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《COD12》剧情模式与对战模式心得 COD12对战模式怎么玩

2015-11-09 15:47:13 来源:a9vg 作者:zkbskcwi 编辑:修凡客 我要投稿

  COD12是许多射击游戏玩家的热爱,今天小编就为大家带来了COD12的剧情模式与对战模式的心得,主要从玩法改进与画面说明,下面就让我们一起来看看COD12的剧情模式与对战模式吧。

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剧情

  这次单机最大的改变有两点。

  一、加入了合作模式,并且附带匹配系统4人合作很容易。

  二、加入等级技能系统,类似于多人,主角采用自建形式。

  这两点的改变直接影响了游戏整体进程,可以说是这代cod是最不像cod的一代。

  往年的cod单机,可以说是看一个故事,尽量做得像个战争纪录片,而这次变成了演一个故事,一切为了游戏性而改。

  每次出任务会回到基地,可以更改装备技能,自定义各种服装涂装等等,当4个玩家都选择进入下一关才会开始。

  三、条技能线各有特点,每场战斗也几乎都有左中右三条战斗线路,耐玩性得到了很大提升。

  缺点嘛,就是因为这个设定,影响了整体流畅性,过场改为播片,没有qte 少了美国大片味道,期待一路兰博突突突的可能要失望了,至于你是喜欢电影化的,还是彻头彻尾的纯游戏化那就是个人取舍了。

  画面基本延续11的画面,但是在物理破坏上多加了很多东西,整体光影比较写实,黑暗的地方很黑,不太容易看清敌人,因此加入了战术视野可以高亮敌人,也算是和主题相呼应,保证了画面的真实光影和爽快感并存。

  敌人数量很多,跟现代战争3有一拼,相比现代3肉身打部队,12的生化人在情理上还是比较容易接受的。

  音效属于现实枪械音效+电子合成,比较空旷,跟cod11比没什么改进。

对战

  联网因为我在欧洲,和beta比没什么太大变化,延迟比11是好很多。

  现在似乎有个小Bug,第一次进入游戏必须手动选下面的连线,默认第一次连线总是失败的。

  相比前作,最大的区别是加了人物大招,削弱了机动性。

  大招并不是很强,更像是攒连杀分数用的,基本上可以保障杀一两个人。

  地图进步明显,T组这方面还是很靠谱的。

  大多地图都有很明显的交战点,基本上都是三两条线对枪,刷后背爆菊也并不多,出生点很固定,不会再像11那样,杀了人马上就被人复活报复。

  总体而言,剧情也就是玩玩算了,主要是多人,比次时代以来的10和11可谓有过之而无不及

  加上这次中文翻译的很好,喜欢cod风格的还是可以入的,没兴趣的不妨玩玩3dm豪华版,单机这次内容还是比较多的,对得起下载那几十个G了。

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  • 继《COD12》单机战役高中低画质对比后,游民又为各位玩家带来了另一模式,僵尸模式的高中低画质对比截图,分别从单向光阴影、多物体对比、建模细节、散射光、水滴效果、贴图细节、远景效果几个方面进行了对比,点开大图来看,区别还是比较明显的。
    2015-11-06 16:11:09
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  • 我们从人物模型,火焰效果,纹理细节,光影等几个方面分别以高中低画质做了一下对比,整体看来在单人战役中,高中低差距很明显,低画质下也可以用“模糊”来形容了。
    2015-11-06 15:11:41
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  • 《使命召唤12:黑色行动3》即将明天(2015年11月6日)正式登陆各大平台,这款游戏除了战役模式似乎已经没有多少神秘感了,现在,外媒AGB为我们带来了大量的游戏高清截图,各个模式,各个角色,不给玩家留下任何新鲜感!
    2015-11-05 19:11:23
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  • 距离《使命召唤12:黑色行动3》正式发售还有不到1周的时间,国外媒体Gearnuke为此整理了游戏三个模式的1080P截图,一起来看看吧。
    2015-10-31 17:10:15
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