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《FateEXTELLA》画面及战斗试玩心得 FateEXTELLA好玩吗

2017-07-27 10:39:45 来源:游侠论坛 作者:DiaoPro 我要投稿

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  各位玩家体验过《FateEXTELLA》了吗?这款游戏是根据一款文字冒险游戏发展而来的,受到广大玩家的喜爱,这款游戏究竟好不好玩?今天小编给大家带来了《FateEXTELLA》画面及战斗试玩心得,有兴趣的玩家快来看看吧。

【前言】

  “Fate”作为ACG里的常青树系列,从2004年推出初代文字冒险游戏以来,已经扩展出游戏、动漫、小说、漫画等大量的衍生作品。游戏《Fate/EXTRA》系列就是其中世界观最为独特的一个分支,掌机PSP上发售了两部游戏《Fate/EXTRA》与《Fate/EXTRA CCC》,手机平台的《Fate/Grand Order》,都是具有一定人气的作品。不过坦白讲,这一切始终是粉丝经济,这次TYPE-MOON联手小厂商Marvelous,以动作游戏全新姿态打造的新作,能否跳出这个粉丝经济的范畴,带来游戏乐趣提升呢?

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OP质量很一般

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【非厨慎入】

  首先要说,如果对FATE系列没多少涉猎的朋友,上来可能就会被那些故作高深的名词弄得一脸懵逼。游戏中没有CG动画,剧情演绎都交给了即时演算的过场动画或2D插画。值得肯定的是游戏全程语音,自带翻译水平不错的官方繁体中文。游戏是线性流程,中穿插着剧情、战斗、培养与从者的羁绊,技能收集、礼装制作。游戏中达成要求后可以解锁自由战斗模式中的可选从者,另外配角从者也有自己的支线剧情。乍看之下游戏内容还算丰富。不过今次《Fate/EXTELLA》的登场人物才是游戏的重点,一半是来自《Fate/EXTRA》系列的原创从者,其余的主要来自于《Fate/zero》、《Fate/stay night》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/grand order》的角色,整个系列角色大杂烩,涵盖了系列大部分作品,简直要让每一个系列的粉丝都有理由入手一份。对于“月厨”来说,简直不能再棒(shut up and take my money)。如果仅仅作为一个普通玩家对待这款作品,恐怕就不会有太多感受了。

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系列代表角色“Saber”

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代表角色“枪兵”

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【游戏体积和画面】

  今次的《Fate/EXTELLA》的PC版毋庸置疑是发售以后来画面最好的版本,游戏容量达到了惊人的4.8GB!笔者可不是在开玩笑,这是一种什么概念呢?PSV版容量1.7GB,PS4版容量2.7G,PC版增加的2个GB高清贴图可不是闹着玩。本作一共只有5种战斗场景,且不说造型简陋粗糙,光是地图设计就非常偷懒,除了空旷还是空旷。与简陋的场景对应的是同样简陋的敌人,寥寥几种敌人除了个别体形比较大条的外,造型基本一模一样。这千人一面的怪设实在是缺乏诚意。画面这么简陋不是没原因,虽然平台从PSV换到PS4,再搬到PC,不过基于PSV开发的游戏显然不可能在画面上有质的飞跃。讲真,这游戏在主机上可是一个全价游戏,售价468港币,除了这些槽点满满的因素,客观来说,在这样的体积下,能做出这样画面和内容,还是有点厉害的。

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场景看起来很空

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【FATE无双】

  之前提到游戏里的敌人形象千人一面,建模几乎一模一样,不过,同屏人数倒是相当充足,基本能保持“人满为患”的画面感,让玩家能割草割到爆,割到爽,当然前提是不介意敌人都长得差不多。战斗部分手感中规中矩,大面积的割草带来的爽快感,抵消了打击手感偏弱的问题,突出一个爽。战斗模式上并没有太多新意,很传统的无双式玩法,“占领据点”的老路子:战斗中除了击破关底BOSS外,玩家在保证己方的据点不被敌人攻占的同时,还必须不断的进攻敌人的据点,削弱敌方的实力,从而逼出大BOSS。角色养成系统符合《FATE》世界观的设定,宝具、礼装、技能一应具全,并没有太过深度复杂的系统。

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不用担心没草割

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角色养成基本就靠前两个选项

【总结】

  游戏体积和画面效果以及无双式的战斗,说明了本作并不是《FATE》系列能堪重任的一线作品。然而只要上手玩过,就能发现《Fate/EXTELLA》还是有值得肯定的优点,并没有想象中那么的不堪,甚至非核心粉丝也能在游戏中找到些许乐趣。不过即便如此也无法改变这款作品的粉丝向本质,厨力不过的玩家完全没有理由花费高昂价格购买本作。

更多相关内容请关注:Fate/EXTELLA专区

责任编辑:Saberait

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