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《刺客信条起源》盾反、潜行及任务系统通关心得

2017-11-05 15:16:55 来源:刺客教条吧 作者:再次寂寞的存折 我要投稿

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  《刺客信条起源》在刺客信条系列中可以说是独树一帜的作品,各方面都给玩家带来了全新的体验,今天小编就为大家带来了“再次寂寞的存折”分享的《刺客信条起源》盾反、潜行及任务系统通关心得,大家快来看看吧!

  我是从初三毕业那年接触的AC系列,玩的第一部是AC2,之后的每一部正传都没错过(解放和叛乱没玩),第一部AC正版是3,由于3和老色鬼三部曲操作差距太大,并且一水的乡村景色,所以当时买了非常后悔,4出了就没入,玩的D版,然后被海景惊艳到了,之后的ACU,S,O都入的正。

  我之前由于玩了300多个小时的黑魂3,习惯了魂3的操作打斗方式,想起AC系列以往的操作就没什么入正的心思,直到看了ACO的第一个演示,没错,就是那个盾反,当时看到这个差点激动的跳了起来,整个战斗妥妥的黑魂味(当时的想法),然后想都没想就预购了。好了,唠嗑完毕,进入主题。

  我会从七个方面阐述起源给我的感觉。

  通关时38级,游戏时间50小时+,地图还有很多地点未清理,全程困难难度,技能先把猎人点够再点的战士,主要玩法潜行,通关后沉迷竞技场。

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第一是风景

  两个字“震撼”,之前没有一部游戏的风景能给我这种感觉,金黄的沙漠,翠绿的植被,广阔的戈壁,雄伟的金字塔,希腊风格以及埃及风格的建筑,等等,除了震撼不知道能用什么来形容。我刚进游戏时一直沉迷拍照,感慨怎么有这么美丽的埃及。

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第二是画质

  画质的话中规中矩,没有给人一种惊艳的感觉,相对于枭雄是进步的,但还是比不上大革命,特别是大革命的光影,第一次看见大革命的光照在人物和地面上时,惊呆了,我发誓这是我见过的最真实的光。不过起源的画质在近几年也算的上一线了。而且优化也不错,配置要求比前两座低很多。

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第三是战斗系统

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第四是潜行

  我玩得是困难难度,所以基本是能暗杀就暗杀,正面刚实在吃力,想象一下疯狂堆怪的黑魂,有三个以上的弓箭手射你实在无解,被一个杂兵捅一下ass,三分之一血没了。所以我全程射箭暗杀过的。我敢保证,这座的潜行设计是整个AC系列做得最好的。无人机找敌人,然后弓箭杀敌,角落杀,楼顶杀,草丛杀,悬崖杀,睡觉杀。非常的过瘾,特别是暗杀超大堡垒的敌人,我能玩很久。都说狂战士信条,如果你在困难难度下入侵20人以上的同等级营地还能完成狂战士信条我是服气的。另外说一下弓箭,起源的弓箭用手柄玩手感是真的好,特别是爆头的时候,仿佛在玩狙击精英。

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第五是等级系统

  等级不够不能做任务,等级过高又虐杀npc,在这点上,起源可以参考老滚5的做法,敌人等级同步提升,玩家升级的优势就是拥有升级的技能点和更好的武器,血量伤害之类的还是通过升级护甲得到。

第六是任务系统

  嗯,怎么说呢,对于一款act游戏来说,这样的任务系统确实不错,简洁明了。但对于rpg游戏来说只能算一般。无非是从A到B的结果,任务的开头能看到结尾。我对于这套任务系统说实话还是有些失望的,因为前一阵子一直在玩神界原罪2,所以一下子有点适应不了起源的任务。我认为的任务系统做得好的作品是老滚5,巫师3,神界原罪。还有,这代的主线实在太短。

第七是世界的架构

  起源这次在构建整个游戏世界上确实下足了功夫。古埃及的实景,墙上的壁画,文字,人物的穿着,大到建筑城市,小到锅碗瓢盆,都体现了育碧对历史的考究和对游戏的负责。更厉害的是,育碧还还原了古埃及的农业灌溉系统,希腊水渠的建造方式,各种植物,农作物,戈壁的地貌等等,不让人佩服都不行。

  还有主人公对世界的反馈,我举几个例子。首先是和猫的互动,沙漠上的海市蜃楼,在戈壁上主人公会有头晕的动作,戈壁的远景是扭曲的,晚上npc会睡觉,会小便。在第二个竞技场附近,有个广场,有一个人在演讲,我听了一会儿发现是上古维系者(甜不辣)在宣扬他们的世界观,厉害的是,他在演讲时,主人公还插嘴反驳,当时感觉就服了,然后演讲者还和主人公辩论起来。那么这个世界有没有什么缺点呢,我认为是有的,就是代入感不强,就是玩起源更像是看电影,并没有给人一种"我"在埃及,"我"在改变世界,这和任务系统有很大的关系,可能AC系列传统就是这样,也说不上好还是不好。

  最后总结,一句话。这是一款全新的,你不玩肯定会后悔的一座刺客信条。

更多相关内容请关注:刺客信条:起源专区

责任编辑:夏目贵志

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