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《勇者斗恶龙建造者》画面剧情操作介绍 勇者斗恶龙建造者好玩吗

2016-02-02 18:53:05 来源:A9VG论坛 作者:丿伊罗志奈丶 我要投稿

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  《勇者斗恶龙:建造者》正式版于1月28日发售,官方也已经放出试玩版的下载。那么,《勇者斗恶龙:建造者》到底是怎样一款游戏呢,它的可玩性如何呢?我们来看看一位玩家的试玩心得。

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前言 

  试玩版在日服或港服PSN均可下载,PS4和PSV试玩版的大小分别是400MB和174MB,试玩版包含正式版序章内容,在这里不得不提的是,《勇者斗恶龙:建造者》和《我的世界》虽然玩法上非常相似,但还是有着明显的区别,不要因为有着相似之处便着急下定论,体验过试玩版后不禁感慨,单机试玩版的内容,就足够研究上一阵,这让我越发的期待正式版的到来,游戏早前就已经开放预订,预订并成功付款的玩家,可以在游戏正式发售前预载游戏,游戏发售当天就可以第一时间玩到正式版的内容。

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画面

  我的PSV这一年几乎没有处在所谓“吃灰”的状态,而且每天上下班都随身携带,所以得知体验版可以下载之后,也是第一时间下载了DEMO,进入游戏后的第一张加载画面的质感非常赞,但是反复经过几次截屏后发现,这张图在图库里都是黑的,这里也无法展示,有兴趣的玩家可以注意一下,本次试玩版只提供序章的内容,玩家进入游戏后也只能选择进行第一章的内容,当进行角色选择的时候,不得不说,让人看上去还是非常舒服的,虽然可供玩家自由选择编辑的内容并不多,进入游戏后,实际的表现也让我比较满意,游戏不像《我的世界》,并没有没有第一人称视角,将镜头拉近看人物建模或者推远看远处的风景,还是能看到的锯齿,但是并不是不可接受的,游戏整体的色调让人舒服,移动或者调转镜头并没有掉帧的情况出现,相信正式版的画面也不会让人失望。

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操作

  本以为会VITA版会充分理由PSV触屏的功能,然而试玩版中并没有这么做,唯一能进行调整的无非是镜头的拉近与推远,平常的移动上除了没有加速移动外,感觉还算不错,无论是从远处查看自己搭建建筑物的整体构造,还是实地建设,但是到了要实际将土/石块放到一个位置上时,就会发现摇杆的操作并不会十分理想,如果正式版中没有得到改善,那么,这一点也只有玩家自己慢慢去适应了,其他按键的分布也算合理,上起手来,还是比较快的。

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音效

  背负着勇者斗恶龙的名头,自然少不了系列一贯的风格,其实早在游戏公布的时候,大家就应该听过相关的BGM,而玩家进入游戏后,每一个操作给予的反馈还不错,比如挖石块儿、除草、破坏已经放置的石块儿、打怪等等,当然,BGM并不是一沉不变的,加之本作本身就是带有剧情线的,所以,即便是在建造和打怪的过程中,不会很无聊。

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剧情

  从试玩版中就可以大致了解游戏发生的背景,这就与《我的世界》从本质上区分开,但是由于游戏虽然公布了中文版将会推出,但却并没有告知玩家,具体将会在什么时间发售,官方早前透漏,游戏的主线剧情将超过50个小时,不过除了剧情上能让玩家满意外,想必就游戏的玩法和可发掘的内容就足以让各位玩家研究上一阵,从另一个角度而言,游戏的剧情就变的不是那么不可或缺了,虽然试玩版包含的剧情并不多,但是却与玩家的一举一动息息相关,你既可以按照剧情的脉络一路推进,同样可以按照自己的喜好,通过自己的双手挖掘创造也不是不可以。

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游戏可玩性

  正如前文提及的,大家尽可以将DQ建造者和MC进行比较,虽然玩法上大致相同,但是无论从画面还是剧情上,都让我对本作抱有很大的期待,从进入试玩的那一刻起,我发现,即便只有试玩版的内容,也足够我玩好一阵子了,武器的合成,建造房屋所需的砖块儿,姑且不是游戏正式发售后,实际的素质到底如何,但是仅凭着试玩版的内容,就足以稍加期待,虽然游戏宣称是可联机游戏,但是,实际上联机要素稍显鸡肋,而试玩版中并没有机会体验联机的乐趣,稍显遗憾,总的来说,对游戏正式版越加的期待,游戏已经在1月28日正式推出,预定的玩家,可以提前预载,游戏发售当天就可以玩到。

更多相关内容请关注:勇者斗恶龙:建造者专题

责任编辑:克己律人

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