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《战神4》白金心得、武器优缺点及剧情解析

2018-05-04 16:57:10 来源:巴哈姆特 作者:ragnarok6851 我要投稿

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  《战神4》一经发售便获得了多家游戏媒体近乎满分的评分,并且在玩家中也是破获好评,虽然也有玩家对本作的创新表示怀疑,那么《战神4》这款游戏想要白金的话与前作有哪些不同呢?今天就为大家分享一篇《战神4》白金心得、武器优缺点及剧情解析,一起来了解一下吧。

  战神难度过关时的配装如下,到最后女武神王是靠全套冷却装才过的(前后应该打了有4个多小时,专注疲乏比较重要)

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系统部分

  这应该是发售前的试玩影片释出的时候让部分熟悉系列作玩家较为担心的地方,砍掉过去第三人称视角改为「过肩视角」,相信很多人也是在屏幕前大喊过:「这不是战神!」。

  主、客观来看,开发引擎的进步,让动作游戏已经很难停滞在所谓「马力欧or洛克人」式视角,当然在适应上一开始难免是会遇到一些过渡期,但是实际上手后更能体会到多样「组合性操作」的乐趣,当然要是纯粹走故事模式难度,就靠着不肖子卑劣的外乡人+奎爷精锐掷斧兵几乎可以无伤打完全剧情(依然不包含9女武神)。

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  但是在战神难度下,其实还要去关注儿子那近乎0伤害的弓箭说真的只会让人很疲劳。

  而且说真的,团队心中的亲儿子武器是利维亚之斧!是利维亚之斧!是利维亚之斧!!当奎爷拿起双刀是只有帅,但是也仅止于帅,强烈建议乖乖的把斧头练精,有益无害。

  配合玩家个人习惯招式、符文、护身符,都成了可以自由搭配的要素,看你是力量流、符文流、冷却流、龟甲流应该都有人玩。

  只是游戏团队也颇贴心,有天花板的设定,不需无限上纲的升级,并不需要让玩家刻意刷太多资源。

  除非个人是重度强迫症要玩多套装备+升级到顶,不然玩到白金基本上经验值跟银片是都还颇充裕。

  迷雾跟火山也仅需要稍微刷即可,还没到要玩家非常肝的地步,但是在此还是提出几点个武器使用心得供大家参考:

1、斧

  晕眩:★★★

  伤害:★★★★★

  断招:★★★★

  状态:★★★★

  斧在挑战难度上,推估是最常使用的武器之一(另一是盾),普攻伤害高、断招能力强、可将敌人滞空。

  但缺点就是出招慢,绝对不是硬A流玩家的最爱,在打女武神的时候符文招式多为主力输出之用。

2、双刃

  晕眩:★

  伤害:★★★

  断招:★★

  状态:★★★★★

  双刃的距离跟范围没有前作来的长,所以应该最常被拿来火山试炼拖光圈怪吧。

  还有高燃烧状态在打某些中、大型BOSS还算不错,或是在赫尔海姆杠上一些兵系小怪有奇效。

  不然双刃的优点在本作除了「帅」真的是乏善可陈。

3、空手

  晕眩:★★★★

  伤害:★★(★★★★)

  断招:★★(★★★★)

  状态:★

  不才认为赤手空拳状态是挑战(含战神)难度以上最需熟练的,在空手模式下有许多断招技巧为最大魅力:例如盾牌冲击、掷斧瞬间跳跃等。

  加上高晕眩值配合儿子的光箭再对上后期一些棘手的怪物,其实都可以坐收相当有效率的成果。

  最主要是在试炼模式、女武神挑战中,没盾牌的话,奎爷就像是卫生纸糊的一样啊!

