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《莎木2》QTE机制分析与研究

2018-09-04 15:08:08 来源:psnine 作者:rpggundam 我要投稿

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  《莎木2》的QTE往往都是在屏幕上面一闪而过,很多玩家都看不清是哪些键位,而且由于出现和消失都过快,很少有玩家可以一次按对QTE,下面小编就为大家带来《莎木2》QTE机制分析与研究,希望可以帮到大家。

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  莎木确实是一个远超时代的游戏,避开画面不谈,任何一个从前没接触过的人可能无法想象这居然是一款20年前的游戏(游戏理念方面。作为久仰其名的玩家,第一时间预订入手。首先说一句,两代都是极其友善的白金神作,奖杯党放心入手,两个白金时间应该都在20小时,二代流程相对稍长。

  回到主题,移植有两个极其影响体验的问题,一是键位设置不合理,在搓招时,在支线的QTE时,大量的需要游民星空游民星空游民星空游民星空的设计,个人来说是完全没办法单手使出的,另一个就是QTE的问题。

  QTE的问题简单来说,需要QTE时,画面上游民星空游民星空频繁闪烁,无法看清时机,而较长的QTE一共需要20次左右的连续正确,如果错误就会死亡重来,经过豆浆轩1个小时的摸索,我总算明白了QTE的大致机制。

  网上有几种说法,一说键位不变背住即可,一说以最闪现出现的键位为实际按键,一说OX反按,一说以第一个闪现的键位为准,经我测试,以上四种说法都是错误,或者说片面的。

  实际上游戏中QTE键位确实是在闪动变化的,但由于闪动过快,不仅人眼反应不过来,游戏自身都反应不过来,这就是有人说ox反按的理由,往往判定是o,玩家按的也是o,画面却是在x的节点停滞通过。

  尽管键位不停变化,但第一个出现的键位是一直不变的,也就是说只要背住第一个键位并在第一时间按下就可以通过,问题是,反应慢了一秒都不行。

  最终我发现的办法是,背住所有第一键位,并在出现QTE提示前就不停地点击对应键位,这样保证能第一时间触发正确键位,也算是无奈的办法了。

  最后,有时QTE提示错误就真的无奈了,豆腐轩大战后,有个人拿着棍子来砸我们主角,这时屏幕上的提示清楚的是下下右x,但实际的键位其实只是下右x,动画制作错误……

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责任编辑:某青

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