画面
在游戏中设计的最好的还是“骗子”里的色彩,可以看到的是在游戏的主菜单的选项就采用了多种色彩的背景。而在抢劫时,按M打开地图,并可以很清晰的看到警卫,大门,目标,己方,工具,甚至是监视器的监视范围。主要原因还是游戏用了多种颜色将这些物体进行了合理的区分。地图界面看起来也是格外赞。
在正常的游戏情况下,警报的声音范围会以蓝色的声波表现,而控制器的线路会以三种颜色区别不同的线路。虽然是一个室内的偷盗游戏,但在游戏中还是会出现相关的水体,水体的流动效果相当有感觉。游戏整个场景的色调会偏向柔和,远景模糊的存在为这点润色了不少。而在游戏中的光影效果也体现的不错,特别是某一些场景泳池底部的灯光映射。然而,“骗子”在人物模型与物体细节处要是能够更加精致,那会让玩家更满足的。
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