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《刺客信条中国》场景及剧情试玩心得 刺客信条中国好玩吗

2015-04-24 09:58:11 来源:3DM论坛 作者:MYHP 编辑:向南 我要投稿

  《刺客信条:中国》已经上市了,相信不少喜欢《刺客信条》系列的朋友已经开始玩了,今天小编给大家带来的是《刺客信条中国》场景及剧情试玩心得!喜欢这款游戏但还是没有开始玩的玩家,快跟小编一起来看看这款游戏好玩不好玩吧!

  《刺客信条》好不容易有了一部中国题材,好不容易有了一个女主角,又不好不容易换了新的模式...毫无疑问地,就算不是正统续作,这些新元素仍能带给游戏极高的关注度,因为无论是国内还是国外的玩家,大家都想看到一部不一样的AC,而不是每年换一张地图的年货信条。

  《刺客信条编年史: 中国》去年刚公布时原本是作为“大革命”的独立DLC,不过今年早些时候,育碧又宣布了《刺客信条编年史》三部曲计划,中国篇则成为了三部曲的首部作品,剩下晚些时候还将有印度篇和俄国篇。今天,我们就先来看看《刺客信条编年史》中国篇能带给玩家什么样的全新体验吧!

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  游戏里,我们主角妹子有个好听的名字-“少芸”,她原本是皇宫的嫔妃,先皇死后被兄弟会救出并拜师传奇大师Ezio,从此开始了另一段传奇人生。事实上,那个时候明朝政府内部已经被圣殿骑士所控制(有点扯),少芸在拜别师傅后便回到了自己的家乡,立志铲除仇人并复兴中国的兄弟会。虽然故事发生在中国明朝,但编剧的套路还是没有改变,游戏中的对立双方仍然是“兄弟会vs圣殿骑士”,说白了,本作就是套了“中国皮”的老式刺客剧本。

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  基本的背景就是这样,至于游戏中的故事情节发展,笔者这里就不剧透了。本作的剧情其实很短,整个通关流程在5小时左右,内容也比较单一,可以说没有什么太精彩的地方。为了展示对中国历史做的功课,育碧还一如既往在游戏内设立了历史资料库,至于准确性和数量,我们还是别期待太多。

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  话又说话来,育碧出这部《刺客信条编年史: 中国》的目的其实也就是为了拓展“刺客兄弟会”在全世界的历史篇章和影响力,顺便借“国家民族”的旗号再积累一些粉丝和人气,看来育碧真的打算抱着“刺客信条”这颗摇钱树再战10年。

  《刺客信条编年史》看起来像是一个2D的横版过关游戏,其实它是典型的3D游戏,只不过锁了视角后有一种浓浓的2D既视感。等你进入游戏后,就会发现主角需要在X轴和Y轴方向频繁地来回攀爬,视角方面也经常会有90度的旋转。

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  本作不是什么大制作,CG和过场动画都比较简单,主要用了静态图片+水墨特效的形式来呈现。游戏的整体色调偏灰暗,总觉得有些压抑,画面风格则是大家熟悉的水墨风,相信天朝玩家没少玩“国产三剑”或是类似的网游,或多或少会有些审美疲劳,但在国外玩家眼中这样的风格还是蛮有吸引力的。另外,环境和背景的特效都比较卡通化,比如刺杀时的溅出来的血(还好不是墨汁)、火焰、水浪什么的都是象征性的表现一下,并不是写实风格。

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  说到法国建筑我们会先想到埃菲尔铁塔,说到美国就是自由女神像,澳洲就是悉尼歌剧院...而西方人印象最深的中国建筑就要属长城和故宫了,这在本作中也很好地体现了出来。本作的场景构建还算成功,特别是澳门码头和紫禁城这两张图,无论是设计还是动态效果都十分出色,同时也很好地展现了中国元素。

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  但很多场景下,少芸身后的大背景图更吸引人,它们就像是一张张动态的中国国画,意境朦胧、唯美,虽然没有《光之子》那么华丽,但水墨的中国古风绝对迷人。

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更多相关内容请关注:刺客信条:编年史专区

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