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《质量效应2》人物、单位及武器资料大百科 质量效应2百科全书

2017-03-16 18:26:49 来源:质量效应吧 作者:VoidRay 我要投稿

第26页:次要条目-飞船和载具

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2.2.16 飞船和载具

2.2.16.1 A-61“螳螂”炮艇

  佣兵团的仓库遍布整个银河系,其中“螳螂”是一种双座的、擅长近距离空中支援的矢量推力飞行器。借助高度模块化的结构,“螳螂”可重新装配为低空炮艇、战斗机、高空轰炸机,甚至是能与环绕行星或空间站的敌机交战的单级入轨航天器。“螳螂”唯一不能扮演的角色是一架真正的深空战斗机,因为它没有超光速驱动器。

  2170年“螳螂”首次从装配线上下线,至今仍在遍及银河系的许多军队中服役。它载有两个“地狱火”PKR(精确杀伤火箭)弹仓,以及装在前下方的M350质量加速炮,通常用于地面激战的空中支援。其动能屏障、热能诱导系统以及电子对抗套件使得“螳螂”比起前代的飞行器远不易被攻击。像大多数现在飞机一样,“螳螂”使用一个零号元素核心产生的质量效应场来减轻引擎的负荷,使其得以用最少的燃料垂直起飞或在某地盘旋。比起曾一度适用的直升机和喷气式飞行器,这也给予其远得多的航程和速度——一架“螳螂”可从巴吞鲁日起飞,几小时内达到莫斯科,执行一次地面攻击任务,然后无需补充燃料就能返航。

2.2.16.2 “赫利俄斯”推进器模块

  出于下一代战斗飞行器的考虑,希德工业公司的“赫利俄斯”推进器模块系统远远超过了为护卫舰机动推进器供能的典型液氢/液氧反应系统。通过使用亚稳态的金属氢,“赫利俄斯”比起液氢/液氧大大增强了燃料的燃烧效率。领航员可进行大量微小的方向修正,而无需忧心飞船的燃料供应耗尽。此净输出还产生了前进推力:一艘由反质子供能的飞船可暂时借由“赫利俄斯”达到次级但高度可持续的速度而进行飘行。这种效率降低了反质子的消耗——这是任何战舰都始终担心的问题。

  当一艘“赫利俄斯”驱动的飞船必须补充燃料时,它一般需要依靠一艘大型运载舰或附近的行星工厂来合成金属氢。此工艺流程使用极高密度的质量效应场,在超过一千个地球大气压的压力下——通常在行星荒芜地带安全地进行——制造该金属。尽管此流程和能从宇宙任何地方收集氢和氧的“刮气船”相比似乎是个缺点,但“赫利俄斯”机动性能上的战斗优势通常值得作此权衡。允许微燃烧来修正方向的效能同样可为快速紧急机动供能。一旦驾驶员习惯了飞船新的动力十足的反应,她就能轻松地把飞船带到任何想去的地方和角度。

2.2.16.3 太空站:作战时间

  热量限制了舰对舰战斗的长度和烈度。战舰在发射高能武器、点火进行机动和运行舰载电子设备时会产生大量废热。

  在战斗中,战舰的产热速度比排热速度快。随着热量在舰内积累,乘员空间会变得极不舒适。在热量达到致命程度前,战舰要么赢得战斗,要么进入超光速撤退。在超光速飞行后,战舰停机,关闭非必要设备并启动散热装置。

  作战耐久性取决于舰船设计和作战地点。在寒冷深邃的星际空间展开的战斗持续时间较长,靠近恒星的战斗则很短暂。由于适居星球大多靠近恒星,所以围绕它们展开的争夺战通常更激烈。

2.2.16.4 太空站:中继器攻防

  在通过中继器展开的所有进攻中,一个重要抉择是如何分割舰队进行传送。中继器传送物体的定位精度取决于该物体的质量大小和传送距离。长距离传送和大质量传送都会产生“偏移”,也就是说飞船可能会出现在距离原定传送终点上百乃至上百万公里的任意方向的任意位置上。

