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《灵魂原点》画面及游戏性试玩心得 灵魂原点好玩吗

2016-03-10 10:28:05 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 我要投稿

第1页:画面&音效

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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《灵魂原点》画面及游戏性试玩心得,快跟小编一起来看看《灵魂原点》好玩吗。

【游戏介绍】

  《灵魂原点》最初于2013年8月1日在日本登陆PSV掌机,是一部充满激烈动作元素的学园迷宫RPG,故事背景是存有现实世界“物质界”和里世界“狂精神界”两个世界的现代,能够使用特殊能力的“MIND 使者”们和周旋在他们附近各个有企图的组织擦出火花。在此过程中,玩家们会碰到各种难以捉摸的迷宫和丧心病狂的怪兽,只有将自己推至极限才有可能战胜黑暗,将世界从邪恶之爪中拯救出来。

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【画面&音乐】

  笔者也是第一次接触这款游戏,进入游戏时响起的OP曲子采用现实风格的元素,对于接触过动漫的玩家不会太陌生,画面中现实的照片和动画混搭,对于一款战斗幻想的游戏而言,曲风还算相称。但是个人觉得放在开端稍有突兀之感。

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  而整个游戏的过程中会发现,游戏里画面的特效,声效和声优出色的演出形成了强烈的对比。基本上所有的故事推进都以声优的读白为主动力,作为游戏中的主要元素视觉小说的视觉部分就显得过于廉价了。其实游戏的人设是还不错的,但作为游戏而言仅有人设却是不够的。

  游戏的背景画面不够丰富,精细,战斗时也没有足够的战斗美图来引导玩家的脑洞空间。更显而易见的是雨滴,天气等效果,白线的雨滴特效五毛不能再多。声效方面也不能让人满意,跑步声,咀嚼的声音显然没有经过细心的采集选择。

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  在《灵魂原点》中有英语和日语两种配音可供选择,相信大部分玩家都是日语没的说了。笔者听着听着的时候就总觉的主角的声音怎么这么耳熟。组长的声线辨识度实在是太高了。相信看过银魂和男高日常的玩家肯定会和笔者一样总会有一种下一秒这个角色就会开始变成吐槽役的错觉。“那边的便利店薯片半价~”什么的,想着想着自己就出戏笑出声了。

  除了组长之外,佐藤利奈,中村悠一等等大牌声优的加入,让作品在听觉和人物塑造上有了良好的质量保证,冲着声优去的玩家可不要错过了。

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更多相关内容请关注:灵魂原点专区

责任编辑:向南

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