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展开救世主卒,结束
惯例补张角色属性
同时缅怀一下我们逝去的张宝同志
我的意思是是否SL一下,选择个逃生的情况,继续以救世主的身份继续去其他地方混
在这里问个问题啊,名品增加的属性最大是多少啊
武力这部分物品加的攻击绝对超过这个数了。但是加成却貌似有上限啊,上限值跟拿个有关啊。
现在孙坚无敌了,但是救世主只想这把董卓给搞死。
这个贴就这样子,第一次这样玩,把节奏搞的有些快,自己又一直在走逗比路线,基本翻盘无望了。
经过2年的征战后
现在救世主军和孙坚2分天下
故事基本就告一段落了。
这次四一居士的三国直播基本告一段落了,lz会把整场打完的不管是统一还是被孙氏杀死。
最后说一下三国志13这款游戏,lz基于12的风评就没玩过,11是pk出了才玩的。
本带三国志13最大的不同主角有很大的可塑性,
就如同救世主,从在野——黄巾军师——黄巾迅速扩大——成为黄巾高层,存在感高涨——因为基础不稳黄巾迅速奔溃——黄巾灭下野——投入董卓军中——夺得高位——搞内部分裂董卓军崩溃——吸收董卓军与孙坚二分天下。
基本就是只要你不作死就不会死的类型,而且就算你做大死自立,被灭的时候如果跟对面相性不错也不会被杀。
缺点:三国志13虽然养成元素让人眼前一亮,但是三国志系列还是个攻城掠地的游戏,只有主角参与的战斗才能指挥还是然很多喜欢微操以弱胜强的玩家感觉不怎么样。
对于pk的期待:增加屯兵系统,关卡可以屯兵,伤兵不要回复的太快,
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责任编辑:向南