  传送距离不是上将们能做得了主的,但是可以选择让中继器传送多少质量。举个例子,如果要传送100万吨质量,中继器会扫描进入航道,找出四艘25万吨的货船,将它们作为一个整体进行传送,同时保持其相对位置不变。

  指挥官可以选择将舰队以一个巨大的严整队形进行移动,这样可能会离预定地点十万八千里——或者将它们拆成较小的编队移动到靠近预定攻击点的位置,但是这样可能会造成兵力过于分散。

  保守的进攻策略坚持让舰队以整体进行移动,这样能保持兵力集中并减少相互碰撞的可能性。分散编队的做法只有在攻坚战时才是合理的。

2.2.16.5 太空站:常用战术

  地面军队发射的炮弹在其动能被重力和空气摩擦消耗殆尽后会落回地面。在太空中射弹拥有无限的射程,它会保持运动直到撞上东西。

  火炮的有效射程取决于攻击方的射弹速度和目标的机动性。超出一定距离后,小型舰船的闪避能力会胜过大型舰船的射弹速度。无畏舰间的交战距离最远,因为它们的射弹速度最高,机动性最差。护卫舰间的交战距离最近,它们的射弹速度最低,机动性最高。

  交战双方的无畏舰最初会在上万公里的极远距离上展开主炮对轰。舰队不断接近,保持侧向闪避运动同时将舰艏火炮对准敌方。战斗机起飞后会尝试接近至干扰鱼雷的射程。谨慎的将军会在抵近射击前用远程炮火和战斗机攻击削弱敌人。激进的指挥官会突前,这样巡洋舰和护卫舰可以展开攻击。

  在远距离上,巡洋舰主炮开始发挥作用。友军截击机攻击敌方战斗机直到它们进入舰载GARDIAN系统的射程。无畏舰从后方开火,由较小舰船掩护。指挥官必须决定是要抵近至白刃战还是进入超光速撤退。

  在中距离上,战舰能使用侧舷火炮。双方阵型交织,很难有秩序地撤退。动能屏障受损的战舰成为在战场上飞快穿梭的护卫舰编队的猎物。

  只有战斗机和护卫舰会进入10公里以内距离的“白刃战”。战斗机发射干扰鱼雷,破坏战舰的动能屏障,随后护卫舰蜂拥而上。GARDIAN激光炮开始发挥效力,击落战斗机并烧蚀战舰装甲。

  无畏舰和巡洋舰都不能在近距离使用主炮,要让船头瞄准移动目标是不可能的。另外炽热的推进器喷焰也是个大问题。

2.2.16.6 太空站:行星攻防

  行星攻防战在目标是适居的宜居星球时会变得复杂,因为进攻方不能迎头攻击防御方。

  《神堡公约》禁止使用大型动能撞击体攻击适居星球。在迎头攻击中,所有失的弹都会击中防御舰队背后的行星。如果防御方将自身置于进攻方与行星之间,那么他们能任意开火,而进攻方必须确保不击中行星。

  对花园行星的成功攻击依赖于及时的情报分析。攻方需要知道敌方的防守位置,那样他们能从某个角度接近进行攻击而不造成附带损害。如果目标是有害星球的话则不必如此。

  一旦轨道控制权丢失,守军就会分散到荒野中。拥有轨道控制权的一方可以毫无损伤地轰炸地面部队,所以守军最好的选择是隐蔽和收集情报,等待援军的到来。

  行星的巨大体积意味着在整个星球布置守军是不可能的。幸好,殖民地居民倾向于集中在少数几个地区进行建设。地面部队会攻占太空港、工业设施以及主要居民区。荒野地区由无人航空器和侦察卫星负责监控。如果发现了守军部队,空降机动部队和轨道武器会压制并消灭他们。

2.2.16.7 太空站:追击战术

  由于依赖光源,探测器无法发现移动速度超过光速的目标。在星际间距内探测不到任何船只。星际间距离内的探测会遇到光速的限制:观察者看到船的位置是光在几分钟、几地球时或者几天前的残像。为了消除这种光速造成的延迟,作战舰队会让自己包围在侦查护卫舰围成的球形网中。