  当然在SantaMonica工作室的巧思下,冰、火、风、光、雷,融合于武器解谜要素的系列作传统特点依然没少,甚至有些还挺需玩家花点脑筋的。

  强烈建议别翻攻略自己接迷会更有成就感。

剧情部分

  虽然战神系列一直以来都是鸡生蛋、蛋生鸡的孽缘,也能理解奎爷无法承受之重的过去与怒气(有数位漫画可以稍微浏览,会有简短而深刻的描述),但是本作硬是要在下挑剔的话,应该是说就在于奎爷跑到北欧想过过平淡生活,却娶上了巨人族之女,还生了个巨人族后裔,千丝万缕的纠缠上奥丁那死老头刻在板板上的诸神黄昏鬼预言,然后又引来诸神追杀之祸。

  当然没有引子戏也演不下去,总比又是北欧众神残杀了奎爷一家让他爆气,又上天庭来回杀了七天七夜的剧本强,但总觉得官方为了铺诸神黄昏这个DLC的梗铺的有点生硬就是,不过总体而言仍是瑕不掩瑜的。

  加上最后居然来了套愚子怨母的收尾(看这深情,本来还期待奎爷要带儿子转大人的!)

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  居然成了这番局面收尾。

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  游戏进行中的过程趣味横生,战神和战儿子的拌嘴戏码就不赘述有多精彩了。

  以及集合智慧与幽默于一“头(Head)”的密米尔。

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  在整趟旅程中也是让人赞叹制作团队的巧思与用心,除了在战斗中适度提醒你危险方位(当然如果你还有心思注意),还有言浅易懂的寓言故事、北欧传说等都是相当让人激赏的设计。

  在世界观的设定部分,官方将系列作宏伟的特色完全保留了,巨大与精美并存的呈现手法一直都是SantaMonica的强项。

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耶梦加得超可爱

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原本以为奎爷下了冥界还要再战一次老爸的巨大僵尸亡魂

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俗话说:有些女人带进门就很难赶走XD

  但是我觉得这次作品最让人赞叹的不外乎是对于奎爷的重塑与父子的刻划,打一开始远离家园抱着丧妻之痛,对于儿子的冷漠与傲慢(只是翻译机)。

  随着剧情的推进跟尸体的堆叠,到最后在约顿海姆之巅那令人动容的互动,虽然隐约看得出战神招牌接下来的铺陈,但是仍然相当不捨得奎爷的退休啊!

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  在支线剧情部分,不才是认为因为系统架构于有天花板的设计,反倒是没有安排过多的差事,让人有流于在地图上跑腿的感觉还不错,即便取得过多奖励资源也只是觉得可惜。

  但是不得不说在NPC贫乏的情况下(因为大家都抱怨小王都是山怪、石尸鬼,至少以前还有有名字的神可以杀),其实他们都是有差异性设计的,不是换颜色,大家真的别把战神跟手游混为一谈了XD。

  但的确会让人觉得视觉上怪物种类比较无趣,除非就日后DLC以高难度差事补足,或是开放等级以满足玩家挑战(挑剔)的欲望,要不就是你要我去解救飞龙,但是其实我更想当屠龙使者啊!

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  支线中的亮点属胡赌兄弟了,除了商店与强化功能之外,展现了超乎NPC应有的有趣剧情,也值得玩家在逛商店的时候好好听听兄弟俩的互动,或是自己一个人时候的碎碎念。

收集要素

  本作的要素真的是会让人联想到《神秘海域》,文物跟宝藏就算了,提示指引跟地图%的部分还算指引的蛮亲切的,别太光速跑地图基本上都可以在通关前收集完。

  奥丁老头的眼线就真的得花费一点心思,可能是本作作业感最强的部分,虽说大家都知道在关键地点、重要隘口都“几乎”会有,比如下图中正前方石雕像龙头前那小小的一只。

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  有些渡鸦的位置跟色系相似度真心隐藏到会让人发指(渡鸦表示:藏不好就不叫眼线了)。

  但也就如大家都知道的,还有三个国度是还没有开放的,包含奥丁的老巢,还有在最后密米尔剧透了弗雷雅提尔神殿回来问他的战魂被藏在哪了?加上已经被预言要发生的诸神黄昏,就看制作团队要大要小了。

  光是包成DLC或是弄成新作品都是绰绰有余的剧本份量,就让我们一起期待新内容吧。

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更多相关内容请关注:战神4专区

责任编辑:瑞破受气包

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