游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《灵魂能力6(刀魂6)》指令、按键详解及战斗系统解析

2018-10-24 16:48:49 来源:巴哈姆特 作者:ben3281985 我要投稿

第1页:

展开

  《灵魂能力6(刀魂6)》是一款格斗游戏,与其他类型的格斗游戏相同,本作中需要了解的按键及指令非常多,许多刚刚入坑的玩家可能对此还不太了解,今天就为大家分享一篇“ben3281985”讲解的《灵魂能力6(刀魂6)》指令、按键详解及战斗系统解析,一起来了解一下吧。

按键对照

游民星空
点击图片查看大图

游民星空
点击图片查看大图

游民星空
点击图片查看大图

指令讲解

  数字代表方向(请参照键盘右边的九宫格数字键)

1 -
2 -
3 -
4 -
5 摇杆置中也就是不输入任何方向指令
6 -
7 -
8 -
9 -
防御 G ✕(一直按住G键加2是蹲下而7或8或9会变成跳跃)
横向攻击 A ☐(大范围攻击可牵制移动但攻击力一般)
纵向攻击 B ⧍(可克制A系的快速强力直线攻击但怕位移闪躲)
踢打攻击 K O(范围小威力弱不过速度比AB系的攻击来的快)
破防攻击 A+B L1(破防技会有闪电特效)
摔技攻击 A+G或6A+G
4A+G
L2或6+L2正摔对应A或B或K去解摔
4+L2(反摔对应4A或4B或4K去解摔)
逆转刀锋 B+G R1(砍出RE技攻击前会自动避开所有攻击除破防技)
致命刀锋 A+B+K R2(CE技耗一条气发动必杀)
聚魂爆气 4A+B+K 4+R2(耗一条气爆气后带SC效果)
弹剑 6G 6+✕(GI可弹掉所有攻击除了RE技和破防攻击)
挑拨 K+G 可按G取消动作

  (PS.以上按键可重新设置)

系统解析

  刀魂的位移是采用独特的八方位移系统,对照电脑键盘右边的九宫格数字键上所标示的方向,按一下移动一步,快速按两下会移动一大步,例如输入22或88快速闪过对方的纵向攻击来反击,当你快速按两下但第二下不放开方向键便可一直朝该方向移动(再加上攻击键就变成八方位移技),倒地时键入2或8指令可往该方向翻滚(可连续翻滚最多三圈)也可输入4或6方向来选择后滚或前翻一圈自动起身,最后补充一下,部份角色可单次或连续输入236(可避开上段攻击)或214来滑步。

  一般的格斗游戏注重于"攻击","防御" 和"摔技"三种节奏互相克制的观念,但是刀魂更注重于3D走位的玩法所延伸的克制概念是慢又打的广得A系横向攻击会被快又打的远得B系纵向攻击打断,而快又打的远得B系纵向攻击确会被22或88快速横移之类的走位给闪开反击,最后注重闪躲的八方位移系统又会被慢又打的广得A系横向攻击克制。

  关于刀魂的攻击判定较为复杂,当你的招式从开始到结束期间被打断会被判定为CounterHit,位移中判定为RunCounter(还细分为向后的BackDashCounter),弹剑失败硬直中判定为ImpactCounter,成功达成以上攻击判定可让对手陷入不利特殊状态,像是吹飞或昏眩之类的,除此之外这代还增加了致命一击LethalHit状态,达成判定可让对手爆衣之外还享有更长的晕眩或浮空时间,目前LethalHit的判定条件不明,不同的招式判定条件也不同,以确认用破防技来打断GI和RE可让对手陷入致命一击LethalHit状态。

  面对来势汹汹的攻势必须用防御键G来抵挡,当对手使出上中段攻击时要一直按住G键来挡住,突然对手变招使出下段攻击或摔技时要赶快一直按住2G键来蹲下防御或躲开突袭(2G后放开G键而2不放开就变成蹲姿,这时部分角色可换输入36或14直接从蹲下变成滑步接进对手),面对难缠的下段攻势也可抓准时机输入G8跳起来(换成7或9可控跳的方向)闪开再补上攻击键来反击,接着来讲解一下像是2A之类的攻击被判定为特殊中段攻击,只要有按住G键不管你是站立或蹲下皆可挡住,最后还是要注意一些特殊招式,像是艾薇1B长按转换鞭形态远攻,进距离挡下判定为下段但中远距离挡下就是特殊中段攻击。

