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《侠客风云传》画面操作与游戏性上手心得 侠客风云传好玩吗

2015-07-29 14:14:30 来源:游侠论坛 作者:cicix 我要投稿

第1页:画面&操作&UI

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  国产经典单机游戏《侠客风云传》已强势回归,这款洛河工作室重新现世之作很多小伙伴都还没来得及体验游戏,今天小编带来“cicix”分享的画面操作与游戏性上手心得,侠客风云传好玩吗?值不值的入手,我们一起来看。

画面

  优点:中低配置也可以用最高效玩上一玩

  缺点:场景贴图会有残缺

  因本人配置不算高,处理器还稍微能看点,为了保证在游戏时不出现问题,都是用的最低配置来玩的。实际上即使使用最高配置,本人的小笔电也是能够带起来的,只是不能保证时时的流畅性。实际上在低效下的游戏画面也不是很糟糕,高效下的画面会显得更加圆润。

  有些地方会发现有贴图的破损,你能看出来角色脚下的陆地在哪里么?

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游戏操作

  优点:一鼠走天下,十分方便

  缺点:没有键盘控制行走及对话跳过的小功能

  游戏操作直接决定了玩家在体验游戏时的舒适度。本次游戏的操作基本上都在鼠标上,键盘只是起到辅助作用。无论是行走,对话,小游戏,还是战斗都可以用鼠标来解决,这一点达到了制作者想要玩家一鼠走天下的目标。对于玩家来说确实很方便,想象着一手捧着茶杯喝着清茶,一手抓着鼠标在游戏中驰骋的画面,如此惬意。

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  然而,有一点不方便的是,键盘没有提供更多的辅助功能。在平常游戏中习惯性的WASD行走以及空格跳过对话功能并没有在《侠客》中实现。本人在一进游戏时习惯性地按上了W想要控制主角向前走,然而主角纹丝不动,反应了一下才意识到需要用鼠标点地,看见对话时也是不自觉地按上了空格键。考虑到方便性和玩家的这种小动作,对于键盘的这种辅助功能的实现也是有必要的。

UI

  优点:古典韵味的UI,保留了前作的特点

  缺点:上下翻页的箭头有点小,过场画面在多种分辨率下会有留白,小游戏同样也有该情况

  玩过《武林》的玩家在看见这个UI界面的时候应该是感觉比较亲切的,UI虽然重新绘画了,却是保留了之前游戏UI的特征,比如在这个状态界面显示了人物的各项数值,功体的状态,称号的显示,以及装备。纪录也是展开的书画卷轴,所有大事记将会记录在这里。物品栏还是书简的造型,。菜单也采用了书简的样式,呼叫菜单时还有缓缓打开的动画。右上角的日晷还会显示正常的24小时制时间,用于精准表示当前游戏中的时间。整体看下来,古色古香,凸现出质朴感。

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  最被玩家抱怨的一点就是游戏没有提供小地图和任务栏,对于刚接触该作品的新玩家来说应该是比较不能接受的一点。本人比较喜欢这样的风格。其一,游戏中的城镇都不是很大,跑几圈下来就能熟悉整个地图,了解大概的人物方位。其二、目前很多游戏的任务纪录功能给人一种过于快餐化的游戏过程,只要点几下就知道这个人在哪里,还需要多少东西,搜集完材料直接一点,,寻着地图的光点就可以找回去了。这样的过程对于拥有大型地图的游戏来说在一定程度上方便了玩家,却又造成了一种机械化的游戏体验。对于本游戏来说,基于前一条原因,没有任务栏对于本人来说是可以接受的。在做任务的过程当中,我们要靠大脑或纸笔来记住这些小任务,这样仿佛自己亲身在游戏中去完成它们。

  另外,如果在4:9的分辨率下,在过场动画和小游戏的界面上会有上下留白,不影响游戏的进行,却也看着有些不太舒服,希望能改进一下。

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其他上手体验:

  试玩解说视频:点击进入

更多相关内容请关注:侠客风云传专区

责任编辑:墨池

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