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《二之国2亡灵之国》装备属性及武器数据解析

2018-04-09 18:29:26 来源:3DM论坛 作者:wode798315014 我要投稿

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  《二之国2亡灵之国》中的武器有一些带有词缀,并且武器的暴击和各种属性伤害之间有什么关系,下面请看由“wode798315014”带来的《二之国2亡灵之国》装备属性及武器数据解析,希望对大家有用。

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  装备属性,武器类的数据收集。

  本人是2.2的汉化补丁,不同版本汉化,名字上可能有点出入,而且以下说的仅仅是个人观点因为我”暂时“还没发现这类数据有官方的整合。

已知道的数据

  1.武器暴击倍数:暴击1.5倍,普通攻击最后一下1.5倍,前两个叠加2.25倍。

  2.关于武器类,物理,魔法,属强相互之间的关系。

  数值加成:(这个数值加成是我通过一些装备猜测出来的,但是我觉得我应该猜对了)。

  1级别略微5%或5或50。

  2级别中等10%或20或100。

  3级别大幅度15%或50或150。

  4级别超大幅度20%或100或200%(百分比)的加成种类一般就是暴击率,暴击伤害,异常状态几率。

  中间的小数值作用于加攻击力,加防御力后面的大数值主要作用与血量上(貌似就作用于血量了,不同级别的项链换着带就能看出来)以下是通过几个小测试得出的结论(不敢保证完全正确,结论是通过实战数据和猜测得出的)。

举几个例子

  1.一个武器上有两种类型的攻击数值之间有关联吗?

  答:就测试来看没有,单纯的增加各自的数值而已。

  测试的方法:近战武器不变,拿两个无属性一个数值高一个数值低远程装备,测试伤害数值,不加近战数值的情况下远程武器数值高和数值低在近战伤害上“没有”巨大差异。

  2.属强是怎么作用于伤害上的?

  答:这可以参考上面的加成数值看,用火属性武器,带上大幅度火属强戒指伤害值提升15%左右。这就很好理解了吧,“对应属性的魔法”,物理,远程都受益,但是全部独立计算。

  测试的方法:最简单的方法就是吃食物,吃之前和吃之后的对比得出来的。

  词缀的排列从左至右是递增关系(越往右提升的越多),本篇属性级别大部分都是以四个级别弄的(汉化后对于属性的描述“应该”是有四个级别(略微容易,小概率——容易,中概率——大幅,大概率——超大幅,超大概率),有些位置是“XX”就是我没收集到或者有可能没有那个级别的词缀。

  最高级别的属性我觉得的“应该”是在神秘森林才能爆吧。

  还有这些装备前面的词缀只显示了装备上的第一条属性,第二位的我个人觉得有的是随机,有的是固定(比如三星的光芒利刃第二位属性词缀都是光属功和三星的三头海枪都是属性词缀都是水属功,不应该是巧合吧)。

武器类:(近战武器和远程武器集合)

  属性攻击:火的,水的,风的,光的,黑暗的(字面意思,改变普攻的属性)。

增伤属性

  火属性伤害:灯火——XX——炽烈——XX

  水属性伤害:潮湿——XX——激流——XX

  风属性伤害:凉风——XX——疾风——XX

  光属性伤害:耀眼——XX——闪耀——XX

  黑暗属性伤害:阴沉——XX——节距黑色——XX

  混合属性伤害:月光(火和光)——XX——XX——XX

  提升伤害:豪杰——武神——妖精——XX

  提升暴击几率:危险——致命(这个汉化词缀貌似和3级别的是一个名字)——XX

  提升暴击伤害:惩罚——XX——无情——XX

异常属性

  提升异常状态几率:侵蚀——XX——侵食——XX

  提升催眠几率:微睡——梦幻——深睡——XX

  提升中毒几率:有毒——沾满毒——毒蛇——XX

  提升冰冻几率:冷——冰——冻结——XX

  提升混乱几率:令人困惑——混乱——使混乱——XX

其他属性

  (“应该”是只有一个级别,只分物理和魔法的词缀)

  特技(物理)或魔法消耗的MP减少:无意识(魔法)——XX

  特技(物理)或魔法消耗MP增加,提升伤害力(这条是暂时不确定有没有名字的词缀):XX——XX

  (以下属性没有词缀...至少汉化里我没有发现)

  HP减少时提升伤害力

  MP最大时提升伤害力

  对状态异常的敌人提升伤害力

  对XX属(怪物种类)提升伤害力

  远距离攻击速度加快

  得到石灵玉后增加HP&MP

特殊属性

  (需要在解咒祭坛解咒)

  血染的

  被诅咒的

  这两个我暂时还没看出来有什么不同

更多相关内容请关注:二之国2:亡灵之国专区

责任编辑:夏目贵志

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