  追击者并不能探测到船只并且直接将其拦截。取而代之的方法是,追击方的行进轨道,他们从哪里来,以什么速度到哪里去。这些数据能可靠的估计出目标的未来地点而且由于追击方自身会有光速延迟的“缺点”。想要逃离追击的船只要进行一系列不规则锯齿动作,使得追击方被迫停下更新他们的预测结果。

2.2.16.8 太空船舰:护卫舰

  护卫舰主要负责小型护送和侦查任务,经常会加装GARDIAN系统来为旗舰提供防空火力,而且穿上配有海军陆战队来负责守卫工作。不像那些更大的船只,护卫舰可以降落到星球上。

  护卫舰扮演的最重要的角色人物是侦查。探测器,不像船和通信设备使用质量效应,其航行速度限制在了光速以下,因此距离一光地球年远的船舰只能在其光线抵达一地球年后才可以被探测器发现。

  因为超光速的进攻方总能在防守方用腔传感器发现前抵达位置,进攻方总是能奇袭防守方。为了防御,舰队要有护卫舰组成球形探测阵列来搜索敌舰并将信息传回。

  护卫舰搭载的高性能引擎使其拥有较高的超光速航速。他们同时拥有相对大型的推进器和轻型的结构设计,使它们能具有更高的机动性。战斗中,速度和机动性使得护卫舰免于大型船舰的远程炮火的伤害。

  在舰队战时,护卫舰使用“狼群战术”,以四到六艘集群在一起,像狼群一样快速的穿过敌方阵型,攻击那些被战斗机发射的干扰鱼雷击破动能屏障的舰船。狼群会环绕扫射目标,利用其速度和机动性来躲避反击炮火。

  所有星联护卫舰都以人类历史上著名的战役命名。

2.2.16.9 太空船舰:无畏舰

  无畏舰是空间战争的终极仲裁者,用百万吨的金属、陶瓷和聚合物组成的强劲火力来对付敌方的船舰,没有哪个指挥官会傻到在没有无畏舰的情况下面对另一艘无畏舰。

  无畏舰的威力主要取决于其主炮的长度。其主炮总长从800米到一千米长不等。一个800米长的质量加速器可以每两秒把20千克的金属块以4025千米每地球时(1.3%光速)的速度发射出去。每个金属块的动能相当于38千吨的TNT炸药的威力,足以摧毁一个中等大小城市的基础设施并且杀死五万人。

  因为有空气摩擦,拥有大气的星球上看不出来一个金属炮弹的真正破坏力。每个地球大气水平的大气将会降低冲击力度20%。

  现在,突锐舰队拥有39艘无畏舰,阿莎丽20艘,而赛拉睿16艘。而星联的每艘无畏舰都以地球上的陆地山峰命名。

  珠穆朗玛级:珠穆朗玛号、富士山号、厄尔布鲁士号

  乞力马扎罗级:乞力马扎罗号、泰山号、沙司塔号、阿空加瓜号、奥里萨巴号

2.2.16.10太空船:传感器

  光信号延迟阻碍了长距离上的实时侦测。一艘在卡戎中继器使用推进器的飞船能从5.75光时(60亿公里)外的地球上轻易侦测到,但是地球方面只能在事件发生5小时45分钟后才能看到。由于光速限制,防御者只有在敌方到来之后才能发现他们。虽然有超光速引擎和通讯,但没有超光速传感器,所以派遣护卫舰担任侦察与警戒任务非常重要。

  被动传感器用于远程侦测,而主动传感器用于近程高分辨率侦测。

  被动传感器包括光学、热成像、无线电探测器,用于监视与侦听太空中的物体。一艘运行中的船只会放出大量能量,包括维生系统产生的热量,动力装置与电子设备泄露出的辐射,推进器的排气。在接近绝对零度的宇宙背景下太空船非常显眼。被动传感器能在超光速飞行中使用,但是接收的数据会被质量效应场和多普勒效应严重扭曲。

  主动传感器是雷达和高分辨率光达(激光定位与测距装置),它们发射出一股能量然后接收返回信号。光达的侦测范围比雷达要窄,但是其解析度很高,可以重建目标的图像。主动传感器在飞船进入超光速时是无效的。

