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《侏罗纪世界进化》游戏玩法与机制解析

2018-06-16 17:23:39 来源:3DM论坛 作者:coldxiyin 我要投稿

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  《侏罗纪世界进化》作为一款模拟经营游戏,想要完全掌握这款游戏就需要了解游戏内的机制,下面小编为大家带来《侏罗纪世界进化》游戏玩法与机制解析,希望对大家有用。

  1:游戏星级代表游客人数,游客人数代表门票。(也就是说,如果玩到钱变复数了,卖东西都无法挽回这个负数,那么就只能重新开始玩这个岛屿了)

  2:星级即使只有1颗半星左右,钱都会一直涨,只是涨得很慢。刚开始没有其他办法。只能等时间。(只要有一只恐龙,星级就不会为0)

  PS:第2个岛开始,就没有那么容易了。会有台风出现。注意变化就行,没有什么难度。第二个岛我记得一开始有200多万吧。足够开始的了。(注意上面说的,前期,一星半左右钱就不会倒扣)

  第3个岛,一开始是钱是负的。卖掉那个创新中心,列车站,以及几个商店,就可以开始了。------这个岛前期,建两只似鸵龙,保证星级不为0。然后前期卖掉的几间餐厅等。有游客人数,游客就会去买东西吃,会去娱乐。保证观看区能看见恐龙活动。有恐龙可见度,以及食物,娱乐评分这些。星级就会慢慢涨。钱也会慢慢涨。

  PS:很多朋友都说,前期先建勘探中心以及化石室。每间都要40万吧。只有勘探没有化石室也没用,必须同时存在。前期缺钱。一些合同不一定全部能完成。只能挑容易的。但是恐龙生病就会死。死了的话,恐龙那边的星级就没有了。下降的话,钱就会出现问题了。所以建议,稳定,前期先建个巡逻中心。恐龙病了,可以保证恢复。

  反正第三个岛到现在有2000多万了,没遇到过台风。但断电问题,倒是经常出现。还多加了个人为破坏。围栏断电自动开放。很是恶心。

  3:恐龙舒适度问题。

  怎么才能才能让恐龙舒服呢。点恐龙,每种恐龙那里都有个详细。最基本的,看(草原)(森林)这里是否适合这类型恐龙居住。【重点】看细节那里会说,拿[似栉龙]来说,此种恐龙是群居恐龙。即使森林和草原都满,食物和水也有。交流那里没有,一样舒适度会慢慢扣。涨交流度只有再孵化同类的恐龙。不是【草食性】而是【似栉龙】。只有同种同类才能加交流。

  还有【甲龙】这种恐龙,不喜欢群居。喜欢独居。围栏里,只要是同种类的就可以。不要太多。远离恐龙群。一般我是放4只,足够了。【恐龙数量】这里一旦红色了,舒适度也会降。

  还有【霸王龙】听名字都知道了,霸王龙,霸王就是一山不能容纳二虎。一旦一个围栏出现两只霸王龙,霸王龙【交流】那里就会红色了。然后舒适度就会降。

  4:有人说,肉食性恐龙,把我的草食性恐龙给吃了。

  这里其实没什么,弱肉强食,生存法则嘛。不一定所有草食性恐龙都会被吃的。比如【梁龙】【腕龙】等大型草食性恐龙就可以跟迅猛龙和霸王龙放一起。霸王龙不会把迅猛龙吃掉,也不会吃梁龙,腕龙。迅猛龙也不会吃它们。

  5:围栏问题。

  这个问题,相信跟我有疑问的朋友很多吧。以前曾经有个游戏叫侏罗纪公园:基因计划。玩法差多的。但是,围栏问题,却没那么搞笑。这个围栏,无论什么等级的。最低级的也好,中级也好,高级也好。通电和不通电都好,始终都会被弄烂。不管你的恐龙是小还是大。

  一只迅猛龙攻击中级围栏,大概5下左右就烂了。一直梁龙攻击围栏,也要好几下。完全不是大型和小型之间的问题。霸王龙也是要几下。【但是这样没什么毛病啊,介绍也是说,小中大,只是耐抗,没说不烂。通电也就是减少恐龙攻击,没说能不烂】

  那么问题来了,如果能保证所有恐龙的【舒适度】恐龙就不会发飙。不会攻击围栏,那么为什么要去弄贵的围栏?难道就是为了能抗多几下,熬到直升飞机过来麻醉?

