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《热血三国3》武将数据分析及培养指南

2016-09-05 15:07:05 来源:互联网 作者:战无双 我要投稿

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  《热血三国3》武将数据分析及培养指南。主公在《热血三国3》征战天下的过程中,培养武将是必不可少的一个步骤,所以能够选择合适的武将来培养,对于主公来说是非常必要的。但是对于很多复杂的武将数据主公们都需要慢慢来处理,所以小编今天就为各位准备了《热血三国3》武将数据一览表供大家分析武将的数据以及告诉各位如何培养武将。

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  武将玩家培养的核心,还是先给大家来张表吧,一张神将的,一张名将的。但其实武将之间的差距不是很大。

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  武将的属性加成大概有这么几个地方: 装备(包括宝石和强化)提升是相当的大,1大半的属性都来源于装备。

  升星目测是加成还是很多的。

  武将初始加成长 武将的成长是按照武将成长每级加成来的。武将根据初始和成长大概可以分为内政型,带兵型,斗将型,智力型,全能型。

  总结下其实现在版本只要是同类武将在强大的装备和升星加成后基本无视成长和初始差距。说直白点在同装备同星的条件下同类武将在使用中几乎无差。建议开发者是不是可以考虑提高下成长的差距(比如现在1成长1级就是提升1。可以提高点吗)。

  在来说下特长。这个东西大家觉得特别牛,其实不是,先说下内政,

  内政类的提升S是7.5%,A是6%B是4.5%,但是不是总产量加成,而是基础产量加成,比如一个县城来说黄金A的加成都是固定的9600*0.06=576。感觉最有用的应该是征兵,原因呵呵。有些人觉得黄金加成数量不对。那是因为有灵感的武将也加成,灵感武将加成科技,黄金的的产量满科技加成是150%也就是9600*1.5=14400,灵感能加多少啊?灵感对科技的加成S是2.5%,A是2%,B是1.5%那么有S灵感的对黄金的加成是多少,在满科技的的时候是9600*(1.5*1.025)-9600*1.5=360。这下资源产量就对了吧。

  接下来就是斗将了

  斗将 S提升5% A4% B3%.这没什么好说的是面板属性加成。貌似势力科技里的斗将加成现在还没有用哦。

  最后来说下战斗吧。

  首先要介绍下兵的属性 速度=基础速度+科技加成+武将速度。 生命=基础生命*(内政+1)+科技加成 攻击=基础攻击*(武将攻击+1)+科技加成 防御同上。

  大家可以发现在武将强大的属性下科技的加成微乎其微同理灵感的效果对战斗的影响也微乎其微。

  那步兵 近战 城战等战斗类的加成喃?还是有用的,武将差距越大 强的武将特长效果越好。

  步兵S是攻击防御加成总属性的2.5% A是2% B是1.5% ,也就是武将有了S步兵带步兵的时候最后攻击属性是 攻击=(基础攻击*(武将攻击+1)+科技加成 )*(1+1.025) 。如果有还有近战S 攻击=(基础攻击*(武将攻击+1)+科技加成 )*(1+1.05) 如果还有S城战在城战中 攻击=(基础攻击*(武将攻击+1)+科技加成 )*(1+1.075) 。防御同理类推,平地远程等其他属性同理类推。

  有人又要说了这样算下来不准确对不上?那是因为还有地形本身对属性的影响

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  具体加成比例就不公开了热心的玩家可以自己计算(很可观哦).

  总结下战斗吧除开技能的和兵种特技,影响战斗除了兵的属性还有没有公开的闪避暴击的属性,貌似很强大哦但没有具体数据没发计算,但应该是固定的。但应该受到相克的影响伤害公式。 这里公开下伤害公式和热2一样,伤害=((攻击*攻击)/(攻击+防御))*(随机变量(95%-105%)),热爱数据的可以自行测试。 但是这个游戏有1个设定很搞笑,就是你战力比对面弱时还要在伤害要按百分比降低,但也可以无视,战力差距3倍我测试过50W战力打150W战力的伤害降低了20%,喜欢测试的玩家可以自己去测试下。战力比对面高几倍基本上也没伤害加成,但是高几十上百倍好像有变化(无意义),喜欢的玩家可以自己测试下。

  战斗的重点来了,装备升星差不多的时候或者装备强化有1级差距的时候战斗影响不大,特性影响也不大,什么影响大? 相克对就是相克。相克可以怎么样,秒天秒地秒空气。相克绝对可以拉近或拉开一倍左右的差距是相当牛的。很重要也不好计算(游戏的核心)。 总结下这游戏玩什么,玩的就是兵种克制(游戏核心之一给个赞)。技能也是逆天的存在,兵种特技对战斗的影响也很大。现在知道这游戏战斗玩什么了吗?兵种克制,阵型搭配(抢先攻卡位),技能搭配。就我的测试现版本后期大家的属性差距不会太大,所以不要太纠结武将属性了慢慢等级装备上去后差距不太大都能打。

  武将和战斗基本的数据都介绍了,再来说下很多人就是抱怨游戏老是坑钱,不花钱打不过什么什么的,其实这游戏是我觉得花钱差距真心不大的游戏。花点小钱强化6 强化 7应该不是问题。中R也就8顶天了9(9估计都要上W) ,大R什么都可以满 不比较 。宝石不用RMB每天1-2个6级没问题。 而且宝石的收益越后越低 。升星基本上都是免费存的,技能书都能有,开马看运气,好像低V运气更好。到了中后期 估计小R单武将,和中R没什么差距,舍得花精力的也许比中R还牛,大R比中小R的优势估计也就是单将15%左右优势~~单军团优势20%-40%(这些都可以相克弥补)。大R的优势也许就是可以多带几对牛的军团。

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责任编辑:Jimmy51

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