  按G键不只可以防御,倒地时一直按住G键就可站立防御起身或2G蹲下防御起身,被吹飞倒地的瞬间按G键可快速站立(浮空落地的瞬间也可使用),若是晕眩倒地(全身带雷电特效慢慢倒地)要一直按住G键输入5个方向指令来解晕以防对手追击,像是大摇用46464或手把用41236来摇醒,还有被CounterHit触发原地急转状态可持续按住G键来停止转圈。

  有些强力的招式要用JustFrame输入,那是指某些招式有确切的要求用特定的节奏去输入招式才用得出来,如果你输入时按键没在特定的时间点按下去那招式就会中断或速度较慢。

  档下破防技或太多次一般攻击后血量表会开始从闪黄光到红光再档下去就爆衣破防了,要注意弹剑挥空4次防御值会变成黄色,再使用会变成红色,简单来说就是GI失败或成功会减少或增加20%的防御值。

  被弹剑或破防后会有一段不能动的硬直时间,以前在这段时间只能靠弹剑(对手击中你的瞬间输入6G)去反制不过这代多了个新选择就是逆转刀锋,逆转刀锋相比弹剑的反制时间判定较为宽松,再加上反制结束后会自动攻击所以破绽更小,感觉RE技不只是为了新手去设计的,在无法精准弹剑的网络对战上才能体现RE技的真正价值。

  逆转刀锋发动后会有一个准备动作,趁这段时间进行攻击会被闪开或拨开所以也只是打空不会有弹剑的硬直(但过度密集的连打有机会打断),你可能还有时间来防御或侧移闪躲但如果没防御被RE技砍到会先被打掉接近一个摔技的血量,除非闪开了RE技既使档下了也会开始慢动作的多择对砍小游戏,多择的指令输入和胜负判定註解在下图,有两件事要注意就是发动逆转刀锋的人在第二次打平时会有速度优势打赢对方还有如果你选择防御指令档下攻击但你的防御值会像被破防技打到一样变色(某些情况下档下逆转刀锋不会伤血和触发多择对砍小游戏,似乎和双方爆气状态或B+G按住时间长短有关,好像要一直按住B+G才会自动闪避,对方攻击还没结束就放开按键逆转刀锋会被打断但按太久就怕对方侧移,补充一下成功使出逆转刀锋打中对手可增加快两格气量)。

游民星空
原相克图里的弹剑指令被删掉了(点击图片查看大图)

  除了破防技还有带火焰特效的不可防技直接打飞对手,无法弹剑防御和用逆转刀锋闪躲。

  这代的聚魂爆气改成要先至少蓄满一条气后才可发动,爆气后可把对手震开一定距离而你的招式会产生变化像是变破防技或有额外连段甚至有爆气后才可使用的强力招式,像古罗的瞬移技,还有要注意的是爆气后既使档下了攻击也会有少量的损血但像梦餍的特殊技或齐格飞血量低于30%等不耗气量发动的SC效果则不带此特性 (补充一下部分SC技会加速气量消耗和缩短爆气时间,像是札萨拉梅尔的A+B,甚至还有像齐格飞的6A+B和齐力克的CE技会直接结束爆气)。

  致命刀锋就CE技耗一条气发动必杀除了齐力克爆气后既使气量不足也可以停下爆气为代价不耗任何气就发动一次(齐力克爆气后血量会随着时间慢慢降到1%后换降气量到耗光才结束聚魂爆气),顺带一提输到最后一局会送一条气助你逆转战局还有血量越低CE技伤害越高(齐力克爆气后血量剩1%时可用CE技打掉对方快半条血量)。

  这篇教学文最后来讲下刀魂六代的最特殊之处,我认为本代的最特殊不是逆转刀锋系统也不是聚魂爆气的机制改变,而是在这代几乎每个角色都有自己的特别之处,像是夜魔的招式有护甲特性和特殊招发动爆气效果或是吉光可以偷取气量妨碍对手的战略和和耗少量的气来强化招式追加连段,前代少有的角色特殊之处,沃尔德(还可以背对挡格)和亚斯塔罗斯可解背摔。

  这类的相信在本作也有好好的继承下来,虽然这些特殊之处有很高的可玩性和研究价值但这相对带来角色平衡性的问题甚至可能导致一些游戏Bug,不管如何我衷心祈祷刀魂系列可以回到往日的荣景。

更多相关内容请关注:灵魂能力6专区

责任编辑:瑞破受气包

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