2.2.16.11 太空船:巡洋舰

  巡洋舰级太空船是在大型舰队基地外巡逻的标准作战舰只,是大多数舰队的“走卒”。轻巧的侦察型护卫舰没有足够的火力和耐力应对激烈战斗,而强大的无畏舰是战略武器,被小心维护,只参加最关键的战斗。

  巡洋舰在殖民星系执行日常的威慑性巡逻,并率领护卫舰编队进行清剿海盗之类的小型战斗。在大型舰队战中,巡洋舰编队支援无畏舰编队,掩护其侧翼防止敌人迂回使用舰艏主炮攻击薄弱的侧舷。

  星联巡洋舰以地球城市命名。

2.2.16.12 太空船:战斗机

  战斗机是小型单座作战飞船。它们重量很轻,能装备大功率零素反应堆,使其拥有比战舰更出色的加速性能和机动能力。

  动能屏障将舰队战从短暂的血战变成了冗长的火炮对轰,只有无畏舰的主炮才能用动能射弹穿透敌方无畏舰的护盾。机载干扰鱼雷的出现打破了这一局面,这是一种短距离武器,能穿透动能屏障摧毁护盾投射装置。

  战斗机必须使用蜂群战术对抗战舰的GARDIAN防御系统。战斗机部队在执行鱼雷攻击时会遭受极大伤亡。一旦机载鱼雷瘫痪了敌舰的护盾,护卫舰和巡洋舰的质量加速炮会迅速解决它们。

  截击机是专门用于攻击其他战斗机的一种战斗机,没有反舰能力。截击机用于保护友军舰船不受来袭战机的攻击。

2.2.16.13 太空船:推进器

  质量效应引擎会降低飞船周围的时空连续体的质量。这能使飞船快速移动,但并不施加任何推力。飞船在超光速飞行时使用亚光速推进器提供推力。推进器分多种,有不同的性能和经济性。所有飞船都有以氢氧为燃料的姿态控制阵列用于机动。

  离子引擎用动力加速带电粒子作为反冲物质。它们非常高效,但是推力很小。它们主要用在无人货轮上。

  主要的商用引擎是热核火箭,排出飞船反应堆产生的等离子。热核火箭提供强大的推力,代价是热量处理困难。火箭燃料很便宜,是从气态巨行星上提取的氦3和从海水及彗星中提炼的氘。推进剂是氢,同样是从气态巨行星中提取。

  在战斗中,战舰需要比热核火箭更大的加速力。战舰推进器将反质子注入充满氢的反应室,这种物质—反物质湮灭将产生无可比拟的推动力。缺点是燃料生产困难。反质子必须以一次一个粒子的方式制造。大多数反物质的生产是在环绕年轻恒星的巨型太阳能阵列上完成的,这使它们成为战时的高价值目标。

  热核火箭和反质子引擎的排气温度高达几百万摄氏度,任何误入其中的飞船都会像火上的蜡一样熔化。

  长途星际飞行包括两个阶段:加速与减速。飞船加速至行程中点,然后180度调头向相反方向发动引擎,以减速的方式完成飞行。引擎将一直处于工作状态,在航程的中点达到最大速度。

2.2.16.14 太空船:热量处理

  排出舰载设备产生的热量对飞船来说非常重要。如果不能排出热量,船员可能会被热死。

  辐射是在真空中散热的唯一方法。民用船只使用巨大而脆弱的辐射散热板散热,这种装置无法加装装甲。战舰使用弥散式辐射阵列(DRA),这是贴在装甲船壳外表的陶瓷条带,使得舰船在热成像传感器上呈条纹状。由于条带的形状取决于舰船内部结构,所以每艘舰船的图案都是独特而鲜明的。较旧的船只的DRA条纹会呈红热或白热状。被人类戏称为“虎纹”或“迷彩”的闪亮DRA条纹对海盗和非正规部队来说是一种心理威慑。

  辐射散热条没有散热板那么高效,但是在遭受敌方火力打击时,舰船只会损失总体散热能力的一小部分。大多数情况下,单靠DRA就足以让飞船正常巡航。不过深入恒星系进行作战可能会遇到问题。

