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《灵魂能力6(刀魂6)》战斗、剧情与捏人试玩心得 灵魂能力6好玩吗

2018-10-24 16:13:15 来源:游侠论坛 作者:_Es 我要投稿

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  《灵魂能力6(刀魂6)》作为系列新作,除了继承以往的优点之外,有哪些值得大家关注的地方,或者是是否值得入手呢?今天小编带来“_Es”分享的《灵魂能力6(刀魂6)》战斗、剧情与捏人试玩心得,还在观望的玩家赶紧来看看吧。

强大的自定义系统

  《灵魂能力》系列的最大卖点就是其强大的自定义系统,可以随意捏出你想要的人物设定,不管是异形,怪物,还是那些知名大作中的人物,你都可以藉由其庞大的服装库完美还原的cosplay。这次游戏收录的发行和服装自然也比前作更加庞大,同时也加入了近期知名大作的一些主要角色的服饰,譬如《尼尔:机械纪元》中人气爆炸的2b小姐姐,《血源》中的加斯科因神父,亦或者是《鬼泣5》中那位拉二胡的老年丁叔,都可以做到完美的还原。

  通过服装的各个部分,种族,发型发色等细致的分类,玩家可以捏出自己心中理想的角色,其中种族多达16种之多,发型也加入了不少二次元还有小姐姐专属发型,也让不少死宅可以在游戏中捏出自己的老婆然后看胖次什么的(大雾)。不过这里倒是希望CV再多一点,捏人的语音方面的感觉还是有点欠缺。

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  如果只是外表还原是远远不够的,就连使用的武器,出招的招式都可以自己设定,虽然肯定是不能完美还原原作的招式和出招硬直这种设定,但是可以设定的很贴近原作风格和手感。当然你也可以在原作的基础上创建和修改自己想要的角色,比如创建个劳拉让她拿个吉他敲人啦,或者让战神奎托斯使用平底锅砸人这种都可以做到。不过大招这种设定就只能自己看着办啦x

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差强人意的3D格斗

  3D格斗系统的通病就是招式简单,几乎不存在连段而是依靠上下段的攻击还有防御的反应速度来造成输出的。3D的招式简单主要是由于上下移动的同时取消了跳跃的状态,只能藉由攻击招式来制造浮空效果,同时3D的战斗环境会对于一些攻击招式的限制非常明显,比如竖劈的这种攻击招式在攻击范围上就属于绝对劣势,而横向攻击的招式则拥有非常巨大的优势。

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  由于不存在连段,输出基本就是靠平A,会导致攻击距离长的武器优势巨大,同时对于防御的要求也更加难,下段防御很容易手滑输入成下移结果吃伤害,另外faji防在这种3D类型的格斗游戏中也不好用,投技的判定点和回报也不成比例,总体上个人觉得平衡性并不好。新系统的反刃系统则是一个类似猜拳的模式,如果猜错了就会吃一个大康,但是有一个漏洞是可以通过方向键规避此次对抗,反刃系统的发动其实是将防御的机制进行了更改,看上去挺有新意的然而实际上并没什么本质上的区别,优点是上中下段攻击都可以防住,然后反击,如果有防住过攻击,反刃会发红,发红的反刃无法被对手防御,或者一直按住反刃蓄力,久了就会发红,有一样效果。然而对于新人和老人来说感觉这种游戏并不会怎么防御就是了。

  对于新手的福利这一作可谓是满满当当,不会搓招没事呀,各种快捷键设定一键投一键大招,让新手也可以对老手造成一定的威胁,甚至使用出暴击刃这种华丽终结技(AH嗯),尤其是在这种没连段对凹的游戏中嗯。另外在魂集满后则会改变外观造成更可观的伤害值,这点对新人而言也是一个比较福利的点,算是很适合格斗新手游玩的一款游戏。

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马马虎虎的剧情

  剧情的话,虽然不是主要卖点,不过这次相比以前应该是挺用心了,就连宣传的时候也重点宣传了这次介绍的灵魂能力起源的剧情,个人并没玩过铁拳还有街霸这种类型的格斗所以不好对比同类的,但是要相比ARC旗下的苍翼系列的格斗游戏的话,差距就非常的大了。

  此外,自定义角色可以参与剧情模式-剑魂世界观,虽然不能干涉主线剧情不过使用自己的角色来和传统角色一较高下也是一件很有意思的事情(感觉就像开了上帝模式)。而魂之天平模式硬要说的话比较类似生涯模式,打架升级赚钱升级装备等级这样一路闯,前期还可以玩玩后期可能略显乏味还是,不过对自己角色非常有爱的话就不一定啦√

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  世界观的设定整体上算是比较简单的,并没有什么复杂的黑幕,你也不用满大街去追寻苍的力量x,流程对话也都非常的简略,基本没几句话就打打打然后就是下一关,再之后就一个人物的剧情结束,没有什么分支也没有多少剧本。剧本整体看还是略显单薄了。

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总结

  《灵魂能力》系列第六作,拥有比之前更强大的自定义系统,喜欢创建自己喜爱的角色去战斗的格斗玩家不要错过啦。

更多相关内容请关注:灵魂能力6专区

责任编辑:墨池

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