  其实啊,以上说的,玩下去慢慢就会懂了。下面说一个我自己没搞懂的问题。

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  评分中的【运输评分】

  我猜大家玩到后期,什么钱啊什么的,这些统统都不是问题。都知道,有些成就什么的,必须岛屿5星才能解锁。前面几个什么恐龙可见度,什么饮料食物,什么娱乐购物的评分。都起码能保证70%以上。恐龙可见度上90%以上。问题来了,这个运输评分,是真的不明确。

  介绍里面,运输评分,用单轨列车。所谓的【全局运输评分】这个拆拆建建,几乎弄了2天,哪个岛的运输评分,均没有超越60%的。第2个岛满星,也是运输评分上了50%以上那么几秒内达成的。几秒后又变回4。8星左右。

  我曾以为,全局运输评分,就是把整个岛全围了。no,不是这个道理。因为列车在运行的时候,分数会下降和提升。然后我就建了2-4个单轨车站,把园区每个恐龙的围栏都绕过去,把酒店什么的都绕一遍。四辆列车一起运行,分数是高了。但是也不足50%,大多在20-40%之间。

  然后我想到,这个运输里面,不仅仅是单轨列车,还有【陀螺球】这个玩意,但是研究中心我把东西都研究了,依然没能解锁陀螺球。等下再去研究下,如果加上陀螺球的话,估计运输评分能上去吧。只要运输评分能上去,【设施评分】5星就妥妥的。

  最后:

  星级分两种,恐龙评分与设施评分。恐龙评分,

  1:恐龙数量不要太低。多样性不需要高,【尚可】即可。福利那里我没去研究,估计是与恐龙可见度有关,也不需要很多,几个观光塔,几个观看座就ok了。还有一个【战斗恶名】让肉食恐龙打架就可以了。弄几条迅猛龙,几条恐爪龙,一见面就会打架,或者弄4条或者以上的【角鼻龙】他们也会打架,那么战斗恶名就会有分。多样性扣分那里【把所有种类的恐龙,都孵化出来,大概14种左右就不会扣分了】我是16种。

  PS,恐龙评分那里,【恐龙个数】【纯正度】就是基因的百分比,百分比越高,加成越高。【战斗恶名】【福利】还有一项叫什么忘了,貌似叫【变异】就是把恐龙的基因组成更变,让其评分更高。但是,价格也会越来越贵。

  都不要紧,因为弄一只霸王龙,就有200多的评分,弄一只不是100%但是上95%以上的霸王龙,基因变化全点了,貌似是差不多600万一只,100%变异的更贵。但是足够了,一只就有400+评分。比起其他的什么一只几十,好多了。所以个数与多样性都中等的情况下,已经满5星了。

  设施评分

  1:这里其实就是【容纳人数】【满意度】【安全度】组成。

  PS:容纳人数建立【酒店】安全度只要没死人什么事都没。还有,注意暴风雨来临的时候,就是我上面说的台风。来临前会提示,一提示,马上启动避难中心,安全度就不会降。记得过了后要让游客们出来。

  2:至于这个满意度,还有个细节,左侧那里有个眼睛,那个眼睛里面有很多项,什么饮料啊,娱乐啊,什么之类的需求。颜色代表需求。比如点了食物需求那里,然后酒店那里亮了黄色,就等于那里是需求高的地方。在那周围建食物的地方就行。

