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《空洞骑士》梦魇之王格林打法及招式应对技巧 梦魇之王怎么打

2018-09-04 16:17:55 来源:空洞骑士吧 作者:羽寒空苍 我要投稿

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  《空洞骑士》中的梦魇之王格林该怎么打呢?许多玩家可能还不太清楚梦魇模式下的团长格林有哪些招式,今天就为大家分享一篇“羽寒空苍”讲解的《空洞骑士》梦魇之王格林打法及招式应对技巧,希望对大家有所帮助。

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  梦境模式的团长时髦值已然MAX,两格伤害想必是让大多数人苦手得不行,我在摸爬滚打之后,终于将墙角理论进行了完善,且待我慢慢道来。

  首先当然是分析团长的属性,种族似乎是蝙蝠(不是虫?)……火系(废话),动作极为飘逸,每一次出招前必然有一个瞬移,这就导致了虽然团长本身血量不多,但战斗中能给他造成伤害的机会却少之又少,整场战斗时间肯定会拉长,给人一种敌方很肉的战斗体感。

  此外,团长的伤害是一次两格(任何攻击或碰撞),这也是受苦的重要原因之一,变相换算首先就硬生生把你的血量直接砍了一半,其次输出得到的魂既缺少空隙回血,而且一次两格也很难回上来,令人相当头痛。

  我不是数据党,所以也没计算团长的血量到底是多少,但简单来说,团长的血条分为四条,当你打掉其中一条的时候,团长就会暴走,气成河豚在屏幕中央发射弹幕,因此弹幕次数是反应你离打赢还有多远的重要标杆(总共四条血三次弹幕)。

  团长虽然难以被快速连续输出,但积累起的输出仍然能把他打出硬直,话说回来大BOSS就是不一样——幅光没有硬直,团长硬直的时间只有数秒不说,连硬直的时候都保持满天乱飘的移动,让人极其难以打中,如果没信心在这里输出的话不如趁机回点血吧。

  感觉难躲的原因是第一只蝙蝠封二段跳,随后的小蝙蝠带有轻微程度自机狙,也就是会锁定你的位置微调角度,但实际上,只要无视掉第一只封顶蝙蝠,在第二只蝙蝠来的时候跳一下躲过,第三只封顶蝙蝠自然无视,第四只会因为自机狙,在你起跳的时候弹道上偏,最终在你落地时从头顶擦过安然无恙,也就是说,看似犀利的追踪弹幕,打起来完全就是一个跳的事,根本构不成威胁。

  应对方式:当你处于墙角位置时,团长绝大多数情况下释放这招会在另一个墙角,远得你都看不见他本体,针对这招,可以进行的输出方式是放波,正常情况下是在跳到最高点时按一下放波,之后下落仍旧安然无恙,极限输出可以在团长从角落开始放蝙蝠时先波两下,之后最高点波一下,造成三次伤害。

  我为了省魂释放砸地,因此以躲为主,并没有这么输出。

  再来说一下团长的giga钻头螺旋踢……

应对方式:

  首先是躲,躲法有两种,一个是在团长刺向你时,朝其来的方向直接黑冲,并且立刻起身高跳躲开从背后横刺来的团长,紧接着跟一个二段跳规避尾焰伤害,多多练习基本不会受伤。

  第二种躲法则是看到团长在空中,并且判断他释放的不是火柱是飞踢时就立刻起跳,接一个二段跳,在下落过程中辨别横刺方向,反向冲刺躲避伤害,在我的墙角战法中,团长必定第二下刺向墙角,因此我只需要向地图中间冲,落地跑回墙角即可。

  第二种躲法在二段跳后可以不选择冲刺,而是趁机下劈,摸一刀团长再跳起,既躲过伤害又造成输出不是美滋滋——但是注意!注意!注意!横刺结束后团长会直起身,这意味着团长在刺的过程中只有半个的身高会变成整个,下劈时一定要当心,没把握好时间,劈空落地吃尾焰伤害,没劈到则是直接撞到团长吃伤害!所以这个下劈一定慎用,慎用。

  而我选用的则是在第二种躲法的二段跳前/后直接上一个下砸(蓝是从躲蝙蝠期间不放火球省下来的),这里团长在斜刺时会着地,由于墙角的存在,横刺时也等于原地不动,一个下砸听声音,我估计能打出四段伤害,而且下砸的无敌完美解决团长身高变化以及尾焰问题,完了还可以趁着无敌时间A一刀回魂,岂不美哉?强烈推荐。

  躲法依然简单,在这里不需要二段跳或者正常高跳,只要用到小跳和黑冲——在这样的情况下你会遇到的弹幕只有两种,如图中所示,单个球与双球,单球小跳躲过,同时建议按左把落地位置拉回来,获取更多反应时间,防止撞到,提高容错,切记不可高跳,因为一旦高跳来不及落地,可能会吃到地面的下一发弹幕,而这样一来在天上就只能借助二段跳再躲一次,成功率先不说,用完这次二段跳就再也没有行动能力了,只能化为空中的靶子。