  战斗中的飞船会由于机动飞行和武器开火产生巨大热量。在高温环境下作战时,战舰会采用高效的液滴散热器。

  在液滴散热系统中,储存在贮槽中的液态钠或锂吸收舰内热量。液体通过舰艏的喷嘴喷出,形成一个由数百万微米级液滴组成的薄层。液滴在舰尾被吸回,重新进入系统循环。液滴系统的散热效率是DRA的10至100倍。

  液滴层看上去就像水面舰艇航行时留下的尾迹。尾迹在急剧转向时会脱离,在飞船转向时液滴层会呈扇形散开,在船身后留下一大片冷却液。

2.2.16.15 太空船:船员

  所有种族都会为舰队提供必要的战斗机支援。巡洋舰会在内层加压船壳和外层装甲间安置数架战斗机,无畏舰会在船体内配备飞行甲板。而刚刚从陆地作战转入太空作战的人类是第一个建造以战斗机作为主要武器的飞船的种族。

  在舰队战中,航母会在远离前线的地方发射携带干扰鱼雷的战斗机。战斗机是这种飞船的主要攻击力量。如果航母进入了敌方质量加速炮的射程之内,那就意味着灭顶之灾。

  在战斗中是可以回收战机并重装弹药的,不过大多数航母会关闭飞行甲板并远离战火。飞行甲板实际上是外层装甲与飞船核心间的一条通道,只要有一颗鱼雷能准确命中,就能把航母打残。

  星联航母以人类历史上著名的领袖、艺术家和贤者命名。

2.2.16.16 太空春:船员问题

  每名船员的舱室有10立方米大小,在大型舰船上个人舱室很常见。随着舰船体积的减小,单个舱室内容纳的船员数量也在增加。阿莎丽人即使在大型舰船上也偏好公用舱室,而克洛根人的领地习性使他们即使在最小的船只上也无法共享空间。

  在小型舰船上,“热铺”很常见。执勤时间不同的船员分享同一个床铺。一个人执勤结束后,叫醒床上的人,当那个人去执勤时,第一个人可以有时间休息。

  飞船舱室在减压时会用气密门隔离,电影中那种爆炸性减压只是糊弄人的。破损的舱室要么快速减压迅速杀死船员,要么慢慢漏气让他们有时间穿戴防护服。

  舱室内配有紧急维生装置(ELSA),由防火塑胶囊与氧气罐组成。尽管收藏起来时很小,但是ELSA充气后足以容纳一名船员。损管程序会切断着火舱室内的通风,没有了氧气,火焰会在数秒内熄灭。之后舱室会重新加压营救受困船员。

  质量效应场在甲板下制造一个人工重力面,防止失重环境下的肌肉萎缩和骨质流失。大型舰船的甲板与其推进器轴线垂直,最高层位于舰艏,最低层位于引擎。这样人工重力能与推进器产生的惯性相互调节。能着陆的舰船将其甲板横向设置,这样船员在飞船着陆后能自由走动。

  战舰在战斗中通常会关闭人工重力系统,减少设备排热量延长作战时间。为了在失重环境中辨别方向,地板、墙壁和天花板都被涂成不同的颜色。

2.2.16.17 星舰:奎利生存飞船

  奎利太空船中很少有完全开放的空间:但生存飞船是个例外。每一艘飞船都是个大型水栽法设施,在人工光照和高度富集的土壤中种植着成千上万吨经遗传改良的主要作物。

  生存飞船的表面布满了停泊港,从而使尽可能多的穿梭机能将每日基本配给的食物分发到整个船队。在接收时,庄稼会被辐照灭菌,磨成有营养的糊质,并通过进食管送进奎利人的服装里。废弃作物可用作化肥或堆肥,以一个有效的再循环程序(如果有气味的话)返回生存飞船。

  生存飞船不饲养动物。奎利人是严格的素食,这并非是出于伦理道德,而是出于实用性。圈养的动物需要生存空间,并且会消耗大量的水和植物饲料。奎利人无法负担如此低效的卡路里获取率,更不用说活动物的疾病或潜在过敏原了。结果,当船队抵达其中生物为右旋氨基酸(奎利人可食用)的星系时,基于动物蛋白质的糊质会被炒到夸张的高价,但想尝尝新口味的奎利人通常仍会朝卖家蜂拥而至。这些狂欢之后的常见症状就如同人类文化中的宿醉一样:难受,但却是放纵体验中的一部分。