  餐厅等地方,可以调整价格,价格太高的话,游客满意度就会很低。还有管理人员,这里我没怎么注意。一开始是一个,最多是5个,增加一个,就会增加这个地方的运营成本。应该是保持不亏本,又不要很贵的情况下就行。比如一个速食餐厅可以容纳240个人。如果多一个管理人员,不知道会不会增加这个可容纳人数,或者是可以增加游客吃饭的速度。因为需求高,通常是游客都进去吃了,不出来,而其他行走的游客进不去,才出现需求高的问题。【这个慢慢研究】毕竟啊,就算是【只有一个管理人员的情况下】一样东西只赚3-4块。满意度都不会低于50%的。后期7000个游客的时候,满意度才会慢慢低下来。

  3:最后一个就是【运输评分】这里不详细说了,因为我还在研究。或许把地方弄小一点然后让列车围着转一下,也许会高一点吧。但是看简介里面,第3个岛应该是有陀螺球才对,所以,增加陀螺球应该会加成运输评分。这样就好办多了。

  为什么没写第4个岛,因为我还没玩到。也没提游戏停电之类的问题。这些可以通过研究中心研究的增加电量输出,以及停电保护等完成。我喜欢每个岛都5星,并且完成所有任务才玩下一个岛。这个游戏才刚刚出来,以后也许还会增加恐龙种类,以及地图,甚至玩法。还有很多细节都没发现。发现了会补充。

  补充1:无论到了哪个岛,都可以返回之前那个岛,而目前这个岛也会被保存。回到之前那个岛,可以利用之前那个岛的钱来研究。(每个岛屿的资金是独立且保留的)之前岛屿没拿到5星的,而目前这个岛已经满3星且解锁下个岛的时候,到下个岛去拿新的功能和新的研究。然后再利用这个方法回之前的岛屿去拿5星。研究,基因等都是岛与岛之间通用的。唯独资金不可以。

  补充3:关于停电的问题,宁愿建多一个电站,都不要全点电力输出。这样容易停电。正常来说,2个2。0电力输出,一个3。0的停电保护。这样一般情况下,是不会发生停电的。除了【蓄意破坏事件】

  补充4:【运输评分】这行,是单轨列车路径+游客路径。因为运输需求度高的地方,无论怎么建列车轨迹,都是不会变化的。依然红色需求。这个【路径】,就是游客在商店,观光景点以及到达酒店的地方。通常来说,大家都会建一条道路,但是一条路比较拥挤,可以尝试建多几条路,这样的话会有改善。上5星运输评分不要求高。大概50-60%的情况下足以。

  补充5:只要到第三个岛,之后就没有难度了。这个时候,通过挖掘,恐龙的基因每只都基本上90%了吧。这样下个岛起步就不会那么难了。毕竟评分+纯正度+更改基因的加成分数都很高,即使多样性被扣分。也不会像以前那么难。加上有了陀螺球这款加娱乐分极高的设施。很快就来钱了。

  补充6:解锁三个部门的成就。按照需求和顺序,比如先是科学部门的,就全接科学部门的,其他不接,【1-2分钟可以申请新的合同】因为接了其他,科学部门满意度就会下降。PS:有些时候,明明看见这个部门的满意度够了,写着任务可接。但是依然无法开始。那是因为要完成前置的任务,也就是说把之前的岛屿的任务都完成,从第一个岛开始。就可以接了。即使回到做任务的这个岛没有出现【传输中】就是没有开始的情况下,也可以点任务-开始任务。

  补充7:中后期恐龙和设备都不需要多。挑重要的。设备按照游客的需求建。公园建议不要弄太大,弄太大了,人太多,出现需求高,评分低。上不了星级。毕竟除了【努布拉岛】其他岛都等同于教程。星级,部门解锁任务,研究满了就下个岛。

  补充8:建筑里面创新中心,安保中心等三样建筑,对应科学-娱乐-安保的评分来每分钟生产钱。部门评分越高,给的钱就越多。4/3的话,大概是2。5W-2.8W左右。之前以为是可以研究其他东西,其实就是个鸡肋。占地方又没什么作用。任务岛屿不建议建造

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更多相关内容请关注:侏罗纪世界:进化专区

责任编辑:某青

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