游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《圣女之歌零》试玩图文心得 画面地图及装备系统试玩心得

2017-01-04 14:41:39 来源:TGP讨论区 作者:王大炮 我要投稿

第1页:

展开

  《圣女之歌零》这款游戏受到了很多玩家的质疑,这次就为大家带来了圣女之歌零画面地图及装备系统试玩心得,让大家看看这款游戏到底怎么样,喜欢的朋友不要错过,一起来看吧。

一、写在前面的话

  12月23日,腾讯TGP首发了风雷工作室的《圣女之歌零》,早期网上一批情怀党自述13年情怀,大炮哥深受鼓舞,虽然从来没有玩过圣女之歌系列,但是大炮哥也是第一时间入了游戏, TGP售价60RMB。

二、游戏初体验

  大炮哥上班时间手机TGP入了游戏,下班以后直赴电脑前,登录了游戏,可以说游戏界面非常华丽,背景音乐十分动人,大炮哥的心情也是十分的激动!乍一看!好游戏啊!

游民星空
游戏主界面

  主界面画风唯美,音乐动人,确实令人眼前一亮,心神荡漾。

  当大炮哥激动的想要设置一下最高画质,全屏游戏的时候,大炮哥尴尬了,游戏没有设置选项,也没有更改键位设置。无奈,电脑知识充足的大炮哥只能用自己多年潜藏的知识,ALT+ENTER键强行切换全屏显示。

  当大炮哥用XBOX手柄游戏,走到教学任务的时候,大炮哥第二次尴尬了,用XBOX手柄居然显示的是键盘的教学,现在很多游戏很智能,插上手柄就会提示手柄键位,拨动键鼠就会提示键鼠键位,而这个游戏!居然没有手柄键位教学!而且是全程没有!但是可以使用手柄!怎么办!?自!己!试!

  XBOX手柄:A键跳跃 X键攻击 B键取消 RB键精灵攻击。

三、上手感受

画面

  这个游戏的画质,对于2016年来说,算是刚刚及格,插图不错暂且不说,游戏中游戏背景画面马赛克严重。

游民星空
游戏背景中的马赛克

音乐音效语音

  音乐是大炮哥认为这作唯一能看的点,很多人吐槽60软妹币买了一个音乐可见一斑。游戏音乐《迷失的牧羊人》还是非常的好听。

  配音方面的话,并不是每一句对白都有配音,游戏大概只有30%的对白有配音,而对于一个大陆玩家而言,大炮哥认为,游戏配音及其影响游戏体验,尤其是对比唯美的背景音乐。

游戏剧情

  说实话,游戏的剧情非常的无趣,大炮哥这里基本上没有兴趣去看,看了的部分因为剧情不是很优秀,游戏通关过后也没有映像了。

  另外,剧情不能跳过,强行增加游戏时间,什么?!你问剧情不能跳过,大炮哥又没看剧情,那播放剧情的时候大炮哥在干什么?大炮哥在发呆,在吐槽,在切出去聊扣扣。

打击感

  对于一个横版动作游戏来说,游戏的打击感无疑是最重要的,可是偏偏本作的打击感基本等于零。怪物不会飙血,也没有死亡特效。

技能系统

  游戏中没有技能,除却武器设置了一个蓄力技能用来走图以外,没有一个技能设计,更没有连招设计。大炮哥不知道为什么这样,此作还能称得上是横版动作游戏。

装备系统

  装备只分为武器和防具两种,武器只有简单的攻击属性,佩戴武器是跟着剧情走的,亦或者找到图纸商店自动售卖更高攻击力的武器。防具系统更是鸡肋,完全没有防御性能,有4格被动技能显示,但是直到通关也没有解锁一个有被动技能得防具。各种防具的外观变化很糊弄人,只是更改了一个颜色就算是另外一件防具。

  穿戴这些装备,无需属性等级要求,而游戏也不设置属性和等级,购买没用的防具大概是游戏金币的唯一作用。

游民星空

  游戏中的武器

游民星空
TGP中的介绍

  TGP游戏的核心特色介绍中,多样的武器技能是一项,大炮哥知道通关总共拿到了3中武器,对应3中鸡肋的武器技能。

人物属性

  人物设置没有等级,没有技能,没有天赋,界面相当简陋。

游民星空
人物属性只有区区生命、攻击两项。

宠物设置

  游戏中的精灵,通关以后才知道是主角的姐姐,设计的可有可无,如果不是剧情的需要,感觉完全不需要存在。她的存在仅仅试试释放一个眩晕技能,打最终boss的时候完全没有用处。她不能成长,没有装备系统。

道具系统

  游戏中没有道具,唯一掉落的只是换钱的小玩意,什么?你说设计图?设计图需要配方不?需要收集素材不?这种设计,干脆设计成打败boss商店就出售新武器好了,弄个设计图,纯粹是给商店出售新武器找一个理由。而且这个理由还写在对白里面,强行的搞笑。

游民星空
游戏背包中的道具,打开这个选项基本没用

任务系统

  任务提示很差,基本没有任务指引,前期根本不知道自己要做什么,大炮哥都是胡乱闯地图才能触发剧情。

  另外,除了主线任务之外没有任何支线任务,空空设计的任务栏不知道有什么用

游民星空
谁能告诉大炮哥,这个任务是要做什么。

地图设计

  地图设计的非常不合理,不能让人一下明白自己身处何处,大地图小地图切换只是通过一个原点,并没有标明。明明可以在各个地图之间传送,却没有说明和提示。(这里吐槽剧情,有个任务是“想回家”,明明可以直接传送回去的,偏偏要往前走打boss,boss多难打知道不!)

游民星空
大小地图切换键

游民星空
游戏大地图完全就是向东走嘛!

游民星空
地图传送按钮,传送到想去的关卡打金币吧。

关卡设计

  给人出谜题,又不提供解题资源,强行增加难度。TGP的上一款游戏《男孩与泡泡怪》中地图提供了谜题,同样可以用智慧和泡泡怪的变形来解决谜题。而《圣女之歌零》中,塌陷的木桥中央放置一个飞虫,刚刚爬上的峭壁之上放置一个摆锤草,很高的台阶上面看不到下方但是必须要跳下。很多的地图杀设计,满满的恶意!游戏的大环境和世界观不同于《黑暗之魂》,再不要给大炮哥说,模仿黑暗之魂,如果说《黑暗之魂》中这种设计让人刺激,那么本作中这种设计只能让人恶心。

  游戏收益与付出不成正比:同样对比受苦神作《黑暗之魂》,几番受苦终于打败一个boss的时候,游戏收益是非常丰厚的,新的装备,动作,武器,特殊灵魂,大量的魂值。给人一种巨大的成就感!而本作,打败boss之后,除了不能跳过的剧情,什么都没有,什么?你说新的武器设计图?那大炮哥问你,辛辛苦苦打败了蜘蛛boss有个卵蛋。

BUG很多

  第一关boss熊婆,如果按跳过按得快的话,会被莫名其妙的伤血,玩家们谓之“剧情杀”

  打败蜘蛛boss得到设计图,无法触发商店售卖新武器。

  神庙里面下台阶角色鬼畜,掉落到地图之外卡主。

  最终boss左边的鸡腿,非常容易掉落在地图之外,吃不到。

更多相关内容请关注:圣女之歌零专区

责任编辑:修凡客

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