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《怪物猎人XX》虫炮玩法分析及使用心得

2017-04-07 15:18:15 来源:巴士论坛 作者:Balance废物 我要投稿

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  《怪物猎人XX》中虫炮对新手是非常不友好的,对怪物的伤害很难把握,而且刷怪也非常的慢,下面为大家带来了《怪物猎人XX》虫炮玩法分析及使用心得,希望对你们有所帮助。

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  1、觉虫强化1级和3级的效果一样,仅维持时间从2分钟成长到3分钟。发动时的吟唱时间堪比召唤魔法

  2、觉虫强化后,猎虫射出消耗耐力UP,速度也许有UP但我没注意,都是贴脸射爆的。操虫规律从之前的每3次操作自动进行1次回旋攻击,变成每2次操作回旋攻击1次。说真的哦,到这里为止,觉虫都是强化的。

  3、开了觉虫强化后,只要回旋攻击打中怪物,虫子会以击中点的空间坐标为中心,进行3次如同卫星环绕一般的追击。追击完虫子会被自己绕晕,楞在那一小会儿。期间操虫虫子不会有反应,而且就算怪物跑到八百米开外了,虫子还在原地绕。你根本不是卫星啊!

  4、觉虫附带的总物理伤害,大概等于一发蓄力虫炮,等于3发平射虫炮。然后很让人摸不着头脑的是,觉虫强化后的平射,伤害比没开觉虫要高一丢丢。真的只是一丢丢。我就不懂了,被强化过的小石子,就不是小石子了么?

  5、觉虫强化救不了中国人。虽然开了觉虫确实比不开快就是了。。。现在的怪物精得很,头部出了硬直一个个都是假装头很疼,头发甩一甩大步的走开,然后虫子还傻愣愣地在那里追击,你又没办法收回来。就这样浪费输出时间呢,开觉虫照样比不开快。只能说,觉虫强化真实一发顶过去两发,没毛病。

  6、猎虫的“重”属性,可以提供额外的硬直值累积。因为在X里没有很充沛的点数。打虫炮的,怎么也得加满力量吧,加满之后,也没剩下太多点数了,一般人就点速度了。这一部剩下的点数多了不少,加满力之后,重也可以加到快满。然后量变产生质变,也就有了超重力虫觉虫一炮射硬雌火龙的情况。

  7、“重”属性大概有什么用呢。举个例子,同样的超力回斩虫,加满重和加满速度,打G2迅龙。加速的虫33炮破头,加重的10炮破头。

  8、观众大佬:说得很好,我选择速度。

  9、属性UP虫,让猎虫的属性,从上限的37增加到44。20%的涨幅看着可怜,不过看看属性UP虫对棍子的加成,我也就欣慰了。总体来说只有在打凯龙这种超爱水的怪时,才能追上超力虫的效率。说不出话。

  10、虫寄高速化虫,字面意思应该是收虫变快吧,但我测试时,肉眼没观察到有多大变化。至少觉虫追击后还是要硬直老半天,应该就算有也不是大幅度的提升。不过看在本身有猎虫力UP小,应该还有开发空间。

  11、虫狩技回收UP,就是用虫子攻击涨狩技槽快那么一点。大概20%上下。也不是很有用,虫炮流不需要太多瞬发狩技,棍子流又不用虫子打,你就说你是要来表演啥的吧?

  12、贯通时性能UP虫,一开始一直猜测可能是虫子平射也可以贯通怪物不会弹虫,然后群里的吉翁大佬就说了,是“贯通时”而不是“贯通”,可能时类似猎虫版的痛击之类的技能。虽然没测试是不是“痛击”效果,但至少确定了平射并不会不弹虫而且蓄力打在迅龙头部时,伤害是有提升的。涨幅很有限,目测也可能是10-20%左右。但虫子本身素质一般,攻击力不高,所以并总伤害应该还是赶不上超力……

  13、大概就这些吧。总结来说,纯虫炮依然回不到4G的强度,而有赖于单发伤害的提升以及强袭勇气风格的操作特点,棍炮结合比以前更容易实现。

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责任编辑:番茄浓汤

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