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《像素骑士团》战力作用深度研究 战力真的重要么

2016-06-05 10:43:43 来源:贴吧 作者:sunheyu0 我要投稿

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  《像素骑士团》战力有什么用?像素骑士团战力全指南。

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前言:

  经常看到有新人发问,说自己XX战力,能不能打XX之类的话。

  这里作为一名比较资深的玩家,郑重的说:战力这东西,不是萌新关注的重点。

先上结论:

  结论:新手玩这个游戏,除了几个特殊战力点要冲击之外,其余时间最好把精力放在战力之外的地方。

一、战力的作用

  战力的主要作用有两个,一是推图需求;二是队伍战斗时的基础输出

  作用一:很明确,就是更多的经验,更多的金钱,更多的队伍人数。所以,除了几个特殊节点(金钱、战力、人数暴增)之外,其他的图都是稳步过度的,别人比你领先一天,也获取不了多少资源。远远没有培养队伍重要。

  作用二:战力只是其中的一个因素,其他因素同样重要,所以均衡上涨比单纯看战力要重要很多。

二、战力的组成

  这里给大家分析一下队伍战力的组成

  首先队伍战力就是队伍里所有成员的战力总和,简单的加法。

  而除了主角之外,所有将的战力均是由等级、觉醒等级、突破等级、强化等级多种因素决定的。

  这里回答大家2个常见问题:

  首先就是,同样的将,只要你的等级、觉醒等级、突破等级、强化等级是一样的,那么战力就一样,不会存在你先觉醒或者后觉醒战力就不一样的情况。而且觉醒前后的经验值总量不变,只看你的首末变化,与过程无关,所以越早觉醒越好。

  例如:从4觉30级升到4觉100级再觉醒,然后再升到5觉100级;和你4觉30级觉醒,然后升到5觉100级所需要的时间是一样的。

  然后,就是作为一个将,成长率(这个是隐藏数据)永远比初始数值更重要。

  举个例子:

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  长门和哥哥,在初始状态下,战力差36点,为哥哥总战力的8.1%;成长都为1.71;

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  满级满状态下,长门和哥哥,战力差124,为哥哥总战力的0.02%;

  所以说你距离满级越接近,实际上初始战力越无用。

  那么,我们再来看看不同成长下的差距:

  由于没找到相同初始战力的英雄,选了2个相近的(上面也说明了,初始战力基本无用)

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  战力系数只差0.01,看看满级之后的差距吧。

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  少了3000多的战力,相当于总战力的0.5%。仔细想想如果少0.1的成长,会不会就少5%的战力?

  验证实验:

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  少了0.3的战力系数,满级后少了大约17%还多一些的战力。可见战力系数差距和实际战力的差距不是线性关系,战力系数差距越大,实际战力差距就更大。

  根据上述实验,我们基本能证明了战力系数(我称为成长率)是影响将最终战力的关键因素。

  下面我们再讨论一下主角战力成长问题。

  主角的默认成长是1.00,也就是说,小于绝大部分武将。

  那么为什么我推荐撕逼队必须上主角呢?因为主角有额外增加战力。

  你在推过过程中,是不是经常见到”队伍战力增加XXXX“这样的字样?这些战力全部是加到主角身上的,和你的将毫无关系。所以,主角就是个能无限成长的战力,那么主角能到多少战力呢?反正我是见过1500万的主角。。。。比我现在的队伍总战力还高。这也是我推荐优先组建矿队的原因。

三、为什么战力不重要?

  战力重不重要,就要看投入和产出的比例关系了。

  首先看投入,想要高战力,就要高等级、高品质的将,这对于新手来说,无疑是极大的负担。而且很多闪金将是没有培养价值的,最终只能选择解雇或者转生。240血钻的转生费用,可不是小数目啊。

  而收益,除了推图之外,只有竞技场和争霸可能会有用。这里为什么说可能会有用呢?因为你战力高不一定能打得过战力低的人。所以有可能还是无收益。

  综上,战力不重要,只要在特殊节点适时推进即可。

更多相关内容请关注:像素骑士团专区

责任编辑:Jimmy51

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