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《COD12》画面剧情与武器图文心得 COD12画面怎么样

2015-11-12 16:12:45 来源:游侠论坛 作者:sanddevil 我要投稿

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  《COD12》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《COD12》的画面剧情与武器图文心得,笔者的想法非常值得思考,哦下面就让我们一起来看看《COD12》的画面剧情与武器图文心得吧。

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  只针对破解狗们的单机体验,正版和射击大神勿喷。上来先说重点:

  使命召唤自打进入未来篇,黑色行动和未来战争2大主题若干部游戏下来,对本作最大的感受就是枪械的入肉感更强烈了,而上一作的未来战争,就让我觉得非常没有质感,枪械不管是声效还是造型或者击中敌人后的感觉都不如这一代。这是我非常喜欢的一点。

  然而这一作的优化实在是…帧数会好像个炸弹,大部分时间好好的,突然没事给你来一下个位数…不知道是不是个别情况。

  好吧,再来谈谈其他的一些变化吧。

  游戏的画面,说实话场景要么是黑夜,要么是暴风雨,要么是废墟,总之就是各种脏乱差,所以整体的画面一直偏脏,感受不出什么很强烈的美感,这个很可惜,对于截图党来说,还是更喜欢孤岛危机。。

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  本作虽然依旧是一如既往得线性,不过多出了一个安全屋模式,在安全屋中可以自定义枪械搭配,枪械部件的搭配,和技能的升级,以及一个训练场,可以让你熟悉游戏中已有或未解锁的枪械和技能。

  再也不用和以前一样每次出任务都不能选自己喜欢的枪了,配上自己喜欢的大狙或者射手步枪,再拿一把大威力的左轮,装备上波斯猴子的爬墙技能,出门左拐,杀敌跑酷一样不少。

  游戏角色虽然说能选外貌。其实也就差一点胡子和头巾。汗一个。解锁的服装皮肤,对于单机党来说也没差别,在CG里也看不到你所穿戴的头盔。

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  安全屋的设定让游戏的客制化变得更自由而且直观,这点好评。(想起了上一作的细胞分裂,跨度有点大。→_→)

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  武器自定义,让你想用什么武器进行任务都可以。

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  本作大致8大武器种类吧,主武器类分别是冲锋枪,步枪,散弹枪,机枪,和狙击枪。

  副武器是手枪,和发射器。

  还有一类我叫它为特别类,因为我们刚进任务的时候身上只有2把武器,而每个任务里都会随着剧情给予你第三把额外的武器,一般是用来对付重型机器人的火箭炮,也有潜入为主的关卡给与的一把消音狙。

  随着一把枪械使用时间的增加,对这把枪械的熟练度也会增加,就会相继解锁这把枪械的各种配件,从瞄具,到子弹,各种诸如握把,快速弹夹等等可以增强枪械的小配件会让你的爱枪越来越得心应手。

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  特别喜欢狙,这一作的狙感觉特别好用…弹药又充足,威力见长的狙也可以随身上百发子弹,即使低射速的枪械也能应付大部分场景。后座力什么的都不是很苛刻。

  所以早早得第一把狙就给玩满级了。

  另外则是伤害小,但是射程和命中率高,后座力小的步枪类,可以胜任几乎近,中,远距离的所有射击任务。

  在安全屋中还有一个训练场的模式,可以让你自由搭配游戏中所有可得的枪械和技能进行熟悉和练习。让你的升级点数不会消耗得很茫然~

  还有每个关卡的大量的挑战,以及收集,动视糅合了很多元素进去啊。

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  游戏的任务关卡大概在8到10个,还真没细数过,目前大概过了6,7个吧。游戏内容还算丰富,关卡中的敌人数量也能杀个小小的痛快。

  主角的战术模式可以搜集敌人的位置并标注出来,我们这种瞎子终于再也不用奔波于眯眼寻找地图上的敌人了。

  还有3个系的电子技能,虽然每次只能用一个系列进行任务,但一个系列有整整6,7个技能。掌握得好,在战场上可以玩出很多的花哨小把戏。

  控制系的可以轻易摆平复数的机械敌人,引爆他们,瘫痪他们,甚至控制他们自相残杀。

  近身系可以让你释放烟雾弹,隐身,释放近战的冲击波等等。

  混乱系的则是以干扰和迷惑敌人居多。

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  总之这一作从细节来讲比以前丰富了很多,冲淡了线性快餐的一抹固有特色。

  总的来说,这一作个人认为值得一试,既有未来风的场景也有现代战争类的热情。

  象波斯猴子一样在墙上飞越的同时,抬起枪射杀几个在地上的敌人,然后落地前,一个强力的破坏拳,将一台机器人拆成碎片的场景——恩,想想挺帅的。虽然挺难做到的说

  11月是3A井喷期,后面还有辐射和古墓。但至少我觉得本年度的使命还是值得在其他大作前爽爽得玩一把的。

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责任编辑:修凡客

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