间。30秒说长不长,但对于一个急于复仇,心如火燎要取回自己丢失经验值的玩家而言无疑是非常难熬的。更不用说如果你要回猎人梦境重整旗鼓的话,这一来一回就又是60秒……据说FromSoftware已经充分受到了玩家的反馈抱怨,他们表示会推出更新补丁改善这一情况。

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  其次是BUG的存在。对于《血咒》这样一款地图物理建模格外庞大的游戏而言,玩家被极少数矛盾的物理模块或贴图错误卡住基本在容许范围之内。但不可思议的是,它居然和《恶魔城》一样有着“出城”BUG!玩家可以利用弹跳或翻滚进入到某些建筑物缝隙的“次元狭间”——运气好的话会是一个全新的地方,运气不好……就坠入深渊永远回不来了。(笔者多为后者)

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  和历代的“魂”系列一样本作依然存在“刷魂BUG”。而且简单粗暴丧心病狂。虽然这种增加收益的BUG一般被玩家视为“良性BUG”,但对于这么一款以“死”的量变到质变来获取乐趣的游戏来说,这应该还是该算是恶性。(据称在更新补丁中已被修复)

  另外还有那恼人的锁定30帧,而且在群战和联网的时候连这一帧数都达不到。作为一个需要对怪物动作全神贯注的游戏,不难想象一部分低帧眩晕的玩家会因此与本作失之交臂吧。

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更多相关内容请关注:血源专区

责任编辑:Shy夏夏

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