2.2.16.18 武器:近防炮

  飞船的通用型区域防御综合防空网(GARDIAN)由位于外部船体上的反导/防空激光炮台组成。由于该系统由电脑指挥,所以操作军官只要打开系统指定敌对目标就行了。

  因为激光以光速传播,故以低于产生相对论效应的速度飞行的任何物体都无法躲避。除非瞄得很偏,否则它总能击中目标。在早期战斗中,GARDIAN的命中率达100%。它不是一击致命,但这也没有必要,因为受损的战机必须返回进行修理。

  激光的威力受到光衍射的限制。光束会扩散,降低武器照射目标时的能量密度(瓦/平方米)。所有高能激光都是短程武器。

  近防炮系统还有一个局限:热量。军用激光设备需要冷却时间,将热量转移至散热器或辐射器。激光发射时,热量也在累积,降低其威力、射程和精度。

  战斗机会编队进行攻击。打头的一些会被近防炮击中,但是随着战斗的进行,激光会过热,攻击者会逐渐逼近战舰。持续射击的话激光炮会烧毁。

  近防激光炮一般工作在红外波段。更短的波长会提供更大的威力和射程,但是昂贵的透镜和反光镜会快速磨损,而且大多数人更看重机构可靠性而不是优异的性能,因为人命关天。不过赛拉睿人使用近紫外波段、六倍于常规射程的激光炮,他们认为争取更多的时间击落来袭导弹更为重要。

  激光不能被主力舰的动能屏障阻挡。但是射程的限制使它只能在白刃战距离的舰对舰战斗中使用。

2.2.16.19 武器:干扰鱼雷

  干扰鱼雷装备了启动后可以制造无序不稳定的质量效应场的弹药。制造场扭曲的时空区。快速不对称的质量改变会撕裂目标。

  在战斗时,鱼雷使用一种质量增加场,让其远大于敌人的动能屏障的承受能力。因为增加的质量阻碍了加速,鱼雷很容易被GARDIAN防御武器拦截,因此它必须在极为近的射程能发射才会有效率。

  为了防止误伤友军,鱼雷必须“冷启动”,它们的推进器点燃前就会被释放。跟随目标的轨迹,一艘护卫舰会释放一颗鱼雷并且在鱼雷继续滑行向目标的时候迅速离开。当护卫舰净空(发射后不超过一秒)鱼雷就会启动它的质量场并且从护卫舰向目标推进。

  鱼雷是护卫舰的主反舰武器。在近程发射给以一波波“撕裂火力”打击,它们让人想起了古时候的多管发射火箭炮(因此他们有个有名的昵称“卡利丝”)。在数个目标都有GARDIAN系统的饱和防御火力下,只有很少的鱼雷可以穿过。

2.2.16.20 武器:标枪

  “标枪”是新安装在星联战舰上的试验性近程攻击武器。由用螺栓“架起”或者用磁性“悬挂”在船体的外部固定的两个或多个一次性干扰鱼雷管。按融合轨迹开火,鱼雷按照精确的时间序列引爆从而使暗能弹头可以产生共振放大制造时空扭曲效应。

  像战斗机发射的鱼雷,“标枪”由于安全原因而通过另一种方法来实行“冷发射”的发射方式。类似于旧式潜艇发射管,“标枪”鱼雷被封装放置在独立填充惰性气体的压力管中。打开管子的前端将使气体从中跑出并且将鱼雷推压至真空中,同时在管口制造出一些晶体。在完全离开管子以后,鱼雷就会点燃它的推进器。

  “标枪”通常安装在常进入“近身格斗”的鱼雷射程的快速反应护卫舰上。“标枪”也可以安装在更重型的船舰上来提供近距离打击作战,例如传送中继站攻击战。它们在无法将主炮对准近距离目标的无畏舰上扮演了非常有用的角色,

