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《合金装备幸存》单机模式剧情及游戏性试玩心得 合金装备幸存好玩吗

2018-01-20 09:47:16 来源:巴哈姆特 作者:未知 我要投稿

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  《合金装备幸存》的玩法非常丰富,其中的单人模式还包含了许多探索和生存要素,那么这款《合金装备幸存》的单机模式游戏性究竟如何呢?今天就为大家分享一篇《合金装备幸存》单机模式剧情及游戏性试玩心得,一起来了解一下吧。

  这次笔者是试玩的PS4版本,在这个必须要在未知世界当中进行探索并且求生的单机模式下,可以让玩家体验到「想要生存的严酷考验」。

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  本作是以《合金装备5》为底,将游戏重新打造为生存动作游戏的外传性质作品。故事开头是在《合金装备5:原爆点》中所描写,1975年由XOF发动的母基地(マザーベース)袭击事件。BIGBOSS所搭乘的直升机起飞之后,突然出现一个神秘的虫洞,所基地中一切物体全部都吸进异次元里,可以说是一个平行世界风格的故事发展。

  玩家要扮演在这起事件当中幸存,隶属于BIGBOSS旗下的一名无名士兵。从隶属美国秘密研究组织「沃登克里弗机关(ウォーデンクリフ・セクション)」,自称好运(グッドラック)的人物口中,得知自己已经被未知的生命体给寄生,为了寻找治疗方法,于是勇敢踏上异次元世界的大地。

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  在越过虫洞后抵达的异次元,是一个四周都被砂尘所覆盖的世界。在这个异世界里面,可以看到部份崩塌的母基地与兵器存在,在其中心设置了由组织送出,名为维吉尔AT-9(ヴァージルAT-9)(以下简称为维吉尔)的人工智慧舱。玩家就要以这个地方作为自己的基地据点,前去探索这神秘充满谜团的世界。

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  在游戏初期手上持有的武器,只有以金属管路制作出的长枪(管路长矛(パイプスピア)),实在是很原始。想要取得鎗械火器,就算只是手鎗,也必须要在经过一段游戏过程之后,而且还不是在路上某个地方捡到,而是必须要在探索中取得素材和设计图,并且回到基地里,自己亲手制作出来。武器、防具、在探索时能派上用场的道具,以及要制作这些器具时使用的设施等等,全部都要由玩家自己收集素材亲手制作。

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  想要在这个异世界中生存下去的求生术,游戏会由维吉尔将其基础彻底教导给玩家,作为本作的教学模式。

  玩家角色除了体力(用来抵抗敌人攻击的耐久度)或是精力(スタミナ)(进行冲刺等动作时会暂时减少的持久力)之外,还有空腹度(HUNGER)以及干渴度(THIRST)等数值存在。这些数值会随时间即时减少,低落到一定程度后就会出现晕眩或是无法冲刺等现象,最终甚至会令角色死亡。

  食物或饮水可以在地图各处的设施或是货柜当中取得,但是其数量有限。必须要在和地球一样,有各种生物栖息的这个世界里进行狩猎,以各种兽肉作为食品才行。如果手上有空瓶的话,还可以在水源地取水。

  只不过透过这些方法取得的生肉和生水并不适合直接食用,不先经过调理或是精制直接食用的话,就要承担可能会对身体带来副作用的庞大风险。直接食用生肉生水,就会有一定机率造成食物中毒或是染上疾病,使得身体不适产生呕哇等等,令体能显得迟缓,而且为了治疗还必须要消费贵重的药品。

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  料理在游戏中比较早就可以学到,而且只要在地基里面的营火就可以调理食材,但是精制饮水就必须要等到基地准备好大部份设备之后才有办法执行,所以在各地设施当中找到的饮水,可说是非常贵重的资源。在充实基地设备之后,似乎还可以畜养家畜,但总之在还搞不清楚哪边有什么东西存在的游戏初期,拥有看到物资就要先获取下来的心理准备是一大重点。

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  因为在这次的试玩过程中,游戏主要目的是充满维吉尔的资料,所以要在各个地方找出终端装置,并且回收各装置记忆体当中的资料,这似乎是本作在游戏初期的主要任务。

  游戏开始后,地图上只会有基地周围的情报,但是维吉尔会指示玩家有装置反应的大概范围。只要探索维吉尔指示的地区,并且成功把资料带回基地,就可以开启该地区的地图情报。并且可以使用「标记(スタンプ)」功能,将探索途中发现的水源地和动物栖息地标记在地图上。