  至于双球弹幕,由于其出现频率相交单球很低,黑冲躲过一个,下一个再来时黑冲CD肯定已经好了,因此只要冲冲冲即可,但注意的是冲的过程中别按同方向的键,冲完了一定要及时往墙角回走,道理与上面的小跳回位是一样的。

  火柱从脚下冒出,连续四根,主体消失后底座仍然会与持续一会儿的伤害,我试过多种打法,比如从左边墙角路过跳砍两刀打到右边墙角,在BOSS左边骗出第三根冲刺到右边骗出第四根趁机站在中间向上疯狂输出等等。

  后来发现一种稳健的输出方式,小碎步蹭骗三根火柱,在第三根喷出的瞬间起跳上斩前移,在空中位移时第四根火柱已经锁定,而你此刻仍然在向前落,因此可以在落到安全位置后再输出一刀。

  我本人的打法是带迅斩徽章(强烈推荐),这样就可以在一次跳跃中砍出两刀,具体做法如视频中,第三根柱子出来时起跳,上斩,向右平移接二段跳保持高度再上斩,随手接一个尖啸伤害爆表,可以说下砸接螺旋和尖啸打火柱是团长战斗中最重要的两大输出时刻,至于具体操作选择,看各位喜好自行判断吧。

  前冲可以拼刀,但是拼刀这种操作对手残可以说一点都不友好,上挑有几分失落近亲的味道,专治乱蹦癌,对空极强,因此老老实实用黑冲躲过前冲是最好的选择,第三招光雨最好判断的安定点只在其正下方两侧,但是鉴于前冲起手的位置没有固定,光雨打击范围可能覆盖任何位置,极其考验我们的临场判断能力,在此之前是我无伤的一大难点。。

  但是不要紧,墙角战法最大的卖点也是我开发所得的最大收获就是,冲挑落三连在面对墙角的主角时几乎就是个弱智技能——如视频中展示的,我们只需要在其发起冲锋时,用黑冲对冲,因为BOSS上挑的位置被版边固定了,因此我们所处的位置自然而然绝对是安定点,完全不用担心吃到光雨伤害。

  此外,在黑冲之后还能回身抽BOSS一刀(再度强烈推荐迅斩,能抽两刀)。

  是虚区回魂的大好时机。

  唯一要注意的是,前冲绝对不能放早,如果你在团长释放前冲之前就拉近了距离,团长就会后撤变招,变成放蝙蝠还是继续冲我不知道,我只知道安定点没了凶多吉少因此一定要切记。

  作一下补充,有朋友似乎认为墙角战法需要练习跟反应才能执行……我觉得吧……实际上你想打赢格林,不熟悉他的出招肯定没可能打得过,我初见半分钟被秒,花了一个小时才第一次打赢,墙角战略的好处就是将最需要临场反应的三连变成了固定的技能,在掌握好出招和应对方式后都只是条件反射性的操作,个人觉得比起满场尬舞,上手之后要稳定得多,我敢说(吹)现在让我去打梦魇之王,五次里面最多死个一次。

  但是墙角并不是不存在变数,最容易受伤,也是最影响我录制无伤视频的环节,就是在团长放完火柱,我们追加输出之后位置处于中间,必须走回墙角的这一段路途中,期间团长出招跟墙角相比,虽然招式相同但位置变化,缺乏规律可循尤其是不知左右直接起手的冲挑砸三连,经常让我掉血,气得又得再打,不过对于只求正常打赢的朋友来说,这是可以接受的失误区间,多多练一下另外的应对方式,也是可以规避伤害的。

  团长放蝙蝠我们对波,团长三连我们黑冲躲过,团长开火柱我们尖啸虚区,团长斜踢下砸接好。

  游戏过程中我们入手的每个技能都能够在梦魇之王身上有所施展,多帅哦。

护符选择:

  首先基本配置是易碎力量+迅斩+骄傲印记,这三套配件可以保证较好距离的效率输出以及回魂。

  3+3+3=9,剩下来两个槽位,我为了打无伤,干脆带了1臭气+4大回魂徽章(叫啥来着?)不建议以打赢为目标的朋友模仿。

  推荐2个槽位填入坚硬外壳/灵魂补手/法术扭曲者/虫歌+荆棘等等,当然,也可以把骄傲印记换成2格的中长钉,或者干脆下掉带萨满之石走法术流,请各位按照自己的喜好进行选择(不过现在版本更新后似乎不带格林之子打不醒团长)。

护符过载:

  在还有槽位的情况下(比如1格),装超出槽位(比如3格)的护符,会弹下来,但你再多装几次就能装上去,但会处于过载状态,受到伤害翻倍(梦魇之王碰一下就是四血,慎用!)。

  PS:我当初也是打完一周目才知道有这种操作。

更多相关内容请关注:空洞骑士专区

责任编辑:瑞破受气包

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