  作为一种导弹武器,“标枪”主要是用来对付高度精准的GARDIAN火炮的。它们必须以很大的数量在短距离发射以便有机会击中目标。

2.2.16.21 武器:烧蚀装甲

  战舰的动能屏障降低固体射弹的伤害,但是无法防御GARDIAN激光炮、粒子束以及其他形式的定向能武器(DEW)。战舰的内层防护包括烧蚀装甲模块,在被加热时会蒸发。汽化的装甲材料会散射定向能束,使其无效化。

  战舰的内层加压船壳外建有一层骨架,烧蚀装甲块就固定在上面。舰船通常有多层装甲,用隔舱分开,这部分空间通常用于货物存放。巡洋舰上由于缺乏内部空间建立专用战斗机库,所以将舰载战斗机备件放在隔舱里。有些士兵会在隔舱的阴暗角落放置非法酒精蒸馏器,这样可以避人耳目。

2.2.16.22 超光速引擎

  超光速引擎使用零号元素反应堆来降低舰船的质量,从而获得更高的加速性能。这能显著提高质量效应场内部的光速,使高速旅行中的相对论时间膨胀效应可忽略不计。

  飞船仍然需要常规推进器(化学燃料火箭,商用热核火箭,民用离子引擎或军用反质子引擎)作为超光速引擎的补充。只有超光速引擎的话,舰船是无法运动的。

  随着飞船质量的增加和质量弱化效应的加强,引擎消耗的零素数量和能量会呈指数级增长。使用巨型舰船或获取极高速度的代价是非常高昂的。

  如果效应场在超光速飞行时崩溃的话,后果将是灾难性的。飞船会突然减速到亚光速状态,大量的过剩能量将转变为致命的契连科夫辐射。

2.2.16.23 超光速引擎:引擎放电

  随着正负电流不断流经超光速引擎,积累的静电需要被释放。引擎在到达静电饱和前平均能工作50小时。放电频率随质量弱化程度的提高成比例增加。更重或更快的船到达静电饱和也越快。

  如果电荷持续累积,核心会在船壳内放电。所有未接地的船员都会被炸成薯条,电子设备会被烧毁,金属舱壁会熔化。

  最安全的放电方法是降落到行星上与地面连接,像避雷针一样。大型船只如无畏舰无法降落,必须在行星磁场中放电。船只将电荷从引擎核心转移到外层船壳上,然后进入磁场。

  当船壳放电时,一阵闪电会在磁场中形成,在星球上制造出美丽的极光。船只在放电时必须关闭传感器和武器以避免损坏,所以这时它又聋又哑,无法战斗。在磁场微弱的卫星上放电可能需要好几天时间,而在气态巨行星的强磁场中放电可能只要不到一小时。像神堡这样的深空设施通常会为来访船只提供特殊放电设备。

2.2.16.24 超光速引擎:表象

  初次进行太空飞行的旅客们问:“超光速飞行的飞船外部是什么景象?”部分答案可以用玻璃板来打比方。光在玻璃中的传播速度比空气中要慢,同样的光在普通空间中也比在高速质量效应场中慢。这会引起折射——以一定角度射入的光线会发生曲折并散射为光谱。飞船外的物体就像发生折射一样。光线的客观(舱外)速度和主观(舱内)速度差值越大,折射越明显。

  由于光的主观速度在场内被提高,场外的物体影像会发生红移,最后会变成只有射电望远镜才可见。通常肉眼不可见的高能电磁源变成可见光。随着光速的不断提升,X射线、伽马射线甚至宇宙射线源都会变为可见。恒星会变为脉冲星、黑洞吸积盘、类星体和伽马射线暴。

  对于外界观察者来说,处于质量效应场内的飞船会发生蓝移。如果在场内以两倍光速飞行的话,它所放出的任何辐射都会具有两倍于原先的能量。如果飞船在场内以200倍光速飞行,它放出的可见光都会成为X射线和伽马射线,船壳的红外辐射会蓝移为可见光或更短波长的光。

  超光速飞行中的飞船可以在极远距离观测到,尽管他们的影像只能以光速传播。

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责任编辑:番茄浓汤

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