游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《讨鬼传极》AI及剧情试玩心得 讨鬼传极好玩吗

2015-06-13 15:44:01 来源:A9VG 作者:哲勒 编辑:向南 我要投稿

  《讨鬼传:极》的舞台是在前作的三年之后,相对前作,本作中会增加更多的新装备,其中还有一种新武器「薙刀」。今天小编给大家带来的是《讨鬼传极》AI及剧情试玩心得,跟小编一起来看看《讨鬼传极》好玩吗!

游民星空

系统

  因为有前作基础 科普贴也应该有不少了,不作介绍直接跳到评测部分

武器升级

  因为有全武器的奖杯,所以这地方也是个神坑。武器升级形式派生,我打个比方,最终BOSS的次元武器可以派生2个版本。所以需要素材是最终BOSS武器所需素材X最终BOSSN回讨伐X2。简单来说就是,最终BOSS的武器要复数,然后再去打最终BOSS的高位怪复数次再派生2次升级出2把不同的武器,又这个过程X武器种类数。不图奖杯,那只要做自己用的最强武器即可。但说到最强武器,感觉可以进入下一个环节

武器系统

  高度不平衡!严重不平衡!平衡性调整粪作!森中隆你出来滚一下钉板?说这个的话 其实也有必要说说怪物设定和己方设定的。但目前这条先说武器设定吧。首先说,LZ严重所谓的平衡是相对每个武器打怪都能打过去,无论是什么关卡,包括单挑关卡。模组之间存在强弱是必然既定的,但这不应是通关的障碍。其实LZ的意思就是,管你怎么改,你用那武器测试过能过所有关卡一定时间内达到。但目前的情况就是,这游戏像是没有测试过出厂的一样。典型的暗荣式奇葩思路,矫正过枉!通过削玩家的能力来实现提高游戏难度。

  现状是,太刀棒子无双,别的武器不是输出不够就是打不到或者属于其他形式的逗比状态。个人觉得改的最神奇的就是远程,典型的矫正过枉就是弓。受到伤害两倍,输出伤害完全逗比化。对怪完全打不出硬直(关于硬直这问题 下面再说)。远程系的现状就是,经常被怪盯着打,打怪没有硬直只能跑,G位经常一招秒,输出完全纯呵呵。为什么先拿远程说事?因为前作弓IMBA这作被改成这样的惩罚游戏不拿远程来当最佳例子拿什么? 这改动,根本毫无对等性。试问你拿个远程,被打永远比别人疼,但你永远输出不如别人 那你还用这武器作甚,除非你对这武器有别的执念。由于LZ没打过别的打怪游戏,所以LZ对对等性的观念是,既然要受到两倍伤害那么肯定己方也能给予怪大伤害,风险和回报相对对等。问题是~呵呵~

  再说肉搏流,另一个被群嘲的利器,那绝逼是枪吧。新怪笑眯眯的看着你,别的就算是拳套也不是所有怪能吃的下。而太刀无双又是什么个状况?玩了那么些日子,感觉这无双的原因1是硬直 2是伤害。主要原因应该是硬直。太刀那么多人用都是被逼的。然后可以进入下一个环节,敌我AI

AI

大型鬼方面

  这一段,必须以呵呵呵呵呵呵呵呵呵开场

  然后先说一段其他内容,讨鬼传极发售之前的生放送,演示过几个新的大型鬼的战斗,当时NICO弹幕各种好评。当中打的有两只怪,一直冻波一只风缝(猫)。前面说的各种好评,这2怪红烧肉状态各种操蛋居然能有好评?而事实是,生放送里,猫是没有满屏龙卷那招的,冻波也只有频死才会进入红烧肉状态而不是经常的进入那个状态。到了发售后拿这个出来看特别的嘲讽。、

其一

  再绕回本段主题,大型鬼的AI。基本上就是集体打了十升鸡血+心技体特。大幅蹦跶化!因为跳和跑都不足以形容其鸡血程度。试玩版就能碰到的忌火速已经算是程度低,真正恶心的暗荣发售前根本不敢给你看。最典型的例子,绿狒狒和红狒狒。你永远不知道做这怪的人是怀着怎样的恶意设计出这两怪的。正常形态各种街舞PLAY跳跑蹦跶打人跟嗑药一般,G位的追人附带一触即死有毒陷阱。你他妈的被狒狒追着撞完马上爬起来立刻能踩到这有毒陷阱,然后你有就算那时候还有一管血踩一脚都能马上归西了。恶心的不光这样,这逗比怪红烧肉后会到处扔毒陷阱,同样是踩一脚就空血,你回血吧,中毒体力徐徐减少。然后这怪红烧肉后扔毒基本上扔满地的。一般会有人想到在地面撒一堆毒撒满一地面来提高秒杀能力的吗?何况这怪各种蹦跶本来就很容易打到人。G位还有个任务要打4只这玩意,MB的暗荣你生放送敢拿制品版的狒狒出来打一场保证一秒差评直接暴死。

  仅以狒狒做例子,感觉还是不够,猫这种也属于典型的恶心人专用的蹦跶怪。然后G位的各种怪就算不具备蹦跶的潜质也有弹幕攻击的潜质,MAP炮未必有但多次判断的招肯定有。例如八千切G位红烧肉后那个飞镖 多次判定你带空蝉也能让你满血直接趴。说了这么多恶心的玩意来说说太刀无双?为何,本作太刀有压倒性的优势正是拜这些怪所赐,太刀新增的红残心能快速让刀伤变红,红刀伤收残心能让怪直接硬直,能有效中断大型鬼的行动,简单来说,这玩意能直接让带着刀伤上天飞的滚下来。那么X2X3X4的情况下,残心轮流释放,再好动的怪基本也无所适从。而且这武器的攻击力输出并没有硬伤。这也只是武器和怪因果关系的其一。然后这里再说说枪吧,大部分好动的怪你试试蓄力?你打得到?

其二

  奇葩锁定,奇葩攻击行为。也是这次本作大型鬼的特色。尝试过多次,结论是。这作的怪,只要把你列入锁定后,必然要朝着你攻击一次之后才会选择是否更换锁定。至于你是否能躲过攻击这是另计。而这个锁定,远程基本上两倍风险被锁定,即使你带了忍足大那也是没用的。怪经常追着远程打,这也是远程纯逗比的原因之一。这里再代入太刀无双说,试问,想让怪不锁定你老躲老跑的方式是什么?让怪硬直啊,这样你就不用跑了。对上很活泼的怪你跑步跑得过还是个问题,所以你懂的。不能让怪硬直的武器,尤其是不能让活泼的G位怪快速硬直的武器感觉都是呵呵呵呵。、

NPC AI

  看起来智能了,实际上还是无比逗比的存在。以LZ经历现身说法。第九章那个雪原探险的任务3人打天魔,LZ鬼千切破了天魔的手3次 被血雨吸回去3次。然后LZ有鬼切也不敢放了,反正队友那德行一定会被吸回去。再举个例子,最终BOSS。这货的攻击真心SB得不行,但他牛在能蹭你自己人啊。以NPC AI的智商总是能被吸到的 被吸到之后就是变身各种MAP炮。所以LZ在打无限讨伐的时候碰到炎魔一家和最终BOSS别提多害怕了。

  还有一点,就是玩家扑街后NPC的救援。碰上爱守尸的怪那绝逼是1尸N命。基本上,玩家一死就很容易崩盘了(本作的怪都爱守尸) 再举例, 第十章和相马打冻波 你没事 相马一般不会挂 你挂了 相马通常都会挂 然后进入烂的循环

更多相关内容请关注:讨鬼传:极专区

1 2 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