  而在探索时,还会碰上会发动攻击的流浪者(ワンダラー)。只是一只两只的话并不是多棘手的敌人,但他们大多是大群出现一起来袭,实在是非常危险。

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  使用系列传统的匿踪动作,保持隐密行动并一只一只分头解决是不错的选择,但也能利用本作的全新要素,也就是利用虫洞来传送的特殊装置进行作战。这是一个让围墙或是沙包等等,在基地当中使用制作功能生产的障碍物,直接传送到自己眼前,利用它们打造出对自己有利之战况的系统。比如说像是叫出一般围墙,眼前就会出现由一个人高的铁网制成的围墙来阻挡敌人前进,同时玩家还可以使用管路长矛在铁网后面发动攻击。

  利用建筑物或是地形在动作游戏当中并不少见,但是可以自己制造出障碍物,准备对自己有利的状况,玩起来还颇为新鲜,可以享受到感觉就像是即时战略游戏一样,很有战略性的战斗。玩家手上可用的机关越多,就能够拟定更为多变的战术,这也是很让人期待游戏正式版推出的一点。

  打倒流浪者之后,可以取得名为库班能量(クバンエナジー)的结晶状物质。库班能量是在强化玩家角色时要使用的贵种素材,而且丢出去后还可以发挥吸引流浪者的效果,拿到手当然是显得好处众多。和流浪者之间的战斗十分严酷,但是想要制造出对自己有利的情况,那还是必须要从初期开始就尽可能打倒更多流浪者,获得更多的库班能量。

  在探索完基地周围一定程度的地区之后,就必须要去探索砂尘随时都像是在砂暴状态一样飞舞在空中的「尘之海」。这个把基地和周围地区紧密包围起来的尘之海,只要踏入一步就会因为无法唿吸而死,所以必须要先用在探索中收集到的素材,制作出氧气瓶(エアタンク)之后才能够前去挑战。

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  在尘之海当中视野范围极差,而且也不能使用地图来确认目前位置,也没有办法设定指引标记(ガイドマーカー)来指引目标地点。再加上虽然能够使用库班能量进行补给,但氧气瓶当中的氧气存量也有上限,里面敌人数量也不少,冲刺时的疲劳和气喘程度也比在一般地区中严重,真可说是一个如同地狱般的地方。

  笔者就因为没有慎重思考就随便乱走,结果走到一半找不到回基地的路线,为了逃离这个地方而吃了不少苦头。想要在砂尘当中探索,就必须要仰赖建设在基地附近的探照灯灯光,然而如果走进深处,就连灯光也照不进来,有没有办法慎重行动,想必会成为生死关键吧。

  而在砂庆中探索一段时间后,有时可以找到虫洞传送装置。让装置重新启动,并且从之后会出现的大量流浪者魔掌下成功保护住装置,等到可以使用后,就可以直接从基地里透过快速旅行(ファストトラベル)功能传送过来。玩家在游戏中就要像这样,一步步扩展探索范围,最后解开这个世界的谜底。

  在这次的试玩当中,笔者因为希望能在有限的游戏时间内,尽可能尝试更多游戏内容,所以游戏步调很急,也因为这样而碰上食物短缺或是在砂尘中遇难等等困难之处,但如果能够在前往目的地的途中,认真收集素材和食物,并且充实设施同时强化自己的能力,慎重进行游戏的话,想必应该是不至于会吃到这么多苦头才对。

  可以从探索地点的情况,和在游戏过程中取得的各种资料,慢慢了解到「这个世界到底发生了什么事情」,这一点是游戏故事很令人期待的地方。另外像是以自己的喜好来建设基地,或是设定技能来培育玩家角色等等,在游戏中玩家可以玩到非常丰富的内容要素,可以说本作是一款和过去系列作品拥有不同乐趣的游戏。

  另外本作的「单机模式」与「CO-OP(连线合作)模式」,这两个主要游戏模式有互相连结。玩家可以使用在单机模式中培育出来的角色,去挑战连线合作任务,并且把任务获的报酬带回单机模式里,用在强化设施或是开发道具上,同时游玩两个不同的模式,会让游戏显得更为充实。

更多相关内容请关注:合金装备:幸存专区

责任编辑:瑞破受气包

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