第1页:
展开《侠客风云传》暴击、闪避以及反击的判定机制是怎么样的?很多玩家都不了解,也有玩家热衷于闪避流这种流派,那么这些判定机制是怎么样的呢?一起来看看侠客风云传暴击、闪避以及反击判定机制详解吧。
如上图所示,从背面攻击的时候命中率和暴击率是最高的。
而正面被反击的几率也是最高的,所以在攻击对手的时候,并不是在任何位置都可以的,尽量在背面以及侧面等位置攻击对手,对对手造成更高的伤害。
配合现在AI的提高,这就是现在NPC暴闪反触发率比面板高原因。
也就是说现在的闪避流基本已经没有用了。
更多相关内容请关注:侠客风云传专区
责任编辑:Shy夏夏
日本出现151cm24kg的女生 霸道总裁爱小脑萎缩的囧图
《三男一狗》吉米30多岁还在家里蹲啃老 麦克受不了
《黑夜君临》修女全皮肤舔墙合集:翘臀勾勒完美曲线!
曝《战神》将亮相TGA!阿特柔斯取代奎托斯成主角?
《给他爱5》麦克DLC现已上线!玩家终于圆梦了
洗澡水一人一杯不许多盛 bur兄弟这胸也太大